Tiada muat naik, 100% setempat, tiada akaun

Artikel

Cara Kejuaraan Dunia Yu-Gi-Oh! berfungsi

Kejuaraan Dunia adalah penghujung musim Yu-Gi-Oh! yang hanya boleh disertai dengan jemputan. Anda tidak boleh mendaftar untuk acara ini; anda mesti meraih tempat melalui rantaian kelayakan rantau anda, dan rantaian itu berbeza di Eropah, Amerika dan Jepun.

Laluan ke Worlds

Cara untuk mencapai Kejohanan Dunia tidak sama di setiap wilayah, dan tiada tangga global tunggal di mana setiap acara melayakkan anda ke acara seterusnya. Kebanyakan acara adalah terbuka: sesiapa sahaja boleh menyertai World Championship Qualifier (WCQ), termasuk Kejohanan Kebangsaan, tanpa perlu layak terlebih dahulu. Eropah adalah pengecualian utama, dengan struktur kelayakan yang mengawal peringkat-peringkat kemudiannya, dan Kejohanan Dunia itu sendiri adalah melalui jemputan sahaja. Jemputan diperoleh melalui pencapaian cemerlang di WCQ dan acara Yu-Gi-Oh! Championship Series (YCS), disokong oleh sistem World Qualifying Points sepanjang musim. Opens pada asasnya adalah WCQ besar yang menambah ganjaran tambahan di atas hadiah qualifier biasa. Setiap acara ini dijalankan dengan pusingan Swiss diikuti oleh top cut sistem eliminasi tunggal, dan yang terbesar berlangsung selama dua hari, mengurangkan peserta kepada Day 2.

Perlumbaan mata berjalan seiring dengan sistem playoff

Memenangi playoff bukan satu-satunya cara masuk. Sepanjang musim anda juga mengumpul World Qualifying Points di Serantau, Kejuaraan OTS, acara YCS dan Kebangsaan, dan pemegang mata tertinggi mencapai Points Playoff untuk tempat tambahan. Di Eropah pemenang Serantau mendapat mata bersamaan bilangan tempatnya, ceil(pemain / 8); pemenang YCS mendapat 32 tambah top cut acara itu; pemenang Kebangsaan mendapat cut tier-nya. Amerika menggunakan idea yang serupa, di mana pemenang Serantau mendapat bilangan tempatnya tambah 32, bersama acara mata tambahan.

Sumber World Qualifying Points di Eropah: kemenangan Regional memberikan kuota jemputannya, kemenangan YCS 32 ditambah top cut, kemenangan National tahap cut-nya, menyumbang kepada Points Playoff

Eropah, Amerika dan Jepun berbeza

Eropah paling bergantung pada pengumpulan mata, jadi musim Serantau yang kuat boleh sama pentingnya dengan satu kemenangan besar. Amerika mencampurkan jemputan Serantau berasaskan kehadiran dengan acara mata mereka sendiri. Jepun dan OCG yang lebih luas menjalankan sistem berasingan berdasarkan Ranking Tournaments sepanjang musim dan bukannya perlumbaan mata TCG, dengan kelayakan tersendiri menuju World Championship Qualifier untuk Asia.

Tempat duduk setiap rantau

Padang Kejuaraan Dunia adalah kecil, sekitar 28 pemain. Tempat duduk dibahagikan mengikut rantau: Eropah mendapat 7, Amerika Utara 6 dan Jepun 4; Oceania, Amerika Tengah, Amerika Selatan dan Asia mendapat 2 setiap satu; China dan Korea Selatan mendapat 1 setiap satu; dan Juara Dunia bertahan memegang satu tempat. Perlawanan akhir 2025 diadakan di Paris, dan perlawanan akhir 2026 berpindah ke Tokyo. Pembahagian tepat boleh berubah dari tahun ke tahun, jadi anggaplah ini sebagai peruntukan terkini dan bukan peraturan tetap.

Pengagihan tempat Worlds terkini, kira-kira 28 pemain: Eropah 7, Amerika Utara 6, Jepun 4, empat wilayah masing-masing 2, China dan Korea Selatan 1, ditambah juara sedia ada

Apa yang berlaku pada Dragon Duel

Dragon Duel adalah bahagian remaja, untuk Duelist yang berumur lebih kurang 12 tahun ke bawah berdasarkan had tahun kelahiran yang bergerak maju setiap tahun. Kelayakan Dragon Duel dibawa ke Dragon Duel Kejuaraan Dunia berikutnya; jika pemain terlalu tua sebelum itu, mereka mengekalkan tempat acara utama tetapi bukan tempat Dragon Duel. Dragon Duel World Championship berlangsung dari 2012 hingga 2019, dan program itu ditamatkan dan disusun semula sekitar 2023.

