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One Piece Card Gameの大会構成:スイス、Top 8、ポイント

Bandai Organized Playが運営するOne Piece Card Gameは、スイスステージのあとシングルエリミネーションのTop 8を行います。主要なゲームの中での際立った特徴は、スイスラウンドが1本勝負であることで、これがその日の間の運の感じ方を変えます。

1本勝負のスイス

大半の大きなトレーディングカードゲームとは異なり、One Pieceはスイスラウンドを3本勝負ではなく1ゲームとして行います。勝ちは3点、引き分けは1点、負けは0点で、順位はそのポイントで並べられます。1本勝負は各ラウンドを速くしますが、同時に振れ幅も大きくします。出だしのつまずきから立て直すための2本目や3本目がないからです。

ワンピースのスイスドローは1回戦につき1ゲームのみ、best of threeより速いが結果が振れやすく、ポイントは3/1/0

ラウンド数

Bandaiは大会ルールマニュアルを使って参加人数からスイスラウンドの数を設定しており、最良の場合に最終ラウンドの後で無敗のプレイヤーが1人残るように設計されています。実際にはこれは他で使われているのと同じ2を底とする対数の形をたどり、ある人数に対する正確な数値は推測ではなくマニュアルから取られます。

Top 8カット

スイスの後、上位8人がシングルエリミネーションのトップカットファイナルに進みます。これにより、すべてのプレイヤーがすべてのスイスラウンドに参加できる一方で、完璧な成績ではない人にもブラケットを通じてイベントで優勝する道が残されます。Top 8以降は、1敗でその日が終わります。

不戦勝の点数の付け方

参加人数が奇数のとき、あるいは何らかの理由で不戦勝が与えられたとき、不戦勝は成績上、満点の3点に値する勝利として点数が付けられます。あらゆるスイスシステムと同様に、より細かい問題は不戦勝がタイブレーカーとどう関わるかです。ですから不戦勝を受け取った場合、そのポイントは確保され、きれいなラウンドを抱えて残りのイベントへ進むことになります。

ワンピースの不戦勝は3点の完全勝利として記録され、成績に加算されるきれいな1回戦

順位とタイブレーカー

ポイントで並んだプレイヤーは、標準的なスイスの手法に従い、対戦相手の成績に基づく組み合わせの強さのタイブレーカーで分けられます。スイスが1本勝負であるため、結果が密集しやすく、同じ合計ポイントのプレイヤー間のタイブレーカー比較が、しばしば一度に複数のブラケット枠を決めることになります。

ベストオブワンSwissとラウンド数

One Piece Card Gameの競技イベント(RegionalsやTreasure Cup予選を含む)はBandai TCG Plusプラットフォームを通じて運営されます。Swissラウンドは、主要なカードゲームで一般的なベストオブスリー形式ではなく、ラウンドあたり35分のタイマーによるベストオブワン形式を使用します。これにより分散が高くなります。1回の悪いオープニングハンドや不利なマッチアップが、リカバリーゲームなしに即座にマッチ敗北をもたらします。大規模なRegionalsのラウンド数は9または10ラウンドに達することが多いです。9ラウンドのイベントでは、2敗の記録はほぼ常にトップカット圏外です。トップカットに進むためには、通常、無敗または1敗の記録が必要です。

ダブルロスとBandaiのタイムルール

One Pieceのマッチで35分タイマーが切れると、両プレイヤーはゲームを完了するために追加で3ターンを受け取ります。追加の3ターン後も勝者が決まらない場合、マッチはダブルロスで終了し、両プレイヤーは0マッチポイントを受け取ります。2敗目が通常トップカット圏外を意味するイベントでは、ダブルロスは通常の負けと同じ順位への影響を持ちますが、どちらのプレイヤーも回復できなくなります。これにより非常に遅いプレイスタイルは抑制されます。意図的に時間を使い切ることは有効な戦略にはなりません。引き分け結果はどちらのプレイヤーの記録にも有益ではありません。

Bandai TCG Plusにおけるタイブレーカーの計算

One Pieceイベントのマッチポイントはシンプルなスケールに従います。勝ちで3ポイント、引き分けで1ポイント、負けまたはダブルロスで0ポイントです。プレイヤーが同じマッチポイント合計を共有する場合、Bandai TCG Plusは順番に2つのタイブレーカーを適用します。第一は、Opponents' Match Win Percentage(OMWP):対戦した全対戦相手の平均勝率です。他のシステムとは異なり、Bandaiはここで寛大な下限を適用しないため、非常に悪い記録で終わった対戦相手はOMWPに実質的な影響を与えます。第二は、Opponents' Opponents' Match Win Percentage(OOMWP):同じ対戦相手のOMWPの平均値で、スケジュール全体の強度を反映します。大規模なRegionalsには1,000人以上のプレイヤーが集まることが多いため、Top 16またはTop 32のカットラインはしばしば小さなOMWPの差で分かれており、ペアダウンシナリオでの対戦相手の質が特に重要になります。

本記事は独立した参考記事です。いかなるゲームパブリッシャーとも提携、承認、スポンサー関係はありません。すべてのゲーム名および商標は、それぞれの権利者に帰属します。出場するイベントの最新ルールは、必ず公式の大会ポリシーで確認してください。

よくある質問

One Pieceは1本勝負ですか、それとも3本勝負ですか?

One Piece Card Gameのスイスラウンドは1本勝負で、1ラウンドにつき1ゲームです。Top 8ブラケットはイベントルールに応じて異なるフォーマットを使うことがありますが、スイスステージは1ゲームです。

トップカットの規模はどのくらいですか?

標準のカットは、スイスラウンドのあとのTop 8シングルエリミネーションファイナルです。つまり順位上位8人がブラケットに進みます。

不戦勝はどう点数が付きますか?

不戦勝は成績上3点に値する勝利として数えられ、卓上で1試合勝つのと同じです。参加人数が奇数のときや不戦勝が与えられたときに、ラウンド数をきれいに保ちます。

なぜ1本勝負はこれほど振れ幅が大きく感じるのですか?

1ラウンドにつき1ゲームしかないため、相手のデッキを見てから調整したり、遅い引きから立て直したりする機会がありません。そのため運の要素が高まり、One Pieceのスイスでの強い成績は、技術と、1ゲームの重圧の下での一定の安定感の両方を反映します。