Tiada muat naik, 100% setempat, tiada akaun

Artikel

Struktur kejohanan Pokémon TCG: pusingan, top cut dan rintangan

Play! Pokémon menjalankan acara permainan kad dagangannya sebagai Swiss diikuti top cut penyingkiran tunggal, dengan saiz cut dikaitkan dengan kehadiran. Artikel ini menerangkan format pusingan, bagaimana cut berkadar, dan pemecah seri berasaskan rintangan yang menentukan bubble.

Terbaik daripada tiga, 50 minit

Pusingan Swiss Pokémon TCG ialah terbaik daripada tiga permainan dengan pemasa 50 minit ditambah sebilangan kecil giliran akhir masa. Kemenangan perlawanan bernilai 3 mata perlawanan, seri bernilai 1 setiap satu, dan kekalahan bernilai 0. Dalam permainan terbaik daripada tiga, pemain yang kalah dalam permainan sebelumnya memilih siapa yang bermain dahulu dalam permainan seterusnya, dan bukan menyelak syiling sekali lagi.

Berapa banyak pusingan

Jumlah pusingan bertambah dengan kehadiran dalam sela tetap. Acara kecil 4 hingga 8 pemain berjalan kira-kira 3 pusingan; 9 hingga 32 pemain berjalan 4 hingga 5 pusingan; 33 hingga 64 berjalan sekitar 6; dan acara yang lebih besar menambah lebih banyak dari situ. Buku panduan menerbitkan jadual tepat, dan penganjur mematuhinya supaya peringkat Swiss menghasilkan penyemaian yang adil untuk cut.

Top cut mengikut kehadiran

Saiz top cut penyingkiran tunggal bergantung pada berapa ramai pemain hadir. Acara yang sangat kecil mungkin tiada cut dan memberi kedudukan daripada kedudukan Swiss. Apabila kehadiran meningkat, cut berkembang melalui Top 4, Top 8, Top 16 dan sehingga Top 32 pada acara terbesar. Mengetahui saiz cut untuk kehadiran anda memberitahu anda dengan tepat berapa banyak slot Swiss yang anda perjuangkan.

Tangga top cut Pokémon mengikut kehadiran: tiada cut pada acara kecil, kemudian Top 4, Top 8, Top 16, sehingga Top 32 pada acara terbesar

Pemecah seri: rintangan

Pokémon memecahkan seri pada apa yang pemain panggil rintangan. Pemecah seri pertama ialah peratusan kemenangan lawan anda, gabungan rekod kemenangan semua orang yang anda mainkan. Yang kedua ialah peratusan kemenangan lawan kepada lawan anda, satu peringkat lebih dalam. Oleh sebab kedua-duanya memberi ganjaran kepada jadual yang sukar, dua pemain pada rekod yang sama boleh dipisahkan semata-mata oleh sebaik mana lawan mereka mempersembahkan dalam pusingan selepas mereka bermain dengan mereka.

Resistance dalam Pokémon: pemutus seri pertama ialah peratusan kemenangan lawan anda, kedua ialah peratusan kemenangan lawan kepada lawan anda

Membaca bubble

Seperti permainan lain, dua kekalahan biasanya meletakkan anda di garis bubble top cut pada acara biasa, di mana rintangan menentukan siapa yang maju. Satu kekalahan biasanya selamat dan tiga biasanya tersingkir, tetapi garis tepat bergerak mengikut kehadiran dan saiz cut. Oleh sebab anda tidak boleh mengawal rintangan anda, cara jujur untuk merancang adalah dengan menganggar peluang anda daripada baki pusingan anda dan kadar kemenangan yang realistik.

Mata perlawanan dan Resistance dalam TOM

Pokemon Trading Card Game menggunakan Tournament Operations Manager (TOM) untuk menjalankan pasangan Swiss pada Regionals dan International Championships. Mata perlawanan mengikuti skala 3-1-0: 3 untuk menang, 1 untuk seri, 0 untuk kalah. Apabila pemain berkongsi jumlah yang sama, TOM menggunakan Resistance sebagai penentu seri pertama. Resistance dalam TOM bersamaan dengan Opponents' Match Win Percentage dalam sistem lain: purata kadar menang setiap lawan yang anda hadapi. Pokemon menguatkuasakan lantai 0.25, bermakna mana-mana lawan yang gugur dengan rekod 0-4 dikira pada 25 peratus dan bukannya sifar. Penentu seri kedua ialah Opponents' Opponents' Resistance, purata Resistance lawan yang sama. Pokemon tidak menggunakan Game Win Percentage, jadi margin kemenangan (2-0 berbanding 2-1) tidak membawa berat dalam kedudukan.

