Artikel
Struktur kejohanan Yu-Gi-Oh!: Regional, YCS dan peraturan v2.5
Yu-Gi-Oh! mengubah dasar kejohanannya secara ketara pada September 2025. Artikel ini meliputi bagaimana dua acara yang paling ramai pemain hadiri sebenarnya berfungsi hari ini: kelayakan Regional, yang tiada top cut dan mengeluarkan jemputan mengikut kehadiran, dan Yu-Gi-Oh! Championship Series (YCS), yang menjalankan Top 8.
Format: terbaik daripada tiga, tiada seri
Perlawanan Yu-Gi-Oh! ialah terbaik daripada tiga permainan dengan pemasa pusingan 50 minit. Perubahan terbesar dalam Tournament Policy v2.5, berkuat kuasa 5 September 2025, ialah tiada lagi seri. Jika perlawanan tiada pemenang apabila masa tamat dan prosedur akhir perlawanan habis, kedua-dua pemain mengambil kekalahan dan bukan berkongsi mata. Itu menjadikan setiap pusingan menentukan dan membuang pilihan seri sengaja untuk melayang masuk ke cut.
Kelayakan Regional: tiada top cut
Kelayakan Regional ialah acara Swiss sahaja. Tiada playoff penyingkiran tunggal pada akhirnya; kedudukan akhir datang terus daripada kedudukan Swiss. Sebaliknya, acara itu mengeluarkan jemputan ke peringkat seterusnya berdasarkan berapa ramai orang hadir. Semakin ramai pemain dalam ruang, semakin banyak jemputan diberikan, jadi nilai Regional berkadar dengan saiznya.

Bagaimana jemputan berkadar dengan kehadiran
Bilangan jemputan bergantung pada wilayah. Di Eropah, peraturan lazim ialah satu jemputan bagi setiap lapan pemain, dibundarkan ke atas. Di Amerika, jadual berperingkat digunakan: acara kecil memberi segelintir jemputan, dan jumlahnya menaik melalui sela tetap apabila kehadiran melebihi 50, 100, 150, 200, 300 dan 500 pemain. Oleh sebab jemputan datang daripada kedudukan akhir anda dan bukan daripada peringkat penyingkiran, matlamat praktikal di Regional ialah menamatkan cukup tinggi dalam kedudukan untuk mendarat dalam had jemputan.
Mengapa bye ialah keputusan terbaik yang mungkin
Pemecah seri Yu-Gi-Oh! berjalan pada peratusan kemenangan perlawanan, kemudian peratusan kemenangan perlawanan lawan, kemudian peratusan kemenangan perlawanan lawan kepada lawan. Bye dikecualikan daripada pengiraan peratusan kemenangan lawan anda. Itulah yang menjadikannya hasil terbaik: kemenangan sebenar memberi anda mata tetapi juga melemahkan rekod lawan yang anda kalahkan, yang boleh menurunkan pemecah seri anda secara senyap, manakala bye memberi anda mata tanpa sebarang lawan dikaitkan langsung. Jadi bye jelas lebih baik daripada memenangi perlawanan di atas meja.
YCS dan had Top 8
Yu-Gi-Oh! Championship Series ialah acara terbuka utama. Ia menjalankan banyak pusingan Swiss dan kemudian top cut, yang dihadkan v2.5 kepada maksimum 8 pemain, turun daripada peringkat yang sebelum ini berkembang sehingga 64. Top cut juga tidak lagi dimasa. Oleh sebab cut hanya Top 8 walaupun pada acara dengan beratus-ratus pemain, peringkat Swiss di YCS amat mencabar, dan satu kekalahan tambahan boleh menjadi perbezaan antara masuk ke peringkat penyingkiran dan kedudukan Swiss yang tinggi.

