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TCGのスイスドロー大会の仕組み:ラウンド、トップカット、不戦勝、タイブレーカー
ほぼすべてのトレーディングカードゲームは、同じ流れで大会を運営します。プレイヤーを順位付けするスイスラウンドを行い、そのあとシングルエリミネーションのトップカットに進みます。この記事では、ペアリング、ラウンド数、不戦勝、タイブレーカーがどう組み合わさるかを説明します。順位表を読めば、ある成績にどれだけの価値があるかがわかるようになります。
スイスドローのペアリングとは
スイス方式の大会では、グループステージ中に脱落する人はいません。すべてのプレイヤーが決められた数のラウンドを戦い、各ラウンドでは可能な限り自分と同じ成績の相手と当たります。勝てばより厳しいプール へ上がり、負ければ自分と同程度のプレイヤーと対戦します。結果によって参加者が自然に並び替えられるため、全員が全員と対戦しなくても大きな会場を公平に順位付けできます。総当たりではあまりにも時間がかかってしまうからです。
大会のラウンド数の決まり方
ラウンド数は参加人数で決まります。古くからある目安は、プレイヤー数の2を底とする対数を切り上げる方法です。つまり8人なら3ラウンド、16人なら4、32人なら5、64人なら6、128人なら7です。これは最良の場合にちょうど1人だけ無敗のプレイヤーが残るのに十分なラウンド数です。現在ではいくつかのゲームが独自のテーブルを公開しており、上位ティアではこの基準に1、2ラウンドを上乗せします。そのため200人規模のイベントの正確な数はゲームによって異なります。

トップカット:シングルエリミネーションのプレーオフ
スイスラウンドの後、上位のプレイヤーはトップカットと呼ばれるシングルエリミネーションのブラケットに進みます。通常はTop 8です。ここからはマッチを1回でも落とせば敗退です。カットの規模はゲームと参加人数によって変わります。小規模なイベントではカットがまったくなく、スイスの順位からそのまま順位を決めることもありますが、大規模なイベントでは上位8人、16人、32人をプレーオフにシードします。
不戦勝の意味
不戦勝とは、対戦相手と当たらずに済む空きラウンドのことです。これは参加人数が奇数のときに起こることが多く、また大規模イベントの序盤に上位プレイヤーへ与えられることもあります。ほとんどのゲームでは、不戦勝は成績上マッチ勝利として数えられます。ただし、知っておくべき重要な例外が1つあります。一部のシステムでは、タイブレーカーを計算するときに不戦勝が通常の勝利とは異なる扱いを受けるため、ラウンドを戦い切るよりも有利になったり不利になったりするのです。各ゲームの記事でこの点を取り上げます。

タイブレーカー:成績が並んだとき
多くのプレイヤーが同じ成績で終わります。たとえば4勝2敗が何人もいるといった具合に、カットラインが同じポイントの集団の真ん中に落ちることがあります。そこで誰が通過するかを決めるのがタイブレーカーです。最も一般的なのは対戦相手勝率で、これは厳しい組み合わせを戦った人を評価します。自分が倒した相手が勝ち続けていれば、自分の結果もより強く見えるのです。各ゲームは複数のタイブレーカーを順番に重ねます。たいていは最初に自分のマッチ勝率、次に対戦相手勝率、その次にゲーム単位の勝率という順です。実用上の要点は、自分のタイブレーカーを直接コントロールできないということです。そのためボーダーぎりぎりのプレイヤーは、過去の対戦相手がどう終わるかに左右されてしまいます。
自分の成績の読み方:X-2の法則
カットに入れるかを見極める簡単な方法は、負けの数を数えることです。典型的な規模のTop 8イベントでは、2敗の成績(よくX-2と表記されます)はボーダー上にあります。X-2のプレイヤーのうち、タイブレーカーで通過する人もいれば、そうでない人もいます。1敗ならたいてい安全圏、3敗ならたいてい敗退です。順位を確保するために意図的に引き分けることは、認めているゲームもあれば認めていないゲームもあります。残りのラウンド数と勝率を、通過できる具体的な見込みに変えるには計算ツールを使ってください。
タイブレーカーの計算方法
最も一般的な第1タイブレーカーは対戦相手のOMW%(opponents match win percentage)です。これは自分が対戦した全員の勝率の平均値です。考え方はシンプルで、強い相手と戦って5-2を出した選手は、弱い相手と戦って5-2を出した選手より上に位置するべきだということです。多くのシステムでは下限値(多くの場合33%)を設けており、0-3で早期に離脱した対戦相手1人のせいで、序盤にその相手を倒した全選手のタイブレーカーが大きく下がらないよう調整されています。また、不戦勝(バイ)は通常この平均から除外されます。これがバイに価値がある理由の一つです。弱い対戦相手をOMW%に結び付けることなく、勝ちと同等のマッチポイントを得られるからです。それでも選手が並んだ場合、次の指標として自分自身のGW%(game win percentage)が使われることが多く、best-of-threeを2-0で勝つことは2-1より高く評価されます。そのため、勝ちきったマッチでもゲームを落としていると、ボーダーラインでカットに滑り込めないことがあります。
本記事は独立した参考記事です。いかなるゲームパブリッシャーとも提携、承認、スポンサー関係はありません。すべてのゲーム名および商標は、それぞれの権利者に帰属します。出場するイベントの最新ルールは、必ず公式の大会ポリシーで確認してください。
よくある質問
X-2とは何を意味しますか?
X-2は、勝ち数にかかわらずちょうど2敗の成績を表す略記で、4-2や5-2などがこれにあたります。トップカットのボーダーに最も多く落ちる成績で、ここではタイブレーカーが通過者を決めます。
通過した人と同じ成績なのに、なぜ自分はカットを逃したのですか?
タイブレーカーのせいです。複数のプレイヤーが同じ成績のとき、カットラインはその集団の中を通り、対戦相手勝率などのタイブレーカーが順位を決めます。自分の対戦相手が、相手プレイヤーの対戦相手よりも後半のラウンドで多く負けていれば、あなたのタイブレーカーは低くなり、ラインを下回ってしまいます。
私のイベントは何ラウンドになりますか?
おおよそ参加人数の2を底とする対数を切り上げた数を目安にしてください。8人なら3ラウンド、16人なら4、32人なら5、64人なら6、128人なら7です。一部のゲームは上位ティアで1、2ラウンドを追加するため、ゲームとイベント規模に応じた公式テーブルを確認してください。
不戦勝は良いものですか、それとも悪いものですか?
ほとんどのゲームでは不戦勝は無料のマッチ勝利として数えられるので、有利に働きます。微妙なのはタイブレーカーです。一部のシステムでは不戦勝が対戦相手勝率から除外されるため、本物の勝利よりも明確に有利になります。一方で、すでに負けがある状態では不利に働くこともあります。各ゲームの記事でそれぞれのケースを詳しく説明します。