Potongan teratas asimetri dan struktur Day 2

Pada Pokemon Regional Championships yang besar, ambang kemajuan ke Day 2 bukan saiz bracket tetap seperti Top 32 atau Top 64. Sebaliknya, semua pemain yang mencapai jumlah mata perlawanan tertentu, biasanya bersamaan dengan rekod 6-2-1 atau X-2, maju. Rekod tepat yang diperlukan boleh berubah bergantung pada kehadiran keseluruhan dan cara kedudukan jatuh, jadi saiz padang Day 2 berbeza dari acara ke acara. Setelah berada dalam Day 2, pemain melengkapkan pusingan Swiss tambahan sebelum potongan akhir kepada bracket Top 8. Struktur ini bermakna jatuh kepada tiga kekalahan pada Day 1 menamatkan pertandingan pemain tanpa mengira penentu seri, kerana ambang mata tidak boleh dicapai.

Championship Points dan sistem Kicker

Pemain bersaing pada acara Pokemon untuk mengumpulkan Championship Points (CP) menuju kelayakan untuk World Championships. Bilangan CP yang diedarkan pada Regional, dan sejauh mana ke bawah kedudukan CP dibayar, berskala dengan kehadiran melalui sistem Kicker. Regional di bawah ambang kehadiran tertentu membayar CP sehingga kedudukan penamat tertentu; sebaik sahaja kehadiran melebihi ambang yang lebih tinggi, Kicker diaktifkan dan CP dibayar kepada bahagian padang yang lebih besar. Secara praktik, penamat yang kukuh pada acara yang dihadiri ramai boleh menghasilkan CP yang bermakna walaupun bagi pemain di luar Top 8, manakala kedudukan penamat yang sama pada acara yang lebih kecil mungkin tidak menghasilkan apa-apa. Menjejaki ambang Kicker adalah bahagian biasa dalam perancangan litar kompetitif.

Ini ialah artikel rujukan bebas. Ia tidak bergabung dengan, disokong oleh, atau ditaja oleh mana-mana penerbit permainan. Semua nama permainan dan tanda dagangan adalah milik pemilik masing-masing. Sentiasa sahkan peraturan semasa dengan dasar kejohanan rasmi untuk acara anda.

Soalan lazim

Berapa lama satu pusingan Pokémon TCG?

Pusingan Swiss ialah terbaik daripada tiga permainan dengan pemasa 50 minit, diikuti bilangan giliran akhir masa yang tetap untuk menamatkan permainan semasa. Yang kalah dalam setiap permainan memilih siapa yang bermain dahulu pada yang seterusnya.

Apakah saiz top cut?

Ia bergantung pada kehadiran. Cut berjulat daripada tiada cut pada acara yang sangat kecil sehingga Top 4, Top 8, Top 16 dan Top 32 pada yang terbesar. Buku panduan menyenaraikan ambang untuk setiap saiz cut.

Apakah rintangan dalam Pokémon?

Rintangan ialah pemecah seri berdasarkan rekod lawan anda. Nilai utama ialah peratusan kemenangan lawan, dan yang kedua ialah peratusan kemenangan lawan kepada lawan. Rintangan yang lebih tinggi bermakna anda menghadapi jadual yang lebih sukar, yang menyusun kedudukan anda di atas pemain seri yang tidak.

Bolehkah saya mengawal pemecah seri saya?

Tidak secara langsung. Rintangan anda bergantung pada bagaimana lawan yang anda sudah mainkan mempersembahkan dalam pusingan kemudian, yang di luar kawalan anda. Satu-satunya perkara yang anda kawal ialah memenangi perlawanan anda sendiri, jadi sasarkan untuk mengelakkan bubble sepenuhnya.