Без завантаження, 100% локально, без облікового запису

Стаття

Структура турнірів Magic: The Gathering: раунди, Top 8 і тайбрейки

Magic має найстарішу та найбільш копійовану турнірну структуру в хобі. Ця стаття розповідає, як побудований типовий захід у форматі constructed чи limited: кількість швейцарських раундів, кат Top 8, очки, які приносить кожен результат, і чотирирівневий набір тайбрейків, що вирішує долю гравців на межі.

Очки: 3 за перемогу, 1 за нічию, 0 за поразку

Матчі Magic граються до двох перемог. Перемога в матчі коштує 3 очки, нічия дає по 1 очку кожному, а поразка 0. Таблиця сортується спершу за загальною сумою матчевих очок, тож гравець із результатом 4-1-1 (13 очок) стоїть вище за гравця з 4-2 (12 очок), хоча в обох чотири перемоги. Ця система очок це основа, на якій будуються кількість раундів і тайбрейки.

Матчові очки в Magic, 3 за перемогу, по 1 за нічию, 0 за поразку: 4-1-1 з 13 очками стоїть вище за 4-2 з 12

Скільки раундів

Magic Tournament Rules публікують рекомендовану таблицю раундів у Appendix E, і вона дотримується схеми двійкового логарифма: 8 гравців грають 3 раунди, від 9 до 16 грають 4, від 17 до 32 грають 5, від 33 до 64 грають 6, від 65 до 128 грають 7 і так далі. Мета: отримати чистий Top 8, де сітка має сенс, тож кількість раундів налаштовується під кількість учасників.

Кат Top 8

Після швейцарської стадії вісім найкращих гравців проходять до сітки на вибування. Менші заходи іноді ріжуть до Top 4. Посів у сітці випливає з підсумкової швейцарської таблиці, тож перше місце у швейцарці приносить найкращу пару, а в багатьох форматах і вибір ходити чи тягнути. Починаючи з Top 8, одна поразка в матчі завершує ваш шлях.

Від швейцарської таблиці з 1 по 8 місце до посіяної сітки на вибування: чвертьфінал, півфінал, фінал

Навмисні нічиї

Magic дозволяє навмисні нічиї. Двоє гравців можуть домовитися записати свій матч як нічию без гри, кожен отримує по 1 очку. Ближче до кінця швейцарки це справжній стратегічний інструмент: якщо нічия закріплює обох гравців у Top 8 за очками й тайбрейками, вони можуть уникнути ризику поразки. Чи безпечна нічия, залежить від таблиці й тайбрейків усіх, хто на межі, а саме це й допомагає прорахувати калькулятор.

Набір тайбрейків

Коли гравці зрівнялися за матчевими очками, Magic розв'язує нічию в такому порядку: відсоток перемог суперників у матчах, потім відсоток перемог в окремих іграх, потім відсоток перемог суперників в окремих іграх. Відсоток перемог у матчах і відсоток перемог в окремих іграх обидва мають нижню межу 33 відсотки, щоб один розгромний результат не міг спотворити підрахунок. Головний тайбрейк це відсоток перемог суперників у матчах, який винагороджує складний розклад, тож двох гравців з однаковим результатом можна розділити цілком за тим, як виступили їхні минулі суперники.

Трирівнева система тайбрейкерів у EventLink

Magic: The Gathering використовує Wizards EventLink для управління розкладом Swiss. Очки за матчі нараховуються за шкалою 3-1-0: 3 за перемогу, 1 за нічию, 0 за поразку. Коли гравці мають однакову суму, EventLink вирішує нічию через три впорядковані рівні. Перший: Opponents' Match Win Percentage (OMWP), середній відсоток перемог усіх суперників, з мінімальним порогом 0.33, щоб будь-який суперник рахувався щонайменше як одна третина, навіть якщо він закінчив 0-5. Другий: Game Win Percentage (GWP), частка виграних окремих партій. Перемога у матчі 2-0 дає 100% за той раунд; перемога 2-1 дає приблизно 67%. Тому програш партій коштує більше, ніж просто результат раунду. Третій: Opponents' Game Win Percentage (OGWP), середній GWP усіх суперників, що застосовується лише коли обидва попередні тайбрейкери однакові.

Навмисні нічиї та межа відсіку

Magic явно дозволяє Intentional Draws (IDs): обидва гравці до початку гри домовляються зафіксувати результат 0-0-3, кожен отримуючи 1 очко за матч. На таких заходах, як Regional Championship Qualifiers або великі відкриті турніри, розрахунок межі відсіву перед останнім раундом є практичною навичкою. Якщо для потрапляння до Top 8 потрібно 13 очок, два гравці по 12 очок можуть зіграти ID, щоб досягти 13 і забезпечити собі місця, замість ризику поразки, яка залишила б їх на 12. Проте нічия знижує GWP порівняно з перемогою і залишає OMWP незмінним, а не підвищеним, тому ID на нижньому краї кваліфікаційної групи все одно може призвести до вильоту через порівняння тайбрейкерів з гравцями, які виграли.

Як byes обробляються у EventLink

Bye у Magic присуджується, коли кількість гравців непарна, або його можна отримати за результати на попередніх подіях. EventLink трактує bye як перемогу 2-0 за очками, нараховуючи гравцю 3 очки за матч. Критично важливо, що у раунді з bye немає суперника, тому він повністю виключається зі знаменника OMWP. Це означає, що bye не вносить до розрахунку сили розкладу жодного номінального суперника. Гравець просто отримує перемогу та очки, а всі розрахунки OMWP виконуються так, ніби цей раунд не існував з точки зору суперника.

Це незалежна довідкова стаття. Вона не пов'язана з жодним видавцем ігор, не схвалена й не спонсорована ним. Усі назви ігор і торгові марки належать їхнім власникам. Завжди звіряйте чинні правила з офіційною турнірною політикою вашого заходу.

Поширені запитання

Скільки раундів буде на моєму заході Magic?

Скористайтеся Appendix E з Magic Tournament Rules: 3 раунди до 8 гравців, 4 для від 9 до 16, 5 для від 17 до 32, 6 для від 33 до 64, 7 для від 65 до 128. Більші заходи додають раунди далі.

Чи можу я зробити нічию для проходу в Top 8?

Часто так. Magic дозволяє навмисні нічиї, і в останньому швейцарському раунді гравці на межі іноді роблять нічию, щоб закріпити місце. Це спрацьовує, лише якщо отримані очки й тайбрейки тримають обох гравців над лінією кату, тож спершу перевірте таблицю.

Який перший тайбрейк у Magic?

Серед гравців, що зрівнялися за матчевими очками, перший тайбрейк це відсоток перемог суперників у матчах, який вимірює силу суперників, проти яких ви грали. Ваш власний відсоток перемог у матчах вирішує порядок на рівні очок ще до цього.

Чому в тайбрейках є нижня межа 33 відсотки?

Відсоток перемог кожного суперника вважається не нижчим за 33 відсотки. Це не дає одному суперникові, який рано знявся з жахливим результатом, несправедливо тягнути ваші тайбрейки вниз, зберігаючи чесне порівняння між гравцями з однаковим результатом.

Джерела