Tiada muat naik, 100% setempat, tiada akaun

Artikel

Struktur kejohanan Flesh and Blood: Swiss, Top 8 dan mengapa bye boleh memudaratkan

Flesh and Blood, oleh Legend Story Studios, menjalankan Swiss diikuti Top 8, tetapi kiraan pemecah serinya mempunyai liku-liku yang menjebak pemain: sebaik sahaja anda mempunyai kekalahan, bye boleh menjadi lebih buruk untuk kedudukan anda berbanding seri. Artikel ini menerangkan sebabnya.

Swiss terbaik daripada satu

Pusingan Swiss Flesh and Blood ialah terbaik daripada satu. Kemenangan memperoleh satu mata, seri tidak memperoleh apa-apa untuk mana-mana pemain, dan kekalahan tidak memperoleh apa-apa, dengan kedudukan disusun mengikut kemenangan dahulu. Oleh sebab setiap pusingan ialah satu permainan, hari itu bergerak pantas dan rekod yang bersih dibina satu permainan pada satu masa.

Berapa banyak pusingan

Jumlah pusingan berkadar dengan kehadiran daripada peraturan dan dasar kejohanan. Acara sehingga lapan pemain berjalan kira-kira tiga pusingan; jumlahnya menaik melalui sela supaya acara saiz sederhana berjalan lima hingga tujuh pusingan dan acara yang paling besar berjalan sehingga angka berganda. Jadual ditetapkan supaya peringkat Swiss menghasilkan Top 8 yang adil.

Bilangan pusingan dalam Flesh and Blood: kira-kira 3 pusingan sehingga 8 pemain, 5 hingga 7 untuk saiz sederhana, dua digit pada acara terbesar

Cut Top 8

Selepas Swiss, lapan pemain teratas maju ke peringkat penyingkiran tunggal. Penyemaian mengikut kedudukan akhir, jadi penamatan Swiss yang lebih tinggi memperoleh kedudukan peringkat penyingkiran yang lebih baik. Daripada Top 8 dan seterusnya, acara itu menang-atau-balik dalam cara penyingkiran tunggal yang biasa.

Pemecah seri peratusan kekalahan perlawanan

Pemecah seri utama dalam Flesh and Blood ialah peratusan kekalahan perlawanan, pecahan purata perlawanan anda yang merupakan kekalahan. Angka yang lebih rendah adalah lebih baik. Seri dikira sebagai pusingan yang dimainkan yang bukan kekalahan, jadi ia menurunkan kadar kekalahan purata anda. Bye, sebaliknya, dianggap sebagai pusingan yang anda langsung tidak mainkan, jadi ia dibuang daripada penyebut. Sebaik sahaja anda sudah membawa kekalahan, membuang pusingan bukan kekalahan daripada rekod anda menolak peratusan kekalahan anda ke atas, itulah sebabnya bye boleh berkedudukan lebih buruk daripada seri.

Mengapa bye boleh berada pada kedudukan lebih rendah daripada seri dalam Flesh and Blood: bye meninggalkan 1 kekalahan dalam 4 pusingan yang dimainkan, 25 peratus, berbanding 20 peratus daripada 5 pusingan

Apa maknanya dalam praktik

Jika anda tanpa kekalahan, bye tidak berbahaya kerana anda tiada kekalahan untuk dipuratakan. Saat anda mengambil satu kekalahan, bye berhenti membantu pemecah seri anda dan seri akan lebih lembut padanya. Anda jarang dapat memilih, tetapi memahami peraturan ini menerangkan mengapa dua pemain dengan rekod yang serupa boleh disemai secara berbeza, dan mengapa bubble dalam Flesh and Blood memberi ganjaran kepada sekadar kalah dalam lebih sedikit perlawanan.

Pengiraan penentu seri dalam GEM

Pertandingan Flesh and Blood dijalankan melalui GEM (Game Event Manager), perisian rasmi daripada Legend Story Studios. Classic Constructed menggunakan pusingan Best-of-One selama 50 minit, jadi mata perlawanan adalah binari: 1 untuk menang, 0 untuk kalah atau seri. Apabila pemain berkongsi jumlah mata yang sama, GEM menyelesaikan seri melalui dua lapisan. Pertama, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): purata kadar menang setiap lawan yang anda hadapi, dengan lantai 0.33 untuk mengelakkan lawan yang lemah daripada menarik kekuatan jadual anda di bawah satu pertiga. Kedua, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): purata OMWP lawan yang sama, mengukur kedalaman bahagian anda. Tiada Game Win Percentage dalam FaB kerana pusingan satu permainan menjadikannya tidak bermakna. Seri, walaupun jarang berlaku, memberikan sifar mata, hasil yang sama seperti kalah.