Kekalahan ganda dan pembuangan seri sengaja
Kemas kini v2.5 kepada Dasar Pertandingan Yu-Gi-Oh!, yang diperkenalkan pada September 2025, membuang seri sengaja daripada acara peringkat tinggi seperti Regionals dan pertandingan YCS. Sebelum ini, dua pemain pada gelembung boleh bersetuju untuk berseri dan setiap satu mengumpulkan satu mata, yang sering cukup untuk mendapatkan slot potongan teratas. Di bawah v2.5, apabila masa dipanggil dan prosedur akhir perlawanan diselesaikan tanpa pemenang, kedua-dua pemain menerima Double Loss dan sifar mata. Kedudukan kini jatuh dalam jalur tiga mata yang bersih: 21 mata untuk rekod 7-0, 18 untuk 6-1, 15 untuk 5-2, dan sebagainya. Rekod campuran seperti 5-1-1 (16 mata) tidak lagi wujud. Pemain mesti bermain untuk menang walaupun jauh dalam pusingan, kerana melengah-lengahkan ke keadaan permainan yang tidak diselesaikan menelan kos kedua-dua pesaing sama seperti kekalahan sepenuhnya.
Cara penentu seri dikira
Apabila pemain berkongsi rekod perlawanan yang sama, Yu-Gi-Oh! menyelesaikan seri melalui hierarki yang ketat. Metrik utama ialah Match Win Percentage. Jika itu juga sama, metrik kedua ialah Opponents' Match Win Percentage (OMW%), iaitu purata peratusan menang perlawanan semua lawan yang dihadapi pemain. Metrik ketiga, digunakan hanya jika dua yang pertama tidak memisahkan pemain, ialah purata OMW% lawan yang sama tersebut. Satu ciri ketara sistem ini ialah rekod permainan dalam perlawanan diabaikan sepenuhnya: kemenangan 2-0 dan kemenangan 2-1 adalah sama untuk tujuan kedudukan. Hanya keputusan perlawanan dan kualiti jadual, seperti yang diukur oleh rekod lawan, menentukan kedudukan akhir.
Pasangan turun, pasangan naik, dan kesannya terhadap OMW%
Oleh sebab v2.5 menghapuskan seri, padang dibahagikan kepada bracket menang dan kalah yang bersih. Apabila bilangan pemain ganjil menduduki bracket, seorang pemain dipasangkan turun untuk berhadapan dengan lawan dari bracket di bawah. Kehilangan perlawanan yang dipasangkan turun adalah sangat memudaratkan penentu seri: lawan datang dari bracket yang lebih lemah, jadi kekalahan kepada pemain itu menurunkan purata kekuatan jadual pihak yang kalah dengan ketara. Memenangi perlawanan yang dipasangkan naik mempunyai kesan bertentangan. Jika anda ditarik naik untuk berhadapan dengan lawan dari bracket yang lebih tinggi dan menang, rekod lawan yang lebih kukuh itu meningkatkan OMW% anda di atas pemain yang menang berbanding lawan berkedudukan serupa. Memahami asimetri ini penting apabila menilai senario potongan lewat dalam pertandingan.
Ini ialah artikel rujukan bebas. Ia tidak bergabung dengan, disokong oleh, atau ditaja oleh mana-mana penerbit permainan. Semua nama permainan dan tanda dagangan adalah milik pemilik masing-masing. Sentiasa sahkan peraturan semasa dengan dasar kejohanan rasmi untuk acara anda.
Soalan lazim
Adakah seri masih wujud dalam Yu-Gi-Oh!?
Tidak. Sejak Tournament Policy v2.5 berkuat kuasa pada 5 September 2025, perlawanan tanpa pemenang menghasilkan kekalahan berganda dan bukan seri. Oleh itu seri sengaja tidak lagi menjadi strategi.
Adakah Regional mempunyai Top 8?
Tidak. Kelayakan Regional adalah Swiss sahaja, tanpa playoff penyingkiran tunggal. Kedudukan dan jemputan datang terus daripada kedudukan Swiss akhir, dengan bilangan jemputan ditetapkan oleh kehadiran.
Mengapa bye lebih baik daripada kemenangan dalam Yu-Gi-Oh!?
Bye ditinggalkan daripada peratusan kemenangan perlawanan lawan anda, jadi ia menambah baik rekod anda tanpa menjatuhkan mana-mana pemecah seri. Kemenangan sebenar menambah lawan yang dikalahkan yang rekodnya yang lemah boleh menurunkan peratusan kemenangan lawan anda, jadi bye ialah hasil yang lebih bersih.
Berapa besar top cut YCS?
Tournament Policy v2.5 menghadkan top cut kepada 8 pemain, walaupun untuk acara yang sangat besar. Cut itu ialah penyingkiran tunggal dan tidak lagi dimainkan di bawah pemasa pusingan.