بدون رفع, 100% محلي، بدون حساب

مقال

بنية بطولات One Piece Card Game: النظام السويسري وTop 8 والنقاط

تستخدم One Piece Card Game، التي تديرها Bandai Organized Play، مرحلة بالنظام السويسري متبوعة بإقصاء مباشر Top 8. سمتها المميزة بين الألعاب الكبرى هي أن جولات النظام السويسري أفضل من لعبة واحدة، مما يغيّر الإحساس بالتقلب خلال اليوم.

النظام السويسري أفضل من لعبة واحدة

على خلاف معظم ألعاب البطاقات الكبيرة، تلعب One Piece جولاتها السويسرية كلعبة واحدة بدلًا من أفضل من ثلاث. يساوي الفوز 3 نقاط، والتعادل 1، والهزيمة 0، ويُرتَّب الترتيب على تلك النقاط. أفضل من لعبة واحدة يجعل كل جولة أسرع لكن أكثر تقلبًا أيضًا، إذ لا توجد لعبة ثانية أو ثالثة للتعافي من بداية متعثرة.

تُلعب مرحلة النظام السويسري في One Piece بمباراة واحدة لكل جولة، أسرع لكن أكثر تقلباً من نظام أفضل ثلاث مباريات، بنقاط 3/1/0

كم جولة

تحدد Bandai عدد الجولات السويسرية من الحضور باستخدام دليل قواعد بطولاتها، مصمَّم بحيث يبقى لاعب واحد بلا هزيمة بعد الجولة الأخيرة في أفضل الحالات. عمليًا يتبع هذا شكل اللوغاريتم نفسه على الأساس 2 المستخدَم في غير هذه اللعبة، مع أخذ الرقم الدقيق لعدد حاضرين معين من الدليل بدلًا من تخمينه.

قطع Top 8

بعد النظام السويسري، يتأهل أعلى ثمانية لاعبين إلى نهائيات قطع علوي بالإقصاء المباشر. يتيح هذا لكل لاعب المشاركة في كل جولة سويسرية مع منح من ليس لهم سجل مثالي مسارًا للفوز بالفعالية عبر الجدول. من Top 8 فصاعدًا، تنهي خسارة واحدة يومك.

كيف تُحتسب الإعفاءات

عندما يكون الميدان فرديًا أو يُمنح إعفاء لسبب آخر، يُحتسب الإعفاء فوزًا بقيمة النقاط الثلاث كاملة في سجلك. وكما في كل نظام سويسري، السؤال الأدق هو كيف يتفاعل الإعفاء مع كاسرات التعادل، فإذا حصلت على واحد، تُحفَظ النقاط وتحمل جولة نظيفة إلى بقية الفعالية.

تُحتسب الجولة الحرة bye في One Piece كفوز كامل بـ3 نقاط، جولة نظيفة تضاف إلى سجلك

الترتيب وكاسرات التعادل

يُفصل بين اللاعبين المتعادلين في النقاط بكاسرات تعادل قوة الجدول القائمة على سجلات خصومهم، وفق النهج السويسري المعتاد. ولأن النظام السويسري أفضل من لعبة واحدة، قد تتجمع النتائج بإحكام، فغالبًا ما تقرر مقارنة كاسرات التعادل بين اللاعبين على مجموع النقاط نفسه عدة مقاعد في الجدول دفعة واحدة.

صيغة Best-of-One Swiss وعدد الجولات

تُدار الفعاليات التنافسية للعبة One Piece Card Game، بما فيها Regionals وبطولات Treasure Cup التأهيلية، عبر منصة Bandai TCG Plus. تستخدم جولات Swiss صيغة Best-of-One مع مؤقت 35 دقيقة للجولة، بدلاً من هيكل best-of-three الشائع في معظم ألعاب الورق الكبرى. يخلق هذا تبايناً عالياً: يد افتتاح ضعيفة واحدة أو تطابق غير ملائم يُنتج خسارة مباراة فورية دون لعبة تعافٍ. كثيراً ما يصل عدد الجولات في Regionals الكبيرة إلى 9 أو 10 جولات Swiss. في فعالية من 9 جولات، يكون سجل الخسارتين خارج التصفيات دائماً تقريباً. مطلوب عادةً الحفاظ على سجل دون هزائم أو بخسارة واحدة للتقدم.

