Artikel
Struktur kejohanan Magic: The Gathering: pusingan, Top 8 dan pemecah seri
Magic mempunyai struktur kejohanan paling lama berjalan dan paling banyak ditiru dalam hobi ini. Artikel ini meliputi bagaimana acara constructed atau limited yang biasa dibina: bilangan pusingan Swiss, cut Top 8, mata yang bernilai bagi setiap keputusan, dan susunan pemecah seri empat peringkat yang menentukan bubble.
Mata: 3 untuk kemenangan, 1 untuk seri, 0 untuk kekalahan
Perlawanan Magic ialah terbaik daripada tiga permainan. Kemenangan perlawanan bernilai 3 mata, seri bernilai 1 mata setiap satu, dan kekalahan bernilai 0. Kedudukan disusun mengikut jumlah mata perlawanan dahulu, jadi pemain pada 4-1-1 (13 mata) berada di atas pemain pada 4-2 (12 mata) walaupun kedua-duanya mempunyai empat kemenangan. Sistem mata ini ialah asas yang dibina oleh jumlah pusingan dan pemecah seri.

Berapa banyak pusingan
Magic Tournament Rules menerbitkan jadual pusingan yang disyorkan dalam Appendix E, dan ia mengikut corak logaritma asas-2: 8 pemain bermain 3 pusingan, 9 hingga 16 bermain 4, 17 hingga 32 bermain 5, 33 hingga 64 bermain 6, 65 hingga 128 bermain 7, dan seterusnya. Matlamatnya ialah menghasilkan Top 8 yang bersih di mana peringkat penyingkiran bermakna, jadi jumlah pusingan ditala mengikut kehadiran.
Cut Top 8
Selepas Swiss, lapan pemain teratas maju ke peringkat penyingkiran tunggal. Acara yang lebih kecil kadangkala memotong kepada Top 4. Penyemaian dalam peringkat penyingkiran mengikut kedudukan Swiss akhir, jadi menamatkan pertama dalam Swiss memperoleh pasangan terbaik dan, dalam banyak format, pilihan untuk bermain dahulu atau menarik. Daripada Top 8 dan seterusnya, satu kekalahan perlawanan menamatkan perjalanan anda.

Seri sengaja
Magic membenarkan seri sengaja. Dua pemain boleh bersetuju merekodkan perlawanan mereka sebagai seri tanpa bermain, masing-masing mengambil 1 mata. Menjelang akhir Swiss, ini ialah alat strategik sebenar: jika seri mengunci kedua-dua pemain ke dalam Top 8 berdasarkan mata dan pemecah seri, mereka boleh mengelakkan risiko kekalahan. Sama ada seri itu selamat bergantung pada kedudukan dan pemecah seri semua orang di garis bubble, yang justeru itulah yang dibantu kalkulator untuk anda fikirkan.
Susunan pemecah seri
Apabila pemain seri pada mata perlawanan, Magic memecahkan seri dalam tertib ini: peratusan kemenangan perlawanan lawan, kemudian peratusan kemenangan permainan, kemudian peratusan kemenangan permainan lawan. Peratusan kemenangan perlawanan dan peratusan kemenangan permainan kedua-duanya mempunyai had bawah 33 peratus supaya satu keputusan yang teruk tidak boleh memesongkan kiraan. Pemecah seri utama ialah peratusan kemenangan perlawanan lawan, yang memberi ganjaran kepada jadual yang sukar, jadi dua pemain pada rekod yang sama boleh dipisahkan sepenuhnya oleh bagaimana lawan terdahulu mereka mempersembahkan.
Sistem penentu seri tiga lapisan dalam EventLink
Magic: The Gathering menggunakan Wizards EventLink untuk menguruskan pasangan Swiss. Mata perlawanan mengikuti skala 3-1-0: 3 untuk menang, 1 untuk seri, 0 untuk kalah. Apabila pemain berkongsi jumlah yang sama, EventLink menyelesaikan seri melalui tiga lapisan berturutan. Pertama, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): purata kadar menang setiap lawan yang dihadapi, dengan lantai 0.33 supaya mana-mana lawan dikira sekurang-kurangnya satu pertiga walaupun mereka menyelesaikan dengan 0-5. Kedua, Game Win Percentage (GWP): bahagian permainan individu yang dimenangi. Kemenangan perlawanan 2-0 menyumbang 100 peratus untuk pusingan itu; kemenangan 2-1 menyumbang kira-kira 67 peratus. Kehilangan permainan oleh itu merugikan lebih daripada sekadar keputusan pusingan. Ketiga, Opponents' Game Win Percentage (OGWP): purata GWP semua lawan, dikonsultasi hanya apabila kedua-dua penentu seri sebelumnya adalah sama.
