Článek
Struktura turnajů Pokémon TCG: kola, top cut a resistance
Play! Pokémon pořádá své akce sběratelské karetní hry jako švýcarskou fázi následovanou vyřazovacím top cutem, jehož velikost je vázána na účast. Tento článek vysvětluje formát kola, jak se cut škáluje a pomocná kritéria založená na resistance, která rozhodují o bublině.
Na dvě vítězné, 50 minut
Švýcarská kola Pokémon TCG se hrají na dvě vítězné partie s časovým limitem 50 minut plus malý počet tahů po vypršení času. Výhra v zápase má hodnotu 3 body, remíza 1 bod pro každého a prohra 0. Při hře na dvě vítězné si hráč, který prohrál předchozí partii, vybírá, kdo začíná v té další, místo aby se znovu losovalo.
Kolik kol
Počet kol roste s účastí v pevných hranicích. Malé akce se 4 až 8 hráči hrají zhruba 3 kola; 9 až 32 hráčů hraje 4 až 5 kol; 33 až 64 hraje kolem 6 a větší akce odtud přidávají další. Příručka zveřejňuje přesnou tabulku a pořadatelé se jí řídí, aby švýcarská fáze přinesla spravedlivé nasazení do cutu.
Top cut podle účasti
Velikost vyřazovacího top cutu závisí na tom, kolik hráčů přijde. Velmi malá akce nemusí mít žádný cut a udělit umístění z pořadí ve švýcarské fázi. Jak účast roste, cut se rozšiřuje přes Top 4, Top 8, Top 16 až na Top 32 u největších akcí. Znalost velikosti cutu pro vaši účast vám přesně řekne, o kolik švýcarských míst bojujete.

Pomocná kritéria: resistance
Pokémon rozhoduje shodu podle toho, čemu hráči říkají resistance. Prvním pomocným kritériem je procento výher soupeřů, tedy souhrnný vítězný výsledek všech, s nimiž jste hráli. Druhým je procento výher soupeřů vašich soupeřů, o úroveň hlouběji. Protože obě odměňují těžký los, dva hráče se stejným výsledkem může oddělit čistě to, jak dobře si jejich soupeři vedli v kolech poté, co s nimi odehráli.

Čtení bubliny
Stejně jako u jiných her vás dvě prohry na běžné akci obvykle dostanou na bublinu top cutu, kde o postupu rozhoduje resistance. Jedna prohra je obvykle bezpečná a tři obvykle znamenají vyřazení, ale přesná hranice se posouvá s účastí a velikostí cutu. Protože svou resistance ovlivnit nemůžete, poctivý způsob, jak plánovat, je odhadnout své šance ze zbývajících kol a realistické úspěšnosti.
Body za zápasy a Resistance v TOM
Pokemon Trading Card Game využívá Tournament Operations Manager (TOM) pro provoz Swiss párování na Regionals a International Championships. Body za zápasy se řídí stupnicí 3-1-0: 3 za výhru, 1 za remízu, 0 za prohru. Když hráči sdílejí stejný součet, TOM uplatňuje Resistance jako první doplňující kritérium. Resistance v TOM je ekvivalentem Opponents' Match Win Percentage v jiných systémech: průměrná míra výher každého soupeře, kterého jste potkali. Pokemon vynucuje dolní hranici 0,25, což znamená, že každý soupeř, který odpadne s výsledkem 0-4, se počítá jako 25 procent místo nuly. Druhým doplňujícím kritériem je Opponents' Opponents' Resistance, průměrná Resistance těchže soupeřů. Pokemon nepoužívá Game Win Percentage, takže marže výhry (2-0 versus 2-1) nemá žádnou váhu v pořadí.
Asymetrické top cuty a struktura Day 2
Na velkých Pokemon Regional Championships není práh pro postup do Day 2 pevně danou velikostí bracketů jako Top 32 nebo Top 64. Místo toho postupují všichni hráči, kteří dosáhnou konkrétního počtu bodů za zápasy, obvykle odpovídajícího výsledku 6-2-1 nebo X-2. Přesný požadovaný výsledek se může lišit v závislosti na celkové účasti a rozložení pořadí, takže velikost pole pro Day 2 se mění od akce k akci. Po postupu do Day 2 hráči odehrají další Swiss kola před konečným postupem do bracketů Top 8. Tato struktura znamená, že tři prohry v Day 1 ukončí turnaj hráče bez ohledu na doplňující kritéria, protože bodový práh se stane nedosažitelným.
Championship Points a systém Kicker
Hráči se účastní akcí Pokemon, aby nasbírali Championship Points (CP) k získání kvalifikace na World Championships. Počet CP distribuovaných na Regional a jak daleko v pořadí jsou vypláceny, se škáluje s účastí prostřednictvím systému Kicker. Regional pod určitým prahem účasti vyplácí CP do dané finální pozice; jakmile účast překročí vyšší práh, Kicker se aktivuje a CP jsou vypláceny větší části pole. V praxi může silné umístění na dobře navštívené akci přinést smysluplné CP i hráčům mimo Top 8, zatímco stejná finální pozice na menší akci nemusí přinést nic. Sledování prahových hodnot Kickeru je běžnou součástí plánování soutěžního okruhu.
Toto je nezávislý referenční článek. Není přidružen k žádnému vydavateli her, není jím schválen ani sponzorován. Všechny názvy her a ochranné známky patří jejich příslušným vlastníkům. Aktuální pravidla si vždy ověřte v oficiální turnajové politice pro vaši akci.
Časté dotazy
Jak dlouhé je kolo v Pokémon TCG?
Švýcarská kola se hrají na dvě vítězné partie s časovým limitem 50 minut, po kterém následuje pevný počet tahů na dohrání aktuální partie. Poražený z každé partie si vybírá, kdo začíná v té další.
Jak velký je top cut?
Závisí na účasti. Cuty sahají od žádného cutu u velmi malých akcí přes Top 4, Top 8, Top 16 až po Top 32 u těch největších. Příručka uvádí hranice pro každou velikost cutu.
Co je resistance v Pokémon?
Resistance je pomocné kritérium založené na výsledcích vašich soupeřů. Primární hodnotou je procento výher soupeřů a sekundární je procento výher soupeřů vašich soupeřů. Vyšší resistance znamená, že jste měli těžší los, což vás zařadí nad vyrovnané hráče, kteří ho neměli.
Můžu ovlivnit svá pomocná kritéria?
Ne přímo. Vaše resistance závisí na tom, jak si soupeři, s nimiž jste už hráli, povedou v pozdějších kolech, což nemáte v rukou. Jediné, co ovlivníte, je vyhrávání vlastních zápasů, takže se snažte bublině úplně vyhnout.