بدون رفع, 100% محلي، بدون حساب

مقال

بنية بطولات Pokémon TCG: الجولات والقطع العلوي والمقاومة

تدير Play! Pokémon فعاليات لعبة بطاقاتها القابلة للتداول بالنظام السويسري متبوعًا بقطع علوي بالإقصاء المباشر، مع ربط حجم القطع بالحضور. يوضح هذا المقال صيغة الجولة، وكيف يتدرج القطع، وكاسرات التعادل القائمة على المقاومة التي تقرر الحافة.

أفضل من ثلاث، 50 دقيقة

جولات Pokémon TCG السويسرية هي أفضل من ثلاث لعبات بمؤقت مدته 50 دقيقة إضافة إلى عدد صغير من أدوار نهاية الوقت. يساوي فوز المباراة 3 نقاط مباراة، ويساوي التعادل نقطة واحدة لكل لاعب، وتساوي الهزيمة 0. في لعب أفضل من ثلاث، يختار اللاعب الذي خسر اللعبة السابقة من يبدأ في التالية، بدلًا من اللجوء إلى القرعة من جديد.

كم جولة

ينمو عدد الجولات مع الحضور ضمن فئات ثابتة. الفعاليات الصغيرة من 4 إلى 8 لاعبين تعمل بنحو 3 جولات؛ ومن 9 إلى 32 لاعبًا تعمل بـ4 إلى 5 جولات؛ ومن 33 إلى 64 تعمل بنحو 6؛ وتضيف الفعاليات الأكبر مزيدًا انطلاقًا من ذلك. ينشر الدليل الجدول الدقيق، ويتبعه المنظمون حتى تنتج مرحلة النظام السويسري تصنيفًا عادلًا للقطع.

القطع العلوي حسب الحضور

يعتمد حجم القطع العلوي بالإقصاء المباشر على عدد الحاضرين. قد لا يكون لفعالية صغيرة جدًا قطع فتمنح المراكز من الترتيب السويسري. ومع ارتفاع الحضور، يكبر القطع عبر Top 4 وTop 8 وTop 16 وحتى Top 32 في أكبر الفعاليات. معرفة حجم القطع لحضورك تخبرك بدقة بعدد المقاعد السويسرية التي تتنافس عليها.

سلم القطع النهائي top cut في Pokémon حسب عدد المشاركين: بدون قطع في الفعاليات الصغيرة، ثم Top 4 وTop 8 وTop 16، حتى Top 32 في أكبرها

كاسرات التعادل: المقاومة

تكسر Pokémon التعادل بما يسميه اللاعبون المقاومة. كاسر التعادل الأول هو نسبة فوز خصومك، أي السجل المجمَّع لانتصارات كل من لعبت ضدهم. والثاني هو نسبة فوز خصوم خصومك، أي مستوى أعمق واحد. ولأن كليهما يكافئ جدولًا صعبًا، يمكن الفصل بين لاعبين بالسجل نفسه بحتًا بحسب أداء خصومهم في الجولات اللاحقة لمواجهتهم.

معيار Resistance في Pokémon: كسر التعادل الأول هو نسبة فوز خصومك، والثاني نسبة فوز خصوم خصومك

قراءة الحافة

كما في الألعاب الأخرى، تضعك هزيمتان عادة على حافة القطع العلوي في فعالية نموذجية، حيث تقرر المقاومة من يتأهل. هزيمة واحدة آمنة عادة، وثلاث خارج عادة، لكن الخط الدقيق يتحرك مع الحضور وحجم القطع. ولأنك لا تستطيع التحكم في مقاومتك، فالطريقة الصادقة للتخطيط هي تقدير فرصك من جولاتك المتبقية ومعدل فوز واقعي.

نقاط المباراة والمقاومة في TOM

تستخدم لعبة Pokemon Trading Card Game نظام Tournament Operations Manager (TOM) لإدارة التزاوج في Swiss في Regionals والبطولات الدولية. تتبع نقاط المباراة مقياس 3-1-0: 3 للفوز و1 للتعادل و0 للخسارة. حين يتشارك اللاعبون نفس المجموع، يُطبِّق TOM المقاومة كأول كاسر للتعادل. المقاومة في TOM مكافئة لنسبة فوز المنافسين (OMWP) في الأنظمة الأخرى: متوسط نسبة فوز كل منافس واجهته. يُطبِّق Pokemon حداً أدنى 0.25، مما يعني أن أي منافس انسحب بسجل 0-4 يُحسب بنسبة 25 بالمئة لا صفراً. كاسر التعادل الثاني هو مقاومة منافسي المنافسين، وهي متوسط مقاومة هؤلاء المنافسين أنفسهم. لا يستخدم Pokemon نسبة فوز اللعبة، لذا هامش الفوز (2-0 مقابل 2-1) لا وزن له في الترتيب.

