Tiada muat naik, 100% setempat, tiada akaun

Artikel

Cara kejohanan Swiss TCG berfungsi: pusingan, top cut, bye dan pemecah seri

Hampir setiap permainan kad dagangan menjalankan acaranya dengan cara yang sama: peringkat Swiss untuk menyusun kedudukan pemain, kemudian top cut penyingkiran tunggal. Artikel ini menerangkan bagaimana pasangan, jumlah pusingan, bye dan pemecah seri saling berkait, supaya anda boleh membaca lembaran kedudukan dan tahu nilai sesuatu rekod.

Apa itu pasangan Swiss

Dalam kejohanan Swiss tiada sesiapa disingkirkan semasa peringkat kumpulan. Setiap pemain memainkan bilangan pusingan yang tetap, dan pada setiap pusingan anda dipasangkan dengan seseorang yang mempunyai rekod sama dengan anda apabila boleh. Menang dan anda naik ke kumpulan yang lebih sukar; kalah dan anda berhadapan dengan pemain sekitar tahap anda sendiri. Oleh sebab medan menyusun dirinya mengikut keputusan, acara Swiss menyusun kedudukan ruang yang besar secara adil tanpa perlu setiap orang bermain dengan setiap orang, yang akan mengambil masa terlalu lama.

Berapa banyak pusingan dalam sesuatu kejohanan

Jumlah pusingan ditentukan oleh kehadiran. Petua klasik ialah logaritma asas-2 daripada bilangan pemain yang dibundarkan ke atas, jadi 8 pemain memerlukan 3 pusingan, 16 memerlukan 4, 32 memerlukan 5, 64 memerlukan 6 dan 128 memerlukan 7. Itu cukup pusingan untuk tepat seorang pemain tanpa kekalahan muncul dalam keadaan terbaik. Beberapa permainan kini menerbitkan jadual mereka sendiri yang menambah satu atau dua pusingan di atas garis asas ini pada peringkat yang lebih tinggi, jadi angka tepat untuk acara 200 orang bergantung pada permainan tersebut.

Kalkulator kejohanan menunjukkan struktur acara Swiss: jumlah pusingan dan saiz top cut untuk bilangan pemain tertentu.

Top cut: playoff penyingkiran tunggal

Selepas pusingan Swiss, pemain berkedudukan teratas maju ke peringkat penyingkiran tunggal yang dipanggil top cut, biasanya Top 8. Dari situ satu kekalahan perlawanan menyingkirkan anda. Saiz cut bergantung pada permainan dan kehadiran: acara kecil mungkin tiada cut langsung dan memberi kedudukan terus daripada kedudukan Swiss, manakala acara besar menyemai 8, 16 atau 32 pemain terbaik ke dalam playoff.

Apa maksud bye

Bye ialah pusingan percuma di mana anda tidak dipasangkan dengan lawan. Ia biasanya berlaku apabila medan mempunyai bilangan pemain ganjil, atau ia diberikan kepada pemain berkedudukan tinggi pada permulaan acara besar. Dalam kebanyakan permainan, bye dikira sebagai kemenangan perlawanan untuk rekod anda. Ada satu pengecualian penting yang patut diketahui: dalam beberapa sistem, bye dikendalikan secara berbeza daripada kemenangan biasa apabila pemecah seri dikira, yang boleh menjadikannya lebih baik atau lebih buruk daripada bermain pusingan itu sepenuhnya. Artikel khusus setiap permainan membincangkan perkara ini.

Kalkulator kejohanan menunjukkan anggaran peluang untuk mencapai top cut daripada rekod semasa.

Pemecah seri: apabila rekod sama

Ramai pemain menamatkan dengan rekod yang sama, contohnya beberapa orang dengan empat kemenangan dan dua kekalahan, jadi garis cut jatuh di tengah-tengah kumpulan dengan mata yang serupa. Pemecah seri menentukan siapa yang masuk. Yang paling lazim ialah peratusan kemenangan lawan, yang memberi ganjaran kerana menghadapi jadual yang lebih sukar: jika orang yang anda kalahkan terus menang, keputusan anda sendiri kelihatan lebih kukuh. Permainan menyusun beberapa pemecah seri mengikut tertib, biasanya peratusan kemenangan perlawanan anda sendiri dahulu, kemudian peratusan kemenangan lawan anda, kemudian peratusan peringkat permainan. Pengajaran praktikalnya ialah anda tidak mengawal pemecah seri anda secara langsung, jadi pemain yang berada tepat di garis bubble bergantung pada bagaimana lawan terdahulu mereka menamatkan acara.

