Článek
Struktura turnajů Yu-Gi-Oh!: regionály, YCS a pravidla v2.5
Yu-Gi-Oh! v září 2025 výrazně změnilo svou turnajovou politiku. Tento článek popisuje, jak dnes skutečně fungují dvě akce, na které chodí většina hráčů: regionální kvalifikace, která nemá top cut a rozdává pozvánky podle počtu účastníků, a Yu-Gi-Oh! Championship Series (YCS), kde se hraje Top 8.
Formát: na dvě vítězné, bez remíz
Zápasy Yu-Gi-Oh! se hrají na dvě vítězné partie s časovým limitem 50 minut na kolo. Největší změnou v Tournament Policy v2.5, účinné od 5. září 2025, je, že už nejsou žádné remízy. Pokud zápas nemá vítěze, když vyprší čas a doběhne procedura konce zápasu, oba hráči si připíší prohru místo dělení bodů. To činí každé kolo rozhodujícím a odstraňuje možnost záměrné remízy pro pohodlný postup do cutu.
Regionální kvalifikace: žádný top cut
Regionální kvalifikace je akce výhradně ve švýcarském systému. Na konci není žádné vyřazovací playoff; konečná umístění vycházejí přímo z pořadí ve švýcarské fázi. Místo pavouka akce rozdává pozvánky do další fáze podle toho, kolik lidí přišlo. Čím více hráčů v místnosti, tím více pozvánek se udělí, takže hodnota regionálu roste s jeho velikostí.

Jak se počet pozvánek odvíjí od účasti
Počet pozvánek závisí na regionu. V Evropě je běžné pravidlo jedna pozvánka na osm hráčů, zaokrouhleno nahoru. V Americe se používá stupňovitá tabulka: malá akce udělí hrstku pozvánek a jejich počet stoupá pevnými hranicemi, jak účast přesahuje 50, 100, 150, 200, 300 a 500 hráčů. Protože pozvánky vycházejí z vašeho konečného umístění, a ne z pavouka, praktickým cílem na regionálu je skončit v pořadí dostatečně vysoko, abyste se vešli do hranice pro pozvánku.
Proč je bye nejlepší možný výsledek
Pomocná kritéria Yu-Gi-Oh! jdou v pořadí procento výher v zápasech, pak procento výher soupeřů a poté procento výher soupeřů vašich soupeřů. Bye se z výpočtu procenta výher soupeřů vyřazuje. To z něj dělá nejlepší výsledek: skutečná výhra vám dá body, ale zároveň oslabí výsledek soupeře, kterého jste porazili, což může nenápadně snížit vaše pomocná kritéria, kdežto bye vám dá body, aniž by k němu byl připojen jakýkoli soupeř. Bye je tedy přísně lepší než vyhraný zápas na stole.
YCS a strop Top 8
Yu-Gi-Oh! Championship Series je hlavní otevřená akce. Hraje se na ní mnoho švýcarských kol a poté top cut, který v2.5 omezila na maximálně 8 hráčů, oproti pavoukům, které se dříve rozšiřovaly až na 64. Top cut už také není na čas. Protože cut je jen Top 8 i na akcích se stovkami hráčů, švýcarská fáze na YCS je náročná a jediná prohra navíc může být rozdíl mezi pavoukem a vysokým umístěním ve švýcarské fázi.

Double loss a zrušení záměrných remíz
Aktualizace v2.5 Turnajové politiky Yu-Gi-Oh!, zavedená v září 2025, odstranila záměrné remízy z akcí na vysoké úrovni, jako jsou Regionals a YCS turnaje. Dříve se dva hráči na hranici postupu mohli dohodnout na remíze a každý získat jeden bod, což obvykle stačilo k zajištění místa v top cutu. V rámci v2.5, když vyprší čas a postup na konci zápasu neskončí vítěze, oba hráči obdrží Double Loss a nula bodů. Pořadí nyní spadá do čistých třibodových pásem: 21 bodů za výsledek 7-0, 18 za 6-1, 15 za 5-2 a tak dále. Smíšený výsledek jako 5-1-1 (16 bodů) již neexistuje. Hráči musí hrát na výhru i v pozdní fázi kola, protože zdržování se nerozhodnutým stavem hry stojí oba soupeře stejně jako přímá prohra.
Jak se vypočítávají doplňující kritéria
Když hráči sdílejí stejný výsledek zápasů, Yu-Gi-Oh! řeší remízy prostřednictvím přísné hierarchie. Primární metrikou je Match Win Percentage. Pokud je i ta stejná, sekundární metrikou je Opponents' Match Win Percentage (OMW%), což je průměr procentuálních výher za zápasy všech soupeřů, se kterými hráč hrál. Třetí metrikou, použitou pouze tehdy, když první dvě hráče nerozliší, je průměrné OMW% soupeřů těchže soupeřů. Pozoruhodnou vlastností tohoto systému je, že výsledky her v rámci zápasu jsou zcela ignorovány: výhra 2-0 a výhra 2-1 jsou pro účely pořadí totožné. Pouze výsledek zápasu a kvalita rozvrhu, měřená výsledky soupeřů, určují konečné umístění.
Pair-downs, pair-ups a jejich vliv na OMW%
Protože v2.5 eliminuje remízy, pole se dělí do čistých výherních a proherních skupin. Když lichý počet hráčů obsadí skupinu, jeden hráč je spárován dolů, aby hrál se soupeřem ze skupiny níže. Prohra v pair-down zápase je zvláště škodlivá pro doplňující kritéria: soupeř pochází ze slabší skupiny, takže prohra s tímto hráčem znatelně snižuje průměr síly rozvrhu poraženého. Výhra v pair-up zápase má opačný efekt. Pokud jste přetaženi nahoru, abyste hráli se soupeřem z vyšší skupiny a zvítězíte, silnější výsledek tohoto soupeře zvýší vaše OMW% nad hráče, kteří vyhráli proti podobně hodnoceným soupeřům. Pochopení této asymetrie je důležité při hodnocení scénářů postupu v pozdní fázi turnaje.
Toto je nezávislý referenční článek. Není přidružen k žádnému vydavateli her, není jím schválen ani sponzorován. Všechny názvy her a ochranné známky patří jejich příslušným vlastníkům. Aktuální pravidla si vždy ověřte v oficiální turnajové politice pro vaši akci.
Časté dotazy
Jsou v Yu-Gi-Oh! ještě remízy?
Ne. Od chvíle, kdy 5. září 2025 vstoupila v platnost Tournament Policy v2.5, vede zápas bez vítěze k dvojnásobné prohře místo remízy. Záměrné remízy proto už nejsou strategií.
Má regionál Top 8?
Ne. Regionální kvalifikace jsou jen ve švýcarském systému, bez vyřazovacího playoff. Umístění a pozvánky vycházejí přímo z konečného pořadí ve švýcarské fázi a počet pozvánek určuje účast.
Proč je bye v Yu-Gi-Oh! lepší než výhra?
Bye se vynechává z vašeho procenta výher soupeřů, takže posílí váš výsledek, aniž by stáhlo jakékoli pomocné kritérium. Skutečná výhra přidá poraženého soupeře, jehož oslabený výsledek může snížit vaše procento výher soupeřů, takže bye je čistší výsledek.
Jak velký je top cut na YCS?
Tournament Policy v2.5 omezuje top cut na 8 hráčů i u velmi velkých akcí. Cut je vyřazovací a už se nehraje na časový limit.