Penilaian Elo dan penjanaan biji

Berbeza dengan kebanyakan permainan kad dagangan, Flesh and Blood menerbitkan penilaian Elo bergulir untuk setiap pemain, dijejaki merentasi tiga tetingkap: XP (seumur hidup), 90 hari, dan musim semasa. Elo tidak digunakan sebagai penentu seri Swiss, tetapi ia mendorong penjanaan biji awal dan pasangan turun pada acara utama seperti Pro Tour dan Kejohanan Kebangsaan. Pemain yang dibiji lebih tinggi dipasangkan dengan lawan berkedudukan lebih tinggi pada pusingan awal. Memenangi perlawanan tersebut meningkatkan OMWP anda dengan ketara, kerana lawan anda sudah mempunyai rekod yang kukuh. Ini memberikan pemain Elo tinggi manfaat struktur pada gelembung potongan teratas, di mana pecahan peratus dalam OMWP boleh memisahkan dua pemain dengan jumlah mata perlawanan yang sama.

Bye dan nilai ProQuest

Bye dalam Flesh and Blood diberikan melalui musim ProQuest atau dengan mengumpulkan XP Seumur Hidup yang besar. Dalam GEM, bye dikira sebagai menang (1 mata) tetapi tidak menyumbang lawan kepada pengiraan OMWP. Pusingan bye dikecualikan sepenuhnya daripada penyebut, jadi ia tidak menambah lawan hantu dengan rekod lemah kepada kekuatan jadual anda. Dalam praktik, bye Hari 1 pada Calling atau Kejohanan Kebangsaan bermakna anda memasuki Pusingan 2 dengan rekod 1-0 yang bersih dan penyebut OMWP yang diambil sepenuhnya daripada lawan sebenar yang berdaya saing. Pada acara yang mendalam di mana garis potongan teratas ditentukan oleh pecahan peratus, kedudukan permulaan yang bersih itu boleh mempengaruhi kedudukan akhir.

Ini ialah artikel rujukan bebas. Ia tidak bergabung dengan, disokong oleh, atau ditaja oleh mana-mana penerbit permainan. Semua nama permainan dan tanda dagangan adalah milik pemilik masing-masing. Sentiasa sahkan peraturan semasa dengan dasar kejohanan rasmi untuk acara anda.

Soalan lazim

Adakah bye baik dalam Flesh and Blood?

Hanya jika anda tanpa kekalahan. Bye dianggap sebagai pusingan yang tidak dimainkan, jadi ia membiarkan pemecah seri peratusan kekalahan perlawanan tidak tersentuh apabila anda tiada kekalahan. Sebaik sahaja anda mempunyai kekalahan, pusingan yang dibuang itu menjadikan peratusan kekalahan anda sedikit lebih buruk berbanding jika anda membuat seri.

Mengapa seri lebih baik daripada bye di sini?

Seri ialah pusingan yang dimainkan yang bukan kekalahan, jadi ia menurunkan kadar kekalahan purata anda. Bye dibuang daripada kiraan sepenuhnya, jadi ia tidak boleh menurunkan kadar dan, dengan kekalahan sudah dalam rekod, sebenarnya menaikkannya. Itulah keanehan pemecah seri peratusan kekalahan perlawanan.

Apakah pemecah seri utama?

Peratusan kekalahan perlawanan, bahagian purata perlawanan anda yang merupakan kekalahan, di mana lebih rendah adalah lebih baik. Ia memberi ganjaran kepada ketekalan: pemain yang kalah paling sedikit perlawanan secara purata berkedudukan lebih tinggi antara pemain yang seri pada kemenangan.

Berapa besar cut?

Playoff standard ialah penyingkiran tunggal Top 8 selepas pusingan Swiss, disemai mengikut kedudukan akhir.