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Flesh and Blood-Turnierstruktur: Schweizer System, Top 8 und warum ein Freilos schaden kann

Flesh and Blood von Legend Story Studios läuft im Schweizer System gefolgt von einer Top 8, doch seine Tiebreaker-Rechnung hat einen Kniff, der Spieler überrascht: Sobald du eine Niederlage hast, kann ein Freilos für deine Platzierung schlechter sein als ein Unentschieden. Dieser Artikel erklärt, warum.

Best of one im Schweizer System

Flesh and Blood-Runden im Schweizer System sind Best of one. Ein Sieg bringt einen Punkt, ein Unentschieden bringt keinem der beiden Spieler etwas, und eine Niederlage bringt nichts, wobei die Rangliste zuerst nach Siegen geordnet wird. Weil jede Runde ein einzelnes Spiel ist, geht der Tag schnell voran und ein sauberes Ergebnis wird Spiel für Spiel aufgebaut.

Wie viele Runden

Die Rundenzahl skaliert mit der Teilnehmerzahl gemäß Turnierregeln und -ordnung. Events bis acht Spieler laufen rund drei Runden; die Zahl steigt über die Stufen, sodass mittelgroße Events fünf bis sieben Runden laufen und die allergrößten Events in zweistellige Bereiche gehen. Die Tabelle ist so gesetzt, dass die Phase im Schweizer System eine faire Top 8 erzeugt.

Rundenzahl bei Flesh and Blood: etwa 3 Runden bis 8 Spieler, 5 bis 7 bei mittlerer Größe, zweistellig bei den größten Events

Top-8-Cut

Nach dem Schweizer System ziehen die besten acht Spieler in einen K.-o.-Baum ein. Die Setzung folgt der Endrangliste, sodass ein höherer Abschluss im Schweizer System eine bessere Baumposition einbringt. Ab der Top 8 heißt das Event auf die übliche K.-o.-Weise Sieg oder Heimreise.

Der Match-Niederlagenquoten-Tiebreaker

Der zentrale Tiebreaker in Flesh and Blood ist die Match-Niederlagenquote, der durchschnittliche Anteil deiner Matches, die Niederlagen waren. Ein niedrigerer Wert ist besser. Ein Unentschieden zählt als gespielte Runde, die keine Niederlage war, sodass es deine durchschnittliche Niederlagenrate senkt. Ein Freilos hingegen wird als Runde behandelt, die du gar nicht gespielt hast, sodass es aus dem Nenner entfernt wird. Sobald du bereits eine Niederlage trägst, schiebt das Entfernen einer Nicht-Niederlagen-Runde aus deinem Ergebnis deine Niederlagenquote nach oben, weshalb ein Freilos schlechter platzieren kann als ein Unentschieden.

Warum ein Freilos in Flesh and Blood schlechter platziert sein kann als ein Unentschieden: das Freilos hinterlässt 1 Niederlage in 4 gespielten Runden, 25 Prozent, gegenüber 20 Prozent bei 5 gespielten

Was das in der Praxis bedeutet

Wenn du ungeschlagen bist, ist ein Freilos harmlos, weil du keine Niederlagen hast, gegen die gemittelt wird. In dem Moment, in dem du eine Niederlage einfängst, hört ein Freilos auf, deinem Tiebreaker zu helfen, und ein Unentschieden wäre schonender gewesen. Du kannst es selten wählen, aber das Verständnis der Regel erklärt, warum zwei Spieler mit ähnlichen Ergebnissen unterschiedlich gesetzt werden können und warum die Wackelkante in Flesh and Blood schlicht belohnt, weniger Matches zu verlieren.

Stichentscheid-Berechnung in GEM

Flesh and Blood-Turniere laufen über GEM (Game Event Manager), die offizielle Software von Legend Story Studios. Classic Constructed verwendet Best-of-One-Runden von 50 Minuten, sodass Match-Punkte binär sind: 1 für einen Sieg, 0 für eine Niederlage oder ein Unentschieden. Wenn Spieler die gleiche Punktzahl haben, löst GEM Gleichstände durch zwei Ebenen auf. Erstens, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): die durchschnittliche Gewinnrate aller Gegner, denen man begegnet ist, mit einem Mindestwert von 0,33, um zu verhindern, dass ein schwach abschneidender Gegner die Stärke des eigenen Spielplans auf unter ein Drittel zieht. Zweitens, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): der durchschnittliche OMWP dieser Gegner, der die Tiefe des eigenen Brackets misst. Es gibt keine Game Win Percentage in FaB, da Einzelspiel-Runden sie bedeutungslos machen. Unentschieden, obwohl selten, geben null Punkte, das gleiche Ergebnis wie eine Niederlage.