Seri sengaja dan garis potongan
Magic secara jelas membenarkan Intentional Draws (ID): kedua-dua pemain bersetuju sebelum bermain untuk melaporkan keputusan 0-0-3, setiap satu menerima 1 mata perlawanan. Pada acara seperti Regional Championship Qualifiers atau pertandingan terbuka besar, mengira garis potongan memasuki pusingan terakhir adalah kemahiran praktikal. Jika mencapai 13 mata perlawanan adalah ambang untuk Top 8, dua pemain pada 12 mata boleh melakukan ID untuk mencapai 13 dan mendapatkan tempat mereka daripada mengambil risiko kekalahan yang akan meninggalkan mereka pada 12. Walau bagaimanapun, berseri menurunkan GWP anda berbanding menang, dan ia meninggalkan OMWP anda tidak berubah dan bukannya meningkat, jadi ID pada hujung bawah bracket kelayakan masih boleh tersingkir daripada potongan oleh perbandingan penentu seri dengan pemain yang menang sepenuhnya.
Cara bye dikendalikan dalam EventLink
Bye dalam Magic diberikan apabila bilangan pemain adalah ganjil, atau boleh diperoleh melalui prestasi kelayakan pada acara terdahulu. EventLink menganggap bye sebagai kemenangan perlawanan 2-0 untuk tujuan mata, menyumbang 3 mata perlawanan kepada pemain penerima. Paling penting, pusingan bye tidak mempunyai lawan, jadi ia dikecualikan sepenuhnya daripada penyebut OMWP. Ini bermakna bye tidak memasukkan rekod pengganti ke dalam pengiraan kekuatan jadual anda. Pemain hanya mengumpul kemenangan dan mata perlawanan, dan semua pengiraan OMWP diteruskan seolah-olah pusingan itu tidak berlaku dari perspektif lawan.
Ini ialah artikel rujukan bebas. Ia tidak bergabung dengan, disokong oleh, atau ditaja oleh mana-mana penerbit permainan. Semua nama permainan dan tanda dagangan adalah milik pemilik masing-masing. Sentiasa sahkan peraturan semasa dengan dasar kejohanan rasmi untuk acara anda.
Soalan lazim
Berapa banyak pusingan untuk acara Magic saya?
Gunakan Appendix E dalam Magic Tournament Rules: 3 pusingan sehingga 8 pemain, 4 untuk 9 hingga 16, 5 untuk 17 hingga 32, 6 untuk 33 hingga 64, 7 untuk 65 hingga 128. Acara yang lebih besar menambah pusingan dari situ.
Bolehkah saya membuat seri untuk masuk Top 8?
Selalunya, ya. Magic membenarkan seri sengaja, dan pada pusingan Swiss akhir pemain di garis bubble kadangkala membuat seri untuk mengunci tempat. Ia hanya berkesan jika mata dan pemecah seri yang terhasil mengekalkan kedua-dua pemain di atas garis cut, jadi semak kedudukan dahulu.
Apakah pemecah seri pertama dalam Magic?
Antara pemain yang seri pada mata perlawanan, pemecah seri pertama ialah peratusan kemenangan perlawanan lawan, yang mengukur kekuatan lawan yang anda mainkan. Peratusan kemenangan perlawanan anda sendiri menentukan susunan pada peringkat mata sebelum itu.
Mengapa ada had 33 peratus pada pemecah seri?
Peratusan kemenangan setiap lawan dianggap tidak lebih rendah daripada 33 peratus. Ini menghentikan satu lawan yang berhenti awal dengan rekod yang teruk daripada menjatuhkan pemecah seri anda secara tidak adil, mengekalkan perbandingan antara pemain yang seri tetap adil.