Статья
Структура турниров Pokémon TCG: раунды, плей-офф и сопротивление
Play! Pokémon проводит события своей карточной игры как швейцарку, за которой следует плей-офф на вылет, причём размер плей-офф привязан к явке. Эта статья объясняет формат раундов, как масштабируется плей-офф, и тайбрейкеры на основе сопротивления, которые решают судьбу игроков на границе.
До двух побед, 50 минут
Швейцарские раунды Pokémon TCG играются до двух побед в партиях при таймере в 50 минут плюс небольшое число ходов после истечения времени. Победа в матче стоит 3 матчевых очка, ничья по 1 каждому, а поражение 0. В игре до двух побед игрок, проигравший предыдущую партию, выбирает, кто ходит первым в следующей, а не разыгрывает это снова.
Сколько раундов
Число раундов растёт с явкой по фиксированным порогам. Маленькие события от 4 до 8 игроков идут около 3 раундов; от 9 до 32 игроков идут от 4 до 5 раундов; от 33 до 64 около 6; а более крупные события добавляют ещё. В руководстве опубликована точная таблица, и организаторы ей следуют, чтобы швейцарский этап давал справедливый посев для плей-офф.
Плей-офф по явке
Размер плей-офф на вылет зависит от того, сколько игроков пришло. Очень маленькое событие может не иметь плей-офф и присуждать места по швейцарской таблице. По мере роста явки плей-офф растёт через Top 4, Top 8, Top 16 и до Top 32 на самых крупных событиях. Зная размер плей-офф для вашей явки, вы точно понимаете, за сколько швейцарских мест боретесь.

Тайбрейкеры: сопротивление
Pokémon разрешает равенство по тому, что игроки называют сопротивлением. Первый тайбрейкер это процент побед ваших соперников, суммарный победный счёт всех, с кем вы играли. Второй это процент побед соперников ваших соперников, на уровень глубже. Поскольку оба вознаграждают тяжёлое расписание, двух игроков с одинаковым счётом может развести лишь то, насколько хорошо их соперники выступили в раундах после игры с ними.

Чтение границы
Как и в других играх, два поражения обычно выводят вас на границу плей-офф на типичном событии, где сопротивление решает, кто проходит. Одно поражение обычно безопасно, а три обычно вне игры, но точная черта смещается с явкой и размером плей-офф. Поскольку вы не можете управлять своим сопротивлением, честный способ планировать: оценить шансы из оставшихся раундов и реалистичного процента побед.
Очки матча и Resistance в TOM
Для проведения швейцарских жеребьёвок на Regionals и International Championships Pokemon Trading Card Game использует Tournament Operations Manager (TOM). Очки за матч начисляются по шкале 3-1-0: 3 за победу, 1 за ничью, 0 за поражение. При равенстве суммы TOM применяет Resistance в качестве первого дополнительного показателя. Resistance в TOM эквивалентен Opponents' Match Win Percentage в других системах: это средний процент побед всех ваших соперников. Pokemon устанавливает нижний порог 0,25: соперник, выбывший с результатом 0-4, учитывается как 25 процентов, а не ноль. Второй дополнительный показатель: Opponents' Opponents' Resistance, средний Resistance тех же соперников. Pokemon не использует Game Win Percentage, поэтому отрыв в матче (2-0 против 2-1) не влияет на итоговое положение в таблице.
Асимметричные отсечки и структура Day 2
На крупных Pokemon Regional Championships порог выхода в Day 2 не является фиксированным размером сетки вроде Top 32 или Top 64. Вместо этого выходят все игроки, достигшие определённого числа очков за матч, обычно соответствующего результату 6-2-1 или X-2. Точный необходимый результат может меняться в зависимости от общего числа участников и итогового распределения в таблице, поэтому размер поля в Day 2 варьируется от события к событию. Попав в Day 2, игроки проводят дополнительные раунды Swiss перед финальной отсечкой до сетки Top 8. Такая структура означает, что три поражения в Day 1 исключают игрока из турнира независимо от дополнительных показателей: пороговое число очков становится недостижимым.
Championship Points и система Kicker
Игроки участвуют в мероприятиях Pokemon, чтобы накопить Championship Points (CP) для квалификации на World Championships. Количество CP, разыгрываемых на Regional, и глубина их распределения по таблице определяются посещаемостью через систему Kicker. Ниже определённого порога посещаемости Regional выплачивает CP до заданной позиции; как только посещаемость превышает более высокий порог, Kicker активируется и CP распределяются на более широкую часть поля. На практике хороший результат на хорошо посещаемом мероприятии может принести значительные CP даже игрокам вне Top 8, тогда как та же позиция на небольшом мероприятии может не дать ничего. Отслеживание порогов Kicker является обычной частью планирования в рамках соревновательного тура.
Это независимая справочная статья. Она не связана с издателями игр, не одобрена и не спонсируется ими. Все названия игр и товарные знаки принадлежат их владельцам. Всегда сверяйтесь с актуальными правилами по официальной турнирной политике вашего события.
Частые вопросы
Сколько длится раунд Pokémon TCG?
Швейцарские раунды играются до двух побед в партиях при таймере в 50 минут, после которого идёт фиксированное число ходов, чтобы доиграть текущую партию. Проигравший каждую партию выбирает, кто ходит первым в следующей.
Какого размера плей-офф?
Это зависит от явки. Плей-офф варьируется от его отсутствия на очень маленьких событиях до Top 4, Top 8, Top 16 и Top 32 на самых крупных. В руководстве перечислены пороги для каждого размера плей-офф.
Что такое сопротивление в Pokémon?
Сопротивление это тайбрейкер на основе счёта ваших соперников. Главное значение это процент побед соперников, а вторичное это процент побед соперников ваших соперников. Более высокое сопротивление означает, что у вас было более тяжёлое расписание, что ставит вас выше равных по счёту игроков, у которых его не было.
Могу ли я управлять своими тайбрейкерами?
Не напрямую. Ваше сопротивление зависит от того, как сыгранные вами соперники выступят в поздних раундах, что вне вашего контроля. Единственное, чем вы управляете, это победы в собственных матчах, поэтому стремитесь вовсе избегать границы.