Žádné nahrávání, 100% lokálně, bez účtu

Článek

Struktura turnajů Magic: The Gathering: kola, Top 8 a pomocná kritéria

Magic má nejdéle používanou a nejvíce kopírovanou turnajovou strukturu v celém hobby. Tento článek popisuje, jak je postavena typická constructed nebo limited akce: počet švýcarských kol, cut Top 8, body, které má každý výsledek, a čtyřúrovňový soubor pomocných kritérií rozhodujících o bublině.

Body: 3 za výhru, 1 za remízu, 0 za prohru

Zápasy Magic se hrají na dvě vítězné partie. Výhra v zápase má hodnotu 3 body, remíza 1 bod pro každého a prohra 0. Pořadí se třídí nejprve podle celkového počtu bodů ze zápasů, takže hráč s 4-1-1 (13 bodů) je nad hráčem s 4-2 (12 bodů), přestože oba mají čtyři výhry. Tento bodový systém je základ, na kterém staví počet kol i pomocná kritéria.

Bodování zápasů v Magic, 3 za výhru, 1 za remízu pro každého, 0 za prohru: 4-1-1 se 13 body je před 4-2 s 12

Kolik kol

Magic Tournament Rules zveřejňují doporučenou tabulku kol v dodatku E a ta sleduje vzorec dvojkového logaritmu: 8 hráčů hraje 3 kola, 9 až 16 hraje 4, 17 až 32 hraje 5, 33 až 64 hraje 6, 65 až 128 hraje 7 a tak dále. Cílem je vytvořit čistou Top 8, kde má pavouk smysl, takže počet kol je vyladěn podle účasti.

Cut Top 8

Po švýcarské fázi postoupí nejlepších osm hráčů do vyřazovacího pavouka. Menší akce někdy řežou na Top 4. Nasazení v pavouku sleduje konečné pořadí ze švýcarské fáze, takže první místo ve švýcarské fázi vynese nejlepší párování a v mnoha formátech volbu, zda začínat. Od Top 8 dál vás jedna prohra v zápase vyřadí.

Ze švýcarského pořadí 1 až 8 do nasazeného vyřazovacího pavouka: čtvrtfinále, semifinále, finále

Záměrné remízy

Magic záměrné remízy umožňuje. Dva hráči se mohou dohodnout, že svůj zápas zapíší jako remízu, aniž by ho hráli, a každý si vezme 1 bod. Ke konci švýcarské fáze je to skutečný strategický nástroj: pokud remíza zajistí oběma hráčům Top 8 na body a pomocná kritéria, mohou se vyhnout riziku prohry. Zda je remíza bezpečná, závisí na pořadí a na pomocných kritériích všech na bublině, což je přesně to, s čím vám kalkulačka pomáhá uvažovat.

Soubor pomocných kritérií

Když jsou hráči vyrovnaní na body ze zápasů, Magic rozhoduje shodu v tomto pořadí: procento výher soupeřů v zápasech, pak procento výher v partiích a poté procento výher soupeřů v partiích. Procento výher v zápasech i procento výher v partiích mají obě spodní hranici 33 procent, aby jediný drtivý výsledek nemohl zkreslit výpočet. Hlavním pomocným kritériem je procento výher soupeřů v zápasech, které odměňuje těžký los, takže dva hráče se stejným výsledkem může zcela oddělit to, jak si vedli jejich dřívější soupeři.

Třívrstevný systém doplňujících kritérií v EventLink

Magic: The Gathering používá Wizards EventLink pro správu Swiss párování. Body za zápasy se řídí stupnicí 3-1-0: 3 za výhru, 1 za remízu, 0 za prohru. Když hráči sdílejí stejný součet, EventLink řeší remízu prostřednictvím tří seřazených vrstev. Nejprve Opponents' Match Win Percentage (OMWP): průměrná míra výher každého soupeře, s dolní hranicí 0,33, takže každý soupeř se počítá alespoň jako třetina, i kdyby skončil 0-5. Za druhé Game Win Percentage (GWP): podíl jednotlivých vyhraných her. Výhra 2-0 v zápase přispívá 100 procenty za dané kolo; výhra 2-1 přispívá přibližně 67 procenty. Ztráta her proto stojí víc než jen výsledek kola. Za třetí Opponents' Game Win Percentage (OGWP): průměrné GWP všech soupeřů, použité pouze tehdy, když jsou obě předchozí doplňující kritéria stejná.

Záměrné remízy a hranice postupu

Magic výslovně povoluje záměrné remízy (Intentional Draws, IDs): oba hráči se před zahráním dohodnou na výsledku 0-0-3 a každý obdrží 1 bod za zápas. Na akcích jako Regional Championship Qualifiers nebo velkých otevřených turnajích je výpočet hranice postupu před posledním kolem praktickou dovedností. Pokud je k dispozici 13 bodů jako práh pro Top 8, dva hráči se 12 body mohou hrát ID a dosáhnout 13 bodů, čímž si zajistí postupová místa místo rizika prohry, která by je nechala na 12 bodech. Remíza však snižuje vaše GWP v porovnání s výhrou a nechává vaše OMWP nezměněné místo zvýšeného, takže ID na spodním konci postupové skupiny může být stále vyřazeno doplňujícím kritériem ve srovnání s hráči, kteří hráli přímo na výhru.

Jak EventLink zachází s byes

V Magic je bye uděleno, když je počet hráčů lichý, nebo jej lze získat kvalifikačním výkonem na předchozích akcích. EventLink počítá bye jako výhru 2-0 v zápase pro účely bodů, přičemž hráči, který bye obdržel, přiděluje 3 body za zápas. Klíčové je, že kolo bye nemá žádného soupeře, takže je z jmenovatele OMWP zcela vyloučeno. To znamená, že bye nezavádí do výpočtu síly rozvrhu zástupný výsledek. Hráč jednoduše získá výhru a body za zápas a všechny výpočty OMWP probíhají, jako by dané kolo z pohledu soupeře vůbec neexistovalo.

Toto je nezávislý referenční článek. Není přidružen k žádnému vydavateli her, není jím schválen ani sponzorován. Všechny názvy her a ochranné známky patří jejich příslušným vlastníkům. Aktuální pravidla si vždy ověřte v oficiální turnajové politice pro vaši akci.

Časté dotazy

Kolik kol pro moji akci Magic?

Použijte dodatek E pravidel Magic Tournament Rules: 3 kola do 8 hráčů, 4 pro 9 až 16, 5 pro 17 až 32, 6 pro 33 až 64, 7 pro 65 až 128. Větší akce odtud přidávají kola.

Můžu se do Top 8 dostat remízou?

Často ano. Magic povoluje záměrné remízy a v posledním švýcarském kole hráči na bublině někdy remizují, aby si zajistili místo. Funguje to jen tehdy, pokud výsledné body a pomocná kritéria udrží oba hráče nad hranicí cutu, takže si nejprve ověřte pořadí.

Jaké je první pomocné kritérium v Magic?

Mezi hráči vyrovnanými na body ze zápasů je prvním pomocným kritériem procento výher soupeřů v zápasech, které měří sílu soupeřů, s nimiž jste hráli. Vaše vlastní procento výher v zápasech rozhoduje o pořadí už na úrovni bodů.

Proč je u pomocných kritérií spodní hranice 33 procent?

Procento výher každého soupeře se bere jako nejméně 33 procent. To brání tomu, aby jeden soupeř, který brzy odstoupil s hrozným výsledkem, nespravedlivě stahoval vaše pomocná kritéria dolů, a udržuje porovnání mezi vyrovnanými hráči spravedlivé.

Zdroje