Tiada muat naik, 100% setempat, tiada akaun

Artikel

Struktur kejohanan One Piece Card Game: Swiss, Top 8 dan mata

One Piece Card Game, dijalankan oleh Bandai Organized Play, menggunakan peringkat Swiss diikuti penyingkiran tunggal Top 8. Ciri tersendirinya antara permainan utama ialah pusingan Swiss adalah terbaik daripada satu, yang mengubah rasa varians sepanjang hari.

Swiss terbaik daripada satu

Tidak seperti kebanyakan permainan kad dagangan besar, One Piece memainkan pusingan Swissnya sebagai satu permainan dan bukan terbaik daripada tiga. Kemenangan bernilai 3 mata, seri 1, dan kekalahan 0, dan kedudukan disusun mengikut mata tersebut. Terbaik daripada satu menjadikan setiap pusingan lebih pantas tetapi juga lebih tidak menentu, kerana tiada permainan kedua atau ketiga untuk pulih daripada permulaan yang kasar.

Swiss One Piece dimainkan satu permainan setiap pusingan, lebih pantas tetapi lebih tidak menentu daripada best of three, dengan mata 3/1/0

Berapa banyak pusingan

Bandai menetapkan bilangan pusingan Swiss daripada kehadiran menggunakan manual peraturan kejohanannya, direka supaya dalam keadaan terbaik seorang pemain tanpa kekalahan kekal selepas pusingan akhir. Dalam praktik ini mengikut bentuk logaritma asas-2 yang sama digunakan di tempat lain, dengan angka tepat untuk sesuatu bilangan kepala diambil daripada manual dan bukan diteka.

Cut Top 8

Selepas Swiss, lapan pemain teratas maju ke Top Cut Finals penyingkiran tunggal. Ini membolehkan setiap pemain mengambil bahagian dalam setiap pusingan Swiss sambil tetap memberi mereka yang tiada rekod sempurna laluan untuk memenangi acara melalui peringkat penyingkiran. Daripada Top 8 dan seterusnya, satu kekalahan menamatkan hari anda.

Bagaimana bye dikira

Apabila medan ganjil atau bye diberikan, bye dikira sebagai kemenangan bernilai tiga mata penuh untuk rekod anda. Seperti dalam setiap sistem Swiss, persoalan yang lebih halus ialah bagaimana bye berinteraksi dengan pemecah seri, jadi jika anda menerima satu, mata itu disimpan dan anda membawa pusingan yang bersih ke seluruh acara.

Bye dalam One Piece dikira sebagai kemenangan penuh 3 mata, pusingan bersih yang disimpan dalam rekod anda

Kedudukan dan pemecah seri

Pemain yang seri pada mata dipisahkan oleh pemecah seri kekuatan jadual berdasarkan rekod lawan mereka, mengikut pendekatan Swiss yang standard. Oleh sebab Swiss adalah terbaik daripada satu, keputusan boleh berkelompok rapat, jadi perbandingan pemecah seri antara pemain pada jumlah mata yang sama sering menentukan beberapa tempat peringkat penyingkiran sekali gus.

Swiss Best-of-One dan bilangan pusingan

Acara kompetitif One Piece Card Game, termasuk Regionals dan kelayakan Treasure Cup, dijalankan melalui platform Bandai TCG Plus. Pusingan Swiss menggunakan format Best-of-One dengan pemasa 35 minit setiap pusingan, bukannya struktur best-of-three yang biasa dalam kebanyakan permainan kad utama. Ini mencipta varians yang tinggi: satu tangan pembuka yang lemah atau padanan yang tidak menguntungkan menghasilkan kekalahan perlawanan segera tanpa permainan pemulihan. Bilangan pusingan pada Regionals besar kerap mencapai 9 atau 10 pusingan Swiss. Dalam acara 9 pusingan, rekod 2 kekalahan hampir selalu berada di luar potongan teratas. Mengekalkan rekod tanpa kalah atau satu kekalahan biasanya diperlukan untuk maju.

Kekalahan ganda dan peraturan masa Bandai

Apabila pemasa 35 minit tamat dalam perlawanan One Piece, kedua-dua pemain menerima tiga giliran tambahan untuk menyelesaikan permainan. Jika tiada pemain menang selepas tiga giliran itu, perlawanan berakhir sebagai Double Loss, dan kedua-dua pemain menerima 0 mata perlawanan. Dalam acara di mana kekalahan kedua biasanya membawa padah kepada peluang potongan teratas, Double Loss membawa kesan kedudukan yang sama seperti kekalahan biasa tetapi menghapuskan kemungkinan mana-mana pemain pulih. Ini menghalang gaya permainan yang sangat perlahan, kerana melengahkan masa dengan sengaja bukanlah strategi yang boleh digunakan: keputusan seri tidak membantu rekod mana-mana pemain.

Matematik penentu seri dalam Bandai TCG Plus

Mata perlawanan dalam acara One Piece mengikuti skala mudah: 3 untuk menang, 1 untuk seri, dan 0 untuk kalah atau kekalahan ganda. Apabila pemain berkongsi jumlah mata perlawanan yang sama, Bandai TCG Plus menggunakan dua penentu seri secara berurutan. Pertama, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): purata kadar menang semua lawan yang dihadapi. Tidak seperti beberapa sistem lain, Bandai tidak menggunakan lantai yang murah hati di sini, jadi lawan yang menyelesaikan dengan rekod yang sangat lemah memberi kesan ketara pada OMWP anda. Kedua, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): purata OMWP lawan yang sama, mencerminkan kekuatan keseluruhan jadual anda. Oleh sebab Regionals besar menarik padang seribu pemain atau lebih, garis potongan untuk Top 16 atau Top 32 sering dipisahkan oleh perbezaan OMWP yang kecil, menjadikan kualiti lawan dalam senario pasangan turun sangat penting.

Ini ialah artikel rujukan bebas. Ia tidak bergabung dengan, disokong oleh, atau ditaja oleh mana-mana penerbit permainan. Semua nama permainan dan tanda dagangan adalah milik pemilik masing-masing. Sentiasa sahkan peraturan semasa dengan dasar kejohanan rasmi untuk acara anda.

Soalan lazim

Adakah One Piece terbaik daripada satu atau terbaik daripada tiga?

Pusingan Swiss dalam One Piece Card Game ialah terbaik daripada satu, satu permainan setiap pusingan. Peringkat penyingkiran Top 8 mungkin menggunakan format berbeza mengikut peraturan acara, tetapi peringkat Swiss ialah satu permainan.

Berapa besar top cut?

Cut standard ialah Finals penyingkiran tunggal Top 8 selepas pusingan Swiss, jadi lapan pemain terbaik daripada kedudukan maju ke peringkat penyingkiran.

Bagaimana bye dikira?

Bye dikira sebagai kemenangan bernilai tiga mata untuk rekod anda, sama seperti memenangi permainan di atas meja. Ia mengekalkan jumlah pusingan anda bersih apabila medan ganjil atau apabila bye diberikan.

Mengapa terbaik daripada satu terasa begitu tidak menentu?

Dengan hanya satu permainan setiap pusingan, tiada peluang untuk menyesuaikan diri selepas melihat dek lawan anda atau untuk pulih daripada cabutan yang perlahan. Itu meningkatkan varians, jadi rekod yang kuat dalam Swiss One Piece mencerminkan kedua-dua kemahiran dan tahap ketekalan di bawah tekanan permainan tunggal.