Membaca rekod anda: peraturan X-2

Cara mudah untuk menilai sama ada anda akan layak ke cut adalah dengan mengira kekalahan anda. Dalam kebanyakan acara Top 8 pada saiz biasa, rekod dengan dua kekalahan (sering ditulis X-2) berada di garis bubble: sesetengah pemain pada X-2 layak melalui pemecah seri dan sesetengahnya tidak. Satu kekalahan biasanya bermakna anda selamat masuk, dan tiga kekalahan biasanya bermakna anda tersingkir. Membuat seri secara sengaja untuk mengunci tempat dibenarkan dalam sesetengah permainan dan tidak dalam yang lain. Gunakan kalkulator untuk menukar baki pusingan anda dan kebarangkalian menang kepada anggaran konkrit peluang anda.

Matematik di sebalik tiebreaker

Tiebreaker pertama yang paling lazim digunakan ialah peratusan kemenangan perlawanan lawan (OMW%): purata kadar menang bagi semua pemain yang anda hadapi. Idea di sebaliknya ialah rekod 5-2 yang dibina dengan menentang lawan kuat sepatutnya mendapat kedudukan lebih tinggi daripada rekod 5-2 yang diperolehi dengan menentang lawan lemah. Kebanyakan sistem menetapkan had bawah, biasanya 33%, supaya seorang lawan yang keluar awal dengan rekod 0-3 tidak dapat menjatuhkan tiebreaker semua orang yang mengalahkan mereka di pusingan awal. Bye biasanya dikecualikan sama sekali daripada purata ini, dan itulah sebahagian sebab mengapa ia bernilai: ia memberikan anda mata perlawanan sama seperti kemenangan tanpa menggantungkan lawan lemah pada OMW% anda. Apabila pemain masih seri, lapisan seterusnya sering ialah peratusan kemenangan permainan anda sendiri (GW%): menang best-of-three dengan keputusan 2-0 dikira lebih tinggi berbanding 2-1, jadi menjatuhkan permainan dalam perlawanan yang masih anda menangkan boleh diam-diam merugikan anda apabila bersaing untuk tempat di sempadan cut.

Ini ialah artikel rujukan bebas. Ia tidak bergabung dengan, disokong oleh, atau ditaja oleh mana-mana penerbit permainan. Semua nama permainan dan tanda dagangan adalah milik pemilik masing-masing. Sentiasa sahkan peraturan semasa dengan dasar kejohanan rasmi untuk acara anda.

Soalan lazim

Apa maksud X-2?

X-2 ialah singkatan untuk sebarang rekod dengan tepat dua kekalahan, tidak kira bilangan kemenangan, seperti 4-2 atau 5-2. Inilah rekod yang paling kerap mendarat di garis bubble top cut, di mana pemecah seri menentukan siapa yang maju.

Mengapa saya terlepas cut dengan rekod yang sama seperti seseorang yang berjaya?

Disebabkan pemecah seri. Apabila beberapa pemain berkongsi rekod, garis cut melalui kumpulan itu, dan pemecah seri seperti peratusan kemenangan lawan menyusun kedudukan mereka. Jika lawan anda kalah lebih banyak pusingan kemudian berbanding lawan pemain yang satu lagi, pemecah seri anda lebih rendah dan anda jatuh di bawah garis.

Berapa banyak pusingan acara saya akan ada?

Anggarkan lebih kurang logaritma asas-2 daripada kehadiran yang dibundarkan ke atas: 3 pusingan untuk 8 pemain, 4 untuk 16, 5 untuk 32, 6 untuk 64, 7 untuk 128. Sesetengah permainan menambah satu atau dua pusingan pada peringkat yang lebih tinggi, jadi semak jadual rasmi untuk permainan dan saiz acara anda.

Adakah bye baik atau buruk?

Dalam kebanyakan permainan, bye dikira sebagai kemenangan perlawanan percuma, jadi ia membantu. Nuansanya ada pada pemecah seri: dalam sesetengah sistem, bye dikecualikan daripada peratusan kemenangan lawan anda, yang boleh menjadikannya jelas lebih baik daripada kemenangan sebenar, manakala dalam yang lain ia boleh memudaratkan apabila anda sudah ada kekalahan. Artikel khusus setiap permainan menerangkan setiap kes.