Cara World Qualifying Points terkumpul

Sistem World Qualifying Points (WQP) menyediakan laluan sepanjang musim ke Kejohanan Dunia bersama undangan acara langsung. Peruntukan mata diwajibkan lebih kepada potongan teratas peringkat tinggi. Di Eropah, pemenang Regional Qualifier menerima mata bersamaan bilangan undangan yang dikeluarkan pada acara itu, yang berskala dengan kehadiran: Regional dengan 400 pemain biasanya memberikan 50 mata kepada pemenang. Acara Yu-Gi-Oh! Championship Series (YCS) menawarkan ketumpatan mata yang jauh lebih tinggi berbanding Regional. Kemenangan YCS memperoleh bonus mata tetap ditambah bonus tambahan yang terikat kepada saiz potongan teratas; di bawah polisi pertandingan semasa, potongan teratas pada YCS dihadkan kepada 8 pemain tanpa mengira kehadiran, jadi bonus tambahan itu tidak lagi berskala dengan bracket yang lebih besar seperti dahulu di bawah polisi potongan lebih besar yang lama. Mencapai potongan teratas YCS sahaja sering menghasilkan lebih banyak mata daripada memenangi Regional yang kecil, yang mewujudkan keutamaan yang jelas bagi pemain yang menyasar kelayakan WQP: menghadiri acara YCS cenderung menghasilkan pulangan yang lebih baik daripada kemenangan Regional sahaja. Nilai mata tepat dan saiz potongan teratas ditetapkan oleh polisi pertandingan yang berkuat kuasa bagi sesuatu musim dan boleh berubah antara musim.

Pusingan Swiss, penentu seri, dan peralihan Day 1 ke Day 2

Struktur pusingan TCG memasangkan pusingan Swiss dengan potongan penghapusan tunggal. Dalam pusingan Swiss, matematik penentu seri menentukan pemain mana yang mencapai potongan itu. Penentu seri utama ialah Opponents' Match Win Percentage (OMW%), diikuti oleh peratusan menang perlawanan lawan-lawan tersebut. Masa kekalahan penting, tetapi kesannya mudah dibesar-besarkan: kekalahan dalam Pusingan 1 berbanding lawan yang kemudian gugur daripada pertandingan menetapkan peratusan kemenangan perlawanan lawan itu pada lantai minimum, yang sering ditetapkan sekitar 0.33, yang menjadi hanya satu sebutan dalam purata di sebalik OMW% anda sendiri, bukan siling tegar pada penamat potongan teratas. Pada acara besar seperti WCQ Eropah atau Amerika Utara, yang kerap melebihi 2,000 pemain, pertandingan dibahagikan kepada dua hari. Maju ke Day 2 memerlukan rekod pada atau di atas ambang potongan yang diumumkan, biasanya bersamaan dengan penamat X-2 atau lebih baik. Kumpulan Day 2 mempunyai purata kualiti dek dan tahap persediaan pemain yang lebih tinggi, yang memampatkan penyebaran OMW% antara meja di bahagian atas kedudukan.

Artikel tidak rasmi, tiada gabungan, sokongan atau tajaan daripada Konami. Yu-Gi-Oh! adalah tanda dagangan pemiliknya, digunakan di sini untuk rujukan sahaja.

Alat dalam artikel ini

Soalan lazim

Bolehkah saya mendaftar terus untuk Kejuaraan Dunia?

Tidak. Kejuaraan Dunia hanya untuk jemputan. Anda layak dengan menang atau mendapat kedudukan tinggi dalam rantaian kelayakan rantau anda, atau dengan menamatkan musim sebagai antara pemegang World Qualifying Points teratas dalam Points Playoff.

Berapa ramai pemain dari rantau saya yang layak?

Bergantung pada rantau dan boleh berubah setiap tahun. Dalam format terkini Eropah mempunyai sekitar 7 tempat, Amerika Utara 6 dan Jepun 4; Oceania, Amerika Tengah, Amerika Selatan dan Asia mendapat 2 setiap satu; China dan Korea Selatan mendapat 1 setiap satu; dan juara bertahan mengekalkan satu tempat.

Adakah perlumbaan mata berasingan daripada playoff?

Ya. Anda boleh layak dengan memenangi playoff, atau dengan menamatkan musim cukup tinggi dalam World Qualifying Points untuk mencapai Points Playoff. Kedua-dua laluan membawa ke Kejuaraan Dunia yang sama.