Статья
Как устроены турниры по швейцарской системе в ККИ: раунды, плей-офф, баи и тайбрейкеры
Почти каждая коллекционная карточная игра проводит свои события по одной схеме: швейцарский этап ранжирует игроков, затем следует плей-офф на вылет. Эта статья объясняет, как жеребьёвка, число раундов, баи и тайбрейкеры связаны между собой, чтобы вы могли читать таблицу результатов и понимать, чего стоит тот или иной счёт.
Что такое жеребьёвка по швейцарской системе
На швейцарском турнире никто не выбывает во время группового этапа. Каждый игрок проводит фиксированное число раундов, и в каждом раунде вы по возможности играете против соперника с таким же счётом. Выиграли: поднимаетесь в более сильную группу; проиграли: встречаетесь с игроками своего уровня. Поскольку участники сами сортируются по результатам, швейцарский турнир справедливо ранжирует большой зал, не заставляя всех играть со всеми, что заняло бы слишком много времени.
Сколько раундов на турнире
Число раундов зависит от явки. Классическое правило: двоичный логарифм числа игроков, округлённый вверх, поэтому 8 игрокам нужно 3 раунда, 16: 4, 32: 5, 64: 6 и 128: 7. Этого хватает, чтобы в лучшем случае остался ровно один игрок без поражений. Некоторые игры теперь публикуют собственные таблицы, добавляющие один-два раунда сверх этой базы на высоких уровнях, так что точное число для события на 200 человек зависит от конкретной игры.

Плей-офф: финальная стадия на вылет
После швейцарских раундов игроки с лучшими местами проходят в сетку на вылет, которую называют плей-офф, обычно это Top 8. Дальше одно поражение в матче выбивает вас. Размер плей-офф зависит от игры и явки: маленькие события могут вовсе не иметь плей-офф и присуждать места прямо по швейцарской таблице, тогда как крупные сеют в финальную сетку лучших 8, 16 или 32 игроков.
Что означает бай
Бай: это свободный раунд, в котором у вас нет соперника. Обычно он случается, когда в зале нечётное число игроков, или его дают игрокам с высоким рейтингом в начале крупного события. В большинстве игр бай засчитывается как победа в матче для вашего счёта. Есть одно важное исключение, о котором стоит знать: в нескольких системах бай обрабатывается иначе, чем обычная победа, при расчёте тайбрейкеров, из-за чего он может оказаться лучше или хуже сыгранного раунда. Статьи по отдельным играм разбирают это подробнее.

Тайбрейкеры: когда счёт одинаков
Многие игроки заканчивают с одинаковым счётом, например несколько человек с четырьмя победами и двумя поражениями, поэтому граница плей-офф проходит посреди группы с равными очками. Кто пройдёт, решают тайбрейкеры. Самый распространённый: процент побед соперников, который вознаграждает за более тяжёлое расписание: если те, кого вы обыграли, продолжали побеждать, ваш собственный результат выглядит сильнее. Игры выстраивают несколько тайбрейкеров по порядку, обычно сначала ваш собственный процент побед в матчах, затем процент побед соперников, потом проценты на уровне отдельных партий. Практический вывод в том, что вы не управляете своими тайбрейкерами напрямую, поэтому игроки прямо на границе зависят от того, как закончат их прошлые соперники.
Чтение своего счёта: правило X-2
Простой способ оценить, попадёте ли вы в плей-офф, посчитать свои поражения. На большинстве событий с Top 8 при типичном размере счёт с двумя поражениями (часто записывается как X-2) находится на границе: часть игроков с X-2 проходит по тайбрейкерам, а часть нет. Одно поражение обычно означает, что вы уверенно проходите, а три поражения обычно означают, что вы вне игры. Намеренная ничья ради закрепления места разрешена в одних играх и запрещена в других. Воспользуйтесь калькулятором, чтобы превратить ваши оставшиеся раунды и вероятность победы в конкретную оценку шансов.
Математика дополнительных показателей
Наиболее распространённый первый дополнительный показатель: процент побед соперников (OMW%), то есть среднее значение процента побед всех игроков, против которых вы выходили. Идея в том, что результат 5-2 против сильных соперников должен ставиться выше, чем 5-2 против слабых. В большинстве систем применяется нижняя граница, как правило 33%, чтобы один соперник, выбывший с результатом 0-3, не мог обрушить показатели тех, кто обыграл его в первых раундах. Прощальная победа (bye) при расчёте этого среднего обычно не учитывается вовсе, и в этом часть её ценности: она даёт очки за победу в матче, не добавляя слабого соперника к вашему OMW%. Если игроки по-прежнему в ничьей, следующий критерий: собственный процент побед в партиях (GW%). Победа в матче best-of-three со счётом 2-0 ценится выше, чем 2-1, поэтому потеря партий в матчах, которые вы всё равно выигрываете, может незаметно лишить вас места в плей-офф на границе отсечения.
Это независимая справочная статья. Она не связана с издателями игр, не одобрена и не спонсируется ими. Все названия игр и товарные знаки принадлежат их владельцам. Всегда сверяйтесь с актуальными правилами по официальной турнирной политике вашего события.
Частые вопросы
Что означает X-2?
X-2: это краткая запись любого счёта ровно с двумя поражениями, независимо от числа побед, например 4-2 или 5-2. Это тот счёт, который чаще всего оказывается на границе плей-офф, где исход решают тайбрейкеры.
Почему я не попал в плей-офф с тем же счётом, что и прошедший игрок?
Из-за тайбрейкеров. Когда несколько игроков делят один счёт, граница плей-офф проходит через эту группу, и тайбрейкеры вроде процента побед соперников ранжируют их. Если ваши соперники проиграли больше своих поздних раундов, чем соперники другого игрока, ваши тайбрейкеры ниже и вы оказываетесь под чертой.
Сколько раундов будет на моём событии?
Рассчитывайте примерно на двоичный логарифм явки, округлённый вверх: 3 раунда для 8 игроков, 4 для 16, 5 для 32, 6 для 64, 7 для 128. Некоторые игры добавляют один-два раунда на высоких уровнях, поэтому сверьтесь с официальной таблицей для вашей игры и размера события.
Бай это хорошо или плохо?
В большинстве игр бай засчитывается как свободная победа в матче, так что он помогает. Тонкость в тайбрейкерах: в одних системах бай исключается из вашего процента побед соперников, что делает его строго лучше настоящей победы, а в других он может навредить, если у вас уже есть поражения. Статьи по отдельным играм разбирают каждый случай.