التصفيات غير المتماثلة وهيكل Day 2

في Pokemon Regional Championships الكبيرة، لا تكون عتبة التقدم إلى Day 2 حجماً ثابتاً للمجموعة كـ Top 32 أو Top 64. بدلاً من ذلك، يتقدم جميع اللاعبين الذين يبلغون مجموع نقاط مباراة محدداً، يتوافق عادةً مع سجل 6-2-1 أو X-2. يمكن أن يتغير السجل المطلوب بالضبط بحسب عدد الحضور الكلي وكيفية توزع الترتيب، لذا يتفاوت حجم حقل Day 2 من فعالية إلى أخرى. بعد الدخول إلى Day 2، يُكمل اللاعبون جولات Swiss إضافية قبل التصفيات النهائية إلى مجموعة Top 8. يعني هذا الهيكل أن الخسارة الثالثة في Day 1 تُنهي مشاركة اللاعب بصرف النظر عن كواسر التعادل، إذ تصبح عتبة النقاط التي لا يمكن بلوغها.

نقاط البطولة ونظام Kicker

يتنافس اللاعبون في فعاليات Pokemon لتجميع نقاط بطولة (CP) نحو التأهل لبطولة العالم. يتناسب عدد نقاط CP الموزَّعة في Regional ومدى توزيعها على مراتب الترتيب مع الحضور عبر نظام Kicker. يدفع Regional دون عتبة حضور معينة نقاط CP حتى مركز نهائي محدد؛ وحين يتجاوز الحضور عتبة أعلى، ينشَّط Kicker ويُدفع CP لجزء أكبر من الحقل. من الناحية العملية، يمكن لنهاية قوية في فعالية حضورها كثيف أن تُنتج نقاط CP ذات قيمة حتى للاعبين خارج Top 8، بينما قد لا يُنتج نفس المركز في فعالية أصغر أي نقطة. متابعة عتبات Kicker جزء شائع من التخطيط لموسم التنافس.

هذا مقال مرجعي مستقل. وهو غير مرتبط بأي ناشر للعبة ولا معتمد منه ولا مدعوم من قبله. جميع أسماء الألعاب والعلامات التجارية ملك لأصحابها. تحقق دائمًا من القواعد الحالية عبر سياسة البطولة الرسمية لفعاليتك.

الأسئلة الشائعة

كم تستغرق جولة Pokémon TCG؟

الجولات السويسرية هي أفضل من ثلاث لعبات بمؤقت مدته 50 دقيقة، يتبعها عدد ثابت من أدوار نهاية الوقت لإنهاء اللعبة الحالية. يختار خاسر كل لعبة من يبدأ في التالية.

ما حجم القطع العلوي؟

يعتمد على الحضور. تتراوح أحجام القطع من لا قطع في الفعاليات الصغيرة جدًا صعودًا عبر Top 4 وTop 8 وTop 16 وTop 32 في أكبرها. يدرج الدليل عتبات كل حجم قطع.

ما المقاومة في Pokémon؟

المقاومة هي كاسر التعادل القائم على سجلات خصومك. القيمة الأساسية هي نسبة فوز الخصوم، والثانوية هي نسبة فوز خصوم الخصوم. مقاومة أعلى تعني أنك واجهت جدولًا أصعب، مما يرتبك فوق اللاعبين المتعادلين الذين لم يفعلوا.

هل أستطيع التحكم في كاسرات تعادلي؟

ليس مباشرة. تعتمد مقاومتك على أداء الخصوم الذين لعبت ضدهم بالفعل في الجولات اللاحقة، وهو خارج عن يدك. الشيء الوحيد الذي تتحكم فيه هو الفوز بمبارياتك، لذا اسعَ إلى تجنب الحافة كليًا.