Das Elo-Rating und das Seeding

Anders als bei den meisten Sammelkartenspielen veröffentlicht Flesh and Blood ein fortlaufendes Elo-Rating für jeden Spieler, das über drei Zeitfenster verfolgt wird: XP (Lebenszeit), 90 Tage und die aktuelle Saison. Elo wird nicht als Swiss-Stichentscheid verwendet, sondern bestimmt das anfängliche Seeding und Pair-Downs bei Großveranstaltungen wie Pro Tours und Nationalmeisterschaften. Höher gesetzte Spieler werden in frühen Runden gegen höher eingestufte Gegner angesetzt. Siege in diesen Matches verbessern den eigenen OMWP erheblich, da die Gegner bereits starke Ergebnisse haben. Das gibt Spielern mit hohem Elo einen strukturellen Vorteil an der Top-Cut-Grenze, wo Bruchteile eines Prozentpunkts im OMWP zwei Spieler mit identischen Match-Punkten trennen können.

Freirunden und ProQuest-Wert

Freirunden (Byes) in Flesh and Blood werden durch ProQuest-Saisons oder durch Ansammeln erheblicher Lifetime-XP vergeben. In GEM zählt eine Freirunde als Sieg (1 Punkt), trägt aber keinen Gegner zur OMWP-Berechnung bei. Die Freirunden-Runde wird vollständig aus dem Nenner ausgeschlossen, sodass kein Phantom-Gegner mit schwachem Ergebnis zur Stärke des eigenen Spielplans hinzugefügt wird. In der Praxis bedeutet eine Day-1-Freirunde bei einem Calling oder einer Nationalmeisterschaft, dass man Runde 2 mit einem sauberen 1:0-Ergebnis und einem OMWP-Nenner beginnt, der ausschließlich aus realen, kompetitiven Gegnern besteht. Bei einem tiefen Event, wo die Top-Cut-Grenze durch Bruchteile eines Prozentpunkts entschieden wird, kann diese saubere Ausgangsposition in der Endabrechnung eine Rolle spielen.

Dies ist ein unabhängiger Referenzartikel. Er steht in keiner Verbindung zu einem Spieleverlag, wird von keinem unterstützt oder gesponsert. Alle Spielnamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern. Bestätige die aktuellen Regeln stets mit der offiziellen Turnierordnung deines Events.

Häufige Fragen

Ist ein Freilos in Flesh and Blood gut?

Nur wenn du ungeschlagen bist. Ein Freilos wird als nicht gespielte Runde behandelt, sodass es den Match-Niederlagenquoten-Tiebreaker unberührt lässt, wenn du keine Niederlagen hast. Sobald du eine Niederlage hast, macht diese entfernte Runde deine Niederlagenquote etwas schlechter, als wenn du stattdessen unentschieden gespielt hättest.

Warum ist ein Unentschieden hier besser als ein Freilos?

Ein Unentschieden ist eine gespielte Runde, die keine Niederlage war, sodass es deine durchschnittliche Niederlagenrate senkt. Ein Freilos wird ganz aus der Zählung entfernt, sodass es die Rate nicht senken kann und sie, mit einer bereits verzeichneten Niederlage, faktisch anhebt. Das ist die Eigenheit des Match-Niederlagenquoten-Tiebreakers.

Was ist der wichtigste Tiebreaker?

Die Match-Niederlagenquote, der durchschnittliche Anteil deiner Matches, die Niederlagen waren, wobei niedriger besser ist. Sie belohnt Beständigkeit: Der Spieler, der im Schnitt die wenigsten Matches verloren hat, platziert sich unter Spielern, die bei den Siegen gleichauf liegen, höher.

Wie groß ist der Cut?

Das Standard-Playoff ist eine K.-o.-Top 8 nach den Runden im Schweizer System, gesetzt nach der Endrangliste.