Без качване, 100% локално, без акаунт

Статия

Структура на турнирите по Flesh and Blood: швейцарска система, Top 8 и защо bye може да навреди

Flesh and Blood, от Legend Story Studios, провежда швейцарска фаза, последвана от Top 8, но сметката на тайбрейкърите ѝ има обрат, който изненадва играчите: щом веднъж имаш загуба, bye може да е по-лошо за класирането ти от реми. Тази статия обяснява защо.

Best of one швейцарска система

Швейцарските кръгове в Flesh and Blood са best of one. Победа печели точка, реми не печели нищо за нито един от двамата, а загуба не печели нищо, като класирането се подрежда първо по победи. Тъй като всеки кръг е една игра, денят се движи бързо и чист резултат се гради игра по игра.

Колко кръга

Броят кръгове се мащабира с посещаемостта според турнирните правила и политика. Събития до осем играчи провеждат около три кръга; броят се изкачва през диапазоните, така че средните събития провеждат пет до седем кръга, а най-големите събития достигат двуцифрени числа. Таблицата е настроена така, че швейцарската фаза да даде справедлив Top 8.

Брой кръгове във Flesh and Blood: около 3 кръга до 8 играчи, 5 до 7 при среден размер, двуцифрени числа на най-големите турнири

Top 8 cut: финалната схема

След швейцарската фаза първите осем играчи преминават в схема с директни елиминации. Поставянето следва крайното класиране, така че по-високо швейцарско завършване печели по-добра позиция в схемата. От Top 8 нататък събитието е победа или вкъщи по обичайния начин на директните елиминации.

Тайбрейкърът за процент загубени мачове

Ключовият тайбрейкър във Flesh and Blood е процентът загубени мачове, средната част от мачовете ти, които са били загуби. По-ниска стойност е по-добра. Реми се брои като изигран кръг, който не е бил загуба, така че сваля средната ти честота на загуби. Bye, за разлика от това, се третира като кръг, който изобщо не си играл, така че се изважда от знаменателя. Щом вече носиш загуба, премахването на кръг без загуба от резултата ти бутва процента ти загуби нагоре, заради което bye може да се класира по-зле от реми.

Защо байе може да класира по-зле от реми във Flesh and Blood: байето оставя 1 загуба от 4 изиграни кръга, 25 процента, срещу 20 процента от 5 изиграни

Какво означава това на практика

Ако си без загуба, bye е безвреден, защото нямаш загуби, спрямо които да се усредни. В мига, в който получиш загуба, bye спира да помага на тайбрейкъра ти и реми би било по-щадящо за него. Рядко имаш избор, но разбирането на правилото обяснява защо двама играчи с подобни резултати могат да бъдат поставени различно и защо границата във Flesh and Blood възнаграждава просто това да губиш по-малко мачове.

Изчисляване на тайбрейка в GEM

Турнирите Flesh and Blood се провеждат чрез GEM (Game Event Manager), официалния софтуер на Legend Story Studios. Classic Constructed използва рундове Best-of-One от 50 минути, така че точките за мач са двоични: 1 за победа, 0 за загуба или равенство. Когато играчите имат еднакъв брой точки, GEM разрешава равенствата чрез два слоя. Първо, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): средният процент на победите на всеки противник, когото сте срещали, с долна граница 0.33, за да предотврати влачене на средната сила на вашия график под една трета от страна на слаб противник. Второ, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): средният OMWP на същите тези противници, измерващ дълбочината на вашата група. Няма Game Win Percentage в FaB, тъй като едноигровите рундове го правят безсмислен. Равенствата, макар и редки, носят нула точки, същия резултат като загуба.

Рейтингът Elo и засяването

За разлика от повечето игри с търговски карти, Flesh and Blood публикува текущ рейтинг Elo за всеки играч, проследяван в три прозорца: XP (за целия живот), 90 дни и текущия сезон. Elo не се използва като тайбрейк в Swiss, но управлява първоначалното засяване и пар-даун на основни събития като Pro Tours и Национални първенства. Играчите с по-висок ранг са сдвоявани с противници с по-висок ранг в ранните рундове. Победата в тези мачове повишава значително вашия OMWP, защото противниците ви вече имат силни резултати. Това дава на играчите с висок Elo структурна полза при отсечката за топ-кат, където части от процентен пункт в OMWP могат да разделят двама играчи с еднакъв брой точки за мач.

Прескочени рундове (Byes) и стойността на ProQuest

Прескочените рундове (Byes) в Flesh and Blood се присъждат чрез сезоните ProQuest или чрез натрупване на значителен Lifetime XP. В GEM, прескоченият рунд се брои като победа (1 точка), но не добавя противник към изчислението на OMWP. Рундът с прескочен мач е изключен изцяло от знаменателя, така че не добавя призрачен противник с слаб резултат към вашата сила на графика. На практика, прескочен рунд в Day 1 на Calling или Национално първенство означава, че влизате в Рунд 2 с чист резултат 1-0 и знаменател на OMWP, съставен изцяло от реални, конкурентни противници. На дълбоко събитие, където отсечката за топ-кат се определя от части от процентен пункт, тази чиста изходна позиция може да има значение в крайното класиране.

Това е независима справочна статия. Тя не е свързана с, одобрена от или спонсорирана от който и да е издател на игри. Всички имена на игри и търговски марки принадлежат на съответните им собственици. Винаги потвърждавай актуалните правила с официалната турнирна политика за твоето събитