Стаття
Структура турнірів Yu-Gi-Oh!: регіонали, YCS і правила v2.5
Yu-Gi-Oh! суттєво змінив свою турнірну політику у вересні 2025 року. Ця стаття розповідає, як насправді сьогодні працюють два заходи, на які ходить більшість гравців: регіональна кваліфікація, що не має топ-кату й роздає інвайти за кількістю учасників, та Yu-Gi-Oh! Championship Series (YCS), де проводиться Top 8.
Формат: до двох перемог, без нічиїх
Матчі Yu-Gi-Oh! граються до двох перемог із таймером раунду 50 хвилин. Найбільша зміна в Tournament Policy v2.5, що набрала чинності 5 вересня 2025 року, полягає в тому, що нічиїх більше немає. Якщо в матчі немає переможця, коли вийшов час і завершилася процедура кінця матчу, обидва гравці отримують поразку, а не ділять очки. Це робить кожен раунд вирішальним і прибирає можливість навмисної нічиєї, щоб накатом потрапити до кату.
Регіональні кваліфікації: без топ-кату
Регіональна кваліфікація це захід лише за швейцарською системою. Наприкінці немає плей-оф на вибування; підсумкові місця беруться прямо зі швейцарської таблиці. Замість сітки захід роздає інвайти на наступну стадію залежно від того, скільки людей прийшло. Що більше гравців у залі, то більше інвайтів присуджують, тож цінність регіоналу зростає разом з його розміром.

Як кількість інвайтів залежить від учасників
Кількість інвайтів залежить від території. У Європі поширене правило: один інвайт на вісім гравців, округлений угору. В Америках використовують ступеневу таблицю: малий захід дає кілька інвайтів, і їх кількість зростає за фіксованими діапазонами, коли учасників стає понад 50, 100, 150, 200, 300 і 500. Оскільки інвайти випливають з вашого підсумкового місця, а не з сітки, практична мета на регіоналі це фінішувати в таблиці досить високо, щоб потрапити в межу інвайтів.
Чому бай це найкращий можливий результат
Тайбрейки Yu-Gi-Oh! працюють за відсотком перемог у матчах, потім відсотком перемог суперників у матчах, потім відсотком перемог суперників ваших суперників. Бай виключається з підрахунку відсотка перемог ваших суперників. Саме це робить його найкращим наслідком: справжня перемога дає вам очки, але також послаблює результат суперника, якого ви обіграли, що може непомітно знизити ваші тайбрейки, тоді як бай дає вам очки взагалі без прив'язаного суперника. Тож бай однозначно кращий за перемогу в матчі за столом.
YCS і обмеження Top 8
Yu-Gi-Oh! Championship Series це головний відкритий захід. На ньому проводять багато швейцарських раундів, а потім топ-кат, який v2.5 обмежила максимумом у 8 гравців замість сіток, що раніше розширювалися аж до 64. Топ-кат також більше не грається на час. Оскільки кат лише Top 8 навіть на заходах із сотнями гравців, швейцарська стадія на YCS дуже вимоглива, і одна зайва поразка може стати різницею між сіткою та високим швейцарським місцем.

Подвійні поразки та скасування навмисних нічиїх
Оновлення v2.5 до Політики турнірів Yu-Gi-Oh!, запроваджене у вересні 2025 року, скасувало навмисні нічиї на змаганнях високого рівня, таких як Regionals і турніри YCS. Раніше два гравці на межі відсіву могли домовитися про нічию і кожен отримати по одному очку, чого часто було достатньо для забезпечення місця в топ-скороченні. Відповідно до v2.5, коли час вийшов і процедура завершення матчу не визначила переможця, обидва гравці отримують Double Loss і нуль очок. Таблиця тепер ділиться на чіткі трьохочкові смуги: 21 очко за рекорд 7-0, 18 за 6-1, 15 за 5-2 і так далі. Змішаний рекорд на кшталт 5-1-1 (16 очок) більше не існує. Гравці мають грати на перемогу навіть у кінці раунду, бо затягування до нерозв'язаного стану гри коштує обом учасникам те саме, що й пряма поразка.
Як розраховуються тайбрейкери
Коли гравці мають однаковий рекорд матчів, Yu-Gi-Oh! вирішує нічиї через суворі правила ієрархії. Основний показник: Match Win Percentage. Якщо він також однаковий, вторинний показник: Opponents' Match Win Percentage (OMW%), тобто середнє значення відсотків перемог у матчах усіх суперників, з якими грав гравець. Третій показник, що використовується лише якщо перші два не розділяють гравців: середній OMW% суперників тих самих суперників. Примітна особливість цієї системи полягає в тому, що рахунки партій всередині матчу повністю ігноруються: перемога 2-0 і перемога 2-1 ідентичні для цілей таблиці. Лише результат матчу і якість розкладу, виміряна за рекордами суперників, визначають остаточне місце.
Пар-дауни, пар-апи та їхній вплив на OMW%
Оскільки v2.5 усуває нічиї, поле ділиться на чіткі групи перемог і поразок. Коли в групі непарна кількість гравців, один гравець отримує пар-даун проти суперника з групи нижче. Поразка у матчі з пар-дауном особливо шкідлива для тайбрейкерів: суперник виходить зі слабшої групи, тому поразка від нього помітно знижує середній показник сили розкладу переможеного. Перемога у матчі з пар-апом має протилежний ефект. Якщо вас підтягнули вгору до суперника з вищої групи і ви перемогли, сильніший рекорд цього суперника підвищує ваш OMW% відносно гравців, які виграли проти суперників подібного рівня. Розуміння цієї асиметрії важливе при оцінці сценаріїв відсіву в кінці турніру.
Це незалежна довідкова стаття. Вона не пов'язана з жодним видавцем ігор, не схвалена й не спонсорована ним. Усі назви ігор і торгові марки належать їхнім власникам. Завжди звіряйте чинні правила з офіційною турнірною політикою вашого заходу.
Поширені запитання
Чи є ще нічиї в Yu-Gi-Oh!?
Ні. Відколи Tournament Policy v2.5 набрала чинності 5 вересня 2025 року, матч без переможця завершується подвійною поразкою, а не нічиєю. Тож навмисні нічиї більше не є стратегією.
Чи має регіонал Top 8?
Ні. Регіональні кваліфікації проводяться лише за швейцарською системою, без плей-оф на вибування. Місця та інвайти випливають прямо з підсумкової швейцарської таблиці, а кількість інвайтів визначається кількістю учасників.
Чому бай кращий за перемогу в Yu-Gi-Oh!?
Бай не враховується у відсотку перемог ваших суперників у матчах, тож він покращує ваш результат, не тягнучи вниз жоден тайбрейк. Справжня перемога додає переможеного суперника, чий послаблений результат може знизити відсоток перемог ваших суперників, тож бай це чистіший наслідок.
Наскільки великий топ-кат на YCS?
Tournament Policy v2.5 обмежує топ-кат до 8 гравців навіть на дуже великих заходах. Кат проводиться на вибування й більше не грається з таймером раунду.