Без загрузки, 100% локально, без аккаунта

Статья

Структура турниров Flesh and Blood: швейцарка, Top 8 и почему бай может навредить

Flesh and Blood от Legend Story Studios проводит швейцарку, за которой следует Top 8, но в её расчёте тайбрейкеров есть подвох, который застаёт игроков врасплох: как только у вас есть поражение, бай может оказаться хуже для вашего места, чем ничья. Эта статья объясняет почему.

Швейцарка до одной победы

Швейцарские раунды Flesh and Blood играются до одной победы. Победа приносит очко, ничья не приносит ничего ни одному игроку, а поражение не приносит ничего, и таблица упорядочена сначала по победам. Поскольку каждый раунд это одна партия, день движется быстро, а чистый счёт строится по одной партии за раз.

Сколько раундов

Число раундов масштабируется с явкой из турнирных правил и политики. События до восьми игроков идут около трёх раундов; число растёт через пороги, так что средние события идут от пяти до семи раундов, а самые крупные события доходят до двузначных чисел. Таблица задана так, чтобы швейцарский этап давал справедливый Top 8.

Количество туров в Flesh and Blood: около 3 туров до 8 игроков, 5-7 на среднем уровне, двузначное число на крупнейших турнирах

Плей-офф Top 8

После швейцарки восемь лучших игроков проходят в сетку на вылет. Посев следует итоговой таблице, так что более высокое место в швейцарке даёт лучшую позицию в сетке. Начиная с Top 8 событие идёт по принципу победил или вылетел в обычном стиле на вылет.

Тайбрейкер процента проигранных матчей

Ключевой тайбрейкер в Flesh and Blood это процент проигранных матчей, средняя доля ваших матчей, оказавшихся поражениями. Чем меньше число, тем лучше. Ничья считается сыгранным раундом, который не был поражением, поэтому она снижает вашу среднюю долю поражений. Бай, напротив, считается раундом, который вы вообще не играли, поэтому он убирается из знаменателя. Если у вас уже есть поражение, удаление непроигрышного раунда из вашего счёта подталкивает процент поражений вверх, и именно поэтому бай может оказаться хуже ничьей.

Почему бай может дать место хуже, чем ничья, в Flesh and Blood: бай оставляет 1 поражение из 4 сыгранных туров, 25 процентов, против 20 процентов из 5 сыгранных

Что это значит на практике

Если вы без поражений, бай безвреден, потому что у вас нет поражений для усреднения. В тот момент, когда вы получаете поражение, бай перестаёт помогать вашему тайбрейкеру, а ничья была бы к нему мягче. Вам редко дают выбирать, но понимание правила объясняет, почему двух игроков со схожими счётами могут посеять по-разному, и почему граница в Flesh and Blood вознаграждает простое снижение числа проигранных матчей.

Расчёт дополнительных показателей в GEM

Турниры Flesh and Blood проводятся через GEM (Game Event Manager), официальное программное обеспечение от Legend Story Studios. В Classic Constructed используется формат Best-of-One раундов по 50 минут, поэтому очки матча бинарны: 1 за победу, 0 за поражение или ничью. При одинаковом числе очков GEM разрешает ничейную ситуацию на двух уровнях. Первый: Opponents' Match Win Percentage (OMWP), средний процент побед всех соперников, с нижним порогом 0,33, чтобы слабый соперник не мог опустить рейтинг расписания ниже одной трети. Второй: Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP), средний OMWP тех же соперников, который отражает глубину вашей турнирной сетки. Game Win Percentage в FaB не используется, потому что в однопартийных раундах этот показатель лишён смысла. Ничьи встречаются редко и дают ноль очков, то есть тот же результат, что и поражение.

Рейтинг Elo и посев

В отличие от большинства коллекционных карточных игр, Flesh and Blood публикует скользящий рейтинг Elo для каждого игрока в трёх временных окнах: XP (за всё время), за 90 дней и за текущий сезон. Elo не используется в качестве дополнительного показателя Swiss, однако влияет на начальный посев и жеребьёвку пар на крупных событиях, таких как Pro Tours и National Championships. Игроки с более высоким посевом попадают против более высокорейтинговых соперников в ранних раундах. Победы над такими соперниками существенно поднимают OMWP, поскольку у этих соперников уже сильные результаты. Это даёт игрокам с высоким Elo структурное преимущество на пузыре отсечки, где доли процента в OMWP могут разделить двух игроков с одинаковым числом очков за матч.

Байи и ценность ProQuest

Байи в Flesh and Blood присуждаются через сезоны ProQuest или при накоплении значительного Lifetime XP. В GEM бай засчитывается как победа (1 очко), но не добавляет ни одного соперника в расчёт OMWP. Раунд с баем полностью исключается из знаменателя, поэтому он не добавляет призрачного соперника со слабым результатом к рейтингу вашего расписания. На практике бай в Day 1 на Calling или National Championship означает, что во 2-й раунд вы входите с чистым счётом 1-0, а знаменатель OMWP формируется исключительно из реальных конкурентных соперников. На крупном турнире, где черта отсечки определяется долями процента, такая чистая стартовая позиция может повлиять на итоговое место.

Это независимая справочная статья. Она не связана с издателями игр, не одобрена и не спонсируется ими. Все названия игр и товарные знаки принадлежат их владельцам. Всегда сверяйтесь с актуальными правилами по официальной турнирной политике вашего события.

Частые вопросы

Бай в Flesh and Blood это хорошо?

Только если вы без поражений. Бай считается несыгранным раундом, поэтому он оставляет тайбрейкер процента проигранных матчей нетронутым, пока у вас нет поражений. Как только у вас есть поражение, этот удалённый раунд делает ваш процент поражений чуть хуже, чем если бы вы вместо этого сыграли вничью.

Почему здесь ничья лучше бая?

Ничья это сыгранный раунд, который не был поражением, поэтому она снижает вашу среднюю долю поражений. Бай убирается из подсчёта полностью, поэтому он не может снизить долю и, при уже имеющемся поражении, фактически её повышает. В этом и есть причуда тайбрейкера процента проигранных матчей.

Какой главный тайбрейкер?

Процент проигранных матчей, средняя доля ваших матчей, оказавшихся поражениями, где меньше значит лучше. Он вознаграждает стабильность: игрок, проигравший меньше всего матчей в среднем, ранжируется выше среди равных по победам.

Какого размера плей-офф?

Стандартный плей-офф это Top 8 на вылет после швейцарских раундов, с посевом по итоговой таблице.