الخسارة المزدوجة وقواعد وقت Bandai

حين ينتهي مؤقت 35 دقيقة في مباراة One Piece، يحصل كل لاعب على ثلاثة أدوار إضافية لإكمال اللعبة. إذا لم يفز أي لاعب بعد تلك الأدوار الثلاثة، تنتهي المباراة بخسارة مزدوجة ويحصل كلا اللاعبين على 0 نقطة مباراة. في فعالية تُعدّ فيها الخسارة الثانية قاتلةً لفرص التصفيات عادةً، تحمل الخسارة المزدوجة نفس التأثير على الترتيب كالخسارة العادية لكنها تلغي إمكانية تعافي أي من اللاعبين. هذا يثبِّط أساليب اللعب البطيئة جداً، إذ إن استنزاف الوقت عمداً ليس استراتيجية قابلة للتطبيق أبداً: نتيجة التعادل لا تفيد سجل أي من اللاعبين.

حسابات كاسر التعادل في Bandai TCG Plus

تتبع نقاط المباراة في فعاليات One Piece مقياساً بسيطاً: 3 للفوز و1 للتعادل و0 للخسارة أو الخسارة المزدوجة. حين يتشارك اللاعبون نفس مجموع نقاط المباراة، يُطبِّق Bandai TCG Plus كاسرَي تعادل بالترتيب. الأول: نسبة فوز المنافسين (OMWP)، وهي متوسط نسبة فوز جميع المنافسين الذين واجهتهم. خلافاً لبعض الأنظمة الأخرى، لا يُطبِّق Bandai حداً أدنى سخياً هنا، لذا يُؤثِّر المنافسون ذوو السجلات الضعيفة جداً بشكل فعلي في OMWP الخاص بك. الثاني: نسبة فوز منافسي المنافسين (OOMWP)، وهي متوسط OMWP لهؤلاء المنافسين أنفسهم، مما يعكس القوة الإجمالية لجدولك. ولأن Regionals الكبيرة تجذب حقولاً من ألف لاعب أو أكثر، كثيراً ما يفصل خط التصفيات لـ Top 16 أو Top 32 فوارق صغيرة في OMWP، مما يجعل جودة المنافسين في سيناريوهات التزاوج التنازلي أمراً بالغ الأهمية.

هذا مقال مرجعي مستقل. وهو غير مرتبط بأي ناشر للعبة ولا معتمد منه ولا مدعوم من قبله. جميع أسماء الألعاب والعلامات التجارية ملك لأصحابها. تحقق دائمًا من القواعد الحالية عبر سياسة البطولة الرسمية لفعاليتك.

الأسئلة الشائعة

هل One Piece أفضل من لعبة واحدة أم أفضل من ثلاث؟

الجولات السويسرية في One Piece Card Game أفضل من لعبة واحدة، أي لعبة واحدة لكل جولة. قد يستخدم جدول Top 8 صيغة مختلفة وفق قواعد الفعالية، لكن مرحلة النظام السويسري لعبة واحدة.

ما حجم القطع العلوي؟

القطع المعتاد هو نهائيات Top 8 بالإقصاء المباشر بعد الجولات السويسرية، فيتأهل أفضل ثمانية لاعبين من الترتيب إلى الجدول.

كيف يُحتسب الإعفاء؟

يُحتسب الإعفاء فوزًا بقيمة ثلاث نقاط في سجلك، مثل الفوز بلعبة على الطاولة تمامًا. ويبقي عدد جولاتك نظيفًا عندما يكون الميدان فرديًا أو عند منح إعفاء.

لماذا يبدو أفضل من لعبة واحدة شديد التقلب؟

بلعبة واحدة فقط لكل جولة لا توجد فرصة للتعديل بعد رؤية مجموعة خصمك أو للتعافي من سحب بطيء. وهذا يرفع التقلب، فيعكس سجل قوي في النظام السويسري لـOne Piece المهارة ودرجة من الثبات تحت ضغط اللعبة الواحدة معًا.