Без завантаження, 100% локально, без облікового запису

Стаття

Структура турнірів One Piece Card Game: швейцарка, Top 8 і очки

One Piece Card Game, що проводиться Bandai Organized Play, використовує швейцарську стадію, а потім Top 8 на вибування. Його визначальна риса серед великих ігор у тому, що швейцарські раунди граються до однієї перемоги, що змінює відчуття варіативності протягом дня.

Швейцарка до однієї перемоги

На відміну від більшості великих колекційних карткових ігор, One Piece грає свої швейцарські раунди як одну гру, а не до двох перемог. Перемога коштує 3 очки, нічия 1, а поразка 0, і таблиця сортується за цими очками. Гра до однієї перемоги робить кожен раунд швидшим, але й різкішим, оскільки немає другої чи третьої гри, щоб відновитися після невдалого старту.

Швейцарська стадія в One Piece грається по одній грі за тур, швидше, але менш стабільно, ніж best of three, з очками 3/1/0

Скільки раундів

Bandai задає кількість швейцарських раундів за кількістю учасників, використовуючи свій турнірний посібник, спроєктований так, щоб у найкращому випадку після останнього раунду залишився один гравець без поразок. На практиці це відповідає тій самій формі двійкового логарифма, що й деінде, де точне число для конкретної кількості гравців береться з посібника, а не вгадується.

Кат Top 8

Після швейцарки вісім найкращих гравців проходять до Top Cut Finals на вибування. Це дає змогу кожному гравцеві взяти участь у кожному швейцарському раунді, водночас даючи тим, у кого немає ідеального результату, шлях виграти захід через сітку. Починаючи з Top 8, одна поразка завершує ваш день.

Як зараховуються баї

Коли в полі непарна кількість або бай присуджується з інших причин, бай зараховується як перемога вартістю повних трьох очок для вашого результату. Як і в будь-якій швейцарській системі, тонше питання це те, як бай взаємодіє з тайбрейками, тож якщо ви його отримуєте, очки записані, і ви несете чистий раунд у решту заходу.

Бай у One Piece зараховується як повна перемога на 3 очки, чистий тур у вашому заліку

Таблиця та тайбрейки

Гравців, що зрівнялися за очками, розділяють тайбрейки сили розкладу на основі результатів їхніх суперників за стандартним швейцарським підходом. Оскільки швейцарка грається до однієї перемоги, результати можуть тісно кластеризуватися, тож порівняння тайбрейків серед гравців з однаковою сумою очок часто вирішує одразу кілька місць у сітці.

Swiss Best-of-One та кількість раундів

Змагальні заходи One Piece Card Game, включно з Regionals і кваліфікаторами Treasure Cup, проводяться через платформу Bandai TCG Plus. Раунди Swiss використовують формат Best-of-One з таймером 35 хвилин на раунд, а не формат best-of-three, поширений у більшості великих карткових ігор. Це створює високу дисперсію: одна невдала початкова рука або несприятливий мет-ап призводить до негайної поразки у матчі без гри на відновлення. Кількість раундів на великих Regionals нерідко сягає 9 або 10. На заході з 9 раундами рекорд із двома поразками майже завжди залишається за межами топ-скорочення. Для просування зазвичай потрібен рекорд без поразок або з однією поразкою.

Подвійні поразки та часові правила Bandai

Коли 35-хвилинний таймер спливає у матчі One Piece, обидва гравці отримують три додаткові ходи для завершення партії. Якщо після цих трьох ходів жоден із гравців не переміг, матч закінчується Double Loss, і обидва отримують 0 очок за матч. На заході, де друга поразка зазвичай є фатальною для шансів на топ-скорочення, Double Loss має той самий вплив на таблицю, що й звичайна поразка, але виключає можливість відновлення для обох гравців. Це відбиває надто повільні стилі гри, оскільки навмисне затягування до кінця часу ніколи не є доцільною стратегією: результат нічиї не покращує рекорд жодного з гравців.

Математика тайбрейкерів у Bandai TCG Plus

Очки за матчі на заходах One Piece нараховуються за простою шкалою: 3 за перемогу, 1 за нічию, 0 за поразку або подвійну поразку. Коли гравці мають однакову суму очок, Bandai TCG Plus застосовує два тайбрейкери по черзі. Перший: Opponents' Match Win Percentage (OMWP), середній відсоток перемог усіх суперників. На відміну від деяких інших систем, Bandai не застосовує тут щедрого мінімального порогу, тому суперники з дуже слабким рекордом суттєво впливають на ваш OMWP. Другий: Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP), середній OMWP тих самих суперників, що відображає загальну силу вашого розкладу. Оскільки великі Regionals збирають поля з тисячею гравців і більше, межа відсіву для Top 16 або Top 32 часто розділена незначними відмінностями OMWP, що робить якість суперників у сценаріях пар-даун особливо важливою.

Це незалежна довідкова стаття. Вона не пов'язана з жодним видавцем ігор, не схвалена й не спонсорована ним. Усі назви ігор і торгові марки належать їхнім власникам. Завжди звіряйте чинні правила з офіційною турнірною політикою вашого заходу.

Поширені запитання

One Piece грається до однієї перемоги чи до двох?

Швейцарські раунди в One Piece Card Game граються до однієї перемоги, одна гра за раунд. Сітка Top 8 може використовувати інший формат згідно з правилами заходу, але швейцарська стадія це одна гра.

Якого розміру топ-кат?

Стандартний кат це Top 8 на вибування у Finals після швейцарських раундів, тож вісім найкращих гравців з таблиці проходять до сітки.

Як зараховується бай?

Бай зараховується як перемога вартістю трьох очок для вашого результату, так само як перемога в грі за столом. Він тримає вашу кількість раундів чистою, коли в полі непарна кількість або коли бай присуджують.

Чому гра до однієї перемоги відчувається такою різкою?

Маючи лише одну гру за раунд, немає шансу підлаштуватися після того, як ви побачили колоду суперника, або відновитися після повільного старту. Це підвищує варіативність, тож сильний результат у швейцарці One Piece відображає і майстерність, і певну стабільність під тиском однієї гри.