Без загрузки, 100% локально, без аккаунта

Статья

Структура турниров Magic: The Gathering: раунды, Top 8 и тайбрейкеры

У Magic самая давняя и чаще всего копируемая турнирная структура в хобби. Эта статья описывает, как построено типичное событие в конструкторе или лимитеде: число швейцарских раундов, плей-офф Top 8, очки за каждый результат и четырёхуровневый набор тайбрейкеров, который решает судьбу игроков на границе.

Очки: 3 за победу, 1 за ничью, 0 за поражение

Матчи в Magic играются до двух побед в партиях. Победа в матче стоит 3 очка, ничья стоит по 1 очку каждому, а поражение стоит 0. Таблица сортируется сначала по суммарным матчевым очкам, поэтому игрок со счётом 4-1-1 (13 очков) стоит выше игрока со счётом 4-2 (12 очков), хотя у обоих по четыре победы. Эта система очков и есть основа, на которой строятся число раундов и тайбрейкеры.

Матчевые очки в Magic, 3 за победу, по 1 за ничью, 0 за поражение: 4-1-1 с 13 очками выше 4-2 с 12

Сколько раундов

Magic Tournament Rules публикуют рекомендованную таблицу раундов в Приложении E, и она следует схеме двоичного логарифма: 8 игроков играют 3 раунда, от 9 до 16 играют 4, от 17 до 32 играют 5, от 33 до 64 играют 6, от 65 до 128 играют 7 и так далее. Цель: получить чистый Top 8, где сетка имеет смысл, поэтому число раундов подстроено под явку.

Плей-офф Top 8

После швейцарки восемь лучших игроков проходят в сетку на вылет. Меньшие события иногда отбирают в Top 4. Посев в сетке следует итоговой швейцарской таблице, поэтому первое место в швейцарке даёт лучшую жеребьёвку и, во многих форматах, выбор ходить или вторым тянуть. Начиная с Top 8 одно поражение в матче завершает ваш путь.

От швейцарской таблицы с 1 по 8 место к посевной сетке на выбывание: четвертьфинал, полуфинал, финал

Намеренные ничьи

Magic разрешает намеренные ничьи. Двое игроков могут согласиться записать свой матч как ничью без игры, каждый получает по 1 очку. Ближе к концу швейцарки это настоящий стратегический инструмент: если ничья закрепляет обоих игроков в Top 8 по очкам и тайбрейкерам, они могут избежать риска поражения. Безопасна ли ничья, зависит от таблицы и тайбрейкеров всех, кто на границе, и именно об этом помогает рассуждать калькулятор.

Набор тайбрейкеров

Когда игроки равны по матчевым очкам, Magic разрешает ничью в таком порядке: процент побед в матчах соперников, затем процент побед в партиях, затем процент побед в партиях соперников. Нижний предел в 33 процента есть и у процента побед в матчах, и у процента побед в партиях, чтобы один разгромный результат не искажал расчёт. Главный тайбрейкер это процент побед в матчах соперников, который вознаграждает тяжёлое расписание, так что двух игроков с одинаковым счётом может полностью развести то, как выступили их прошлые соперники.

Трёхуровневая система дополнительных показателей в EventLink

Magic: The Gathering использует Wizards EventLink для управления жеребьёвкой Swiss. Очки за матч начисляются по шкале 3-1-0: 3 за победу, 1 за ничью, 0 за поражение. При одинаковых суммах EventLink разрешает ничью через три последовательных уровня. Первый: Opponents' Match Win Percentage (OMWP), средний процент побед всех встреченных соперников с нижним порогом 0,33, чтобы любой соперник засчитывался не менее чем на одну треть, даже если он закончил с результатом 0-5. Второй: Game Win Percentage (GWP), доля отдельных партий, сыгранных в победу. Победа в матче 2-0 вносит 100 процентов за этот раунд; победа 2-1 вносит примерно 67 процентов. Потеря партий, таким образом, обходится дороже, чем просто результат раунда. Третий: Opponents' Game Win Percentage (OGWP), средний GWP всех соперников; используется только при равенстве обоих предыдущих показателей.

Намеренные ничьи и граница отсечки

Magic явно разрешает намеренные ничьи (Intentional Draws, IDs): оба игрока договариваются до начала игры о результате 0-0-3, каждый получает 1 очко за матч. На таких мероприятиях, как Regional Championship Qualifiers или крупные открытые турниры, расчёт черты отсечки перед финальным раундом является практическим навыком. Если для попадания в Top 8 необходимо 13 очков, два игрока с 12 очками могут выбрать ID, достигнув 13 и гарантировав своё место, вместо того чтобы рисковать поражением и остаться с 12. Однако ничья снижает GWP по сравнению с победой и оставляет OMWP без роста, поэтому ID на нижней границе квалификационной зоны всё равно может привести к вылету при сравнении дополнительных показателей с игроками, выигравшими напрямую.

Как байи обрабатываются в EventLink

Бай в Magic присуждается, когда число игроков нечётное, или может быть заработан по результатам прошлых событий. EventLink засчитывает бай как победу 2-0 для целей начисления очков, добавляя получившему его игроку 3 очка за матч. Принципиально важно, что в раунде с баем нет соперника, поэтому он полностью исключается из знаменателя OMWP. Это значит, что бай не вносит заполнительного результата в расчёт рейтинга вашего расписания. Игрок просто получает победу и очки, а все расчёты OMWP ведутся так, будто этого раунда с точки зрения соперника не существовало.

Это независимая справочная статья. Она не связана с издателями игр, не одобрена и не спонсируется ими. Все названия игр и товарные знаки принадлежат их владельцам. Всегда сверяйтесь с актуальными правилами по официальной турнирной политике вашего события.

Частые вопросы

Сколько раундов для моего события Magic?

Используйте Приложение E из Magic Tournament Rules: 3 раунда до 8 игроков, 4 для 9-16, 5 для 17-32, 6 для 33-64, 7 для 65-128. Более крупные события добавляют раунды дальше.

Могу ли я свести вничью, чтобы попасть в Top 8?

Часто да. Magic разрешает намеренные ничьи, и в последнем швейцарском раунде игроки на границе иногда сводят матч вничью, чтобы закрепить место. Это работает, только если итоговые очки и тайбрейкеры удерживают обоих игроков выше границы, поэтому сначала проверьте таблицу.

Какой первый тайбрейкер в Magic?

Среди игроков, равных по матчевым очкам, первый тайбрейкер это процент побед в матчах соперников, который измеряет силу сыгранных вами соперников. Ваш собственный процент побед в матчах определяет порядок на уровне очков до этого.

Почему у тайбрейкеров есть предел в 33 процента?

Процент побед каждого соперника считается не ниже 33 процентов. Это не даёт одному сопернику, который рано снялся с ужасным счётом, несправедливо тянуть ваши тайбрейкеры вниз, сохраняя сравнение между равными игроками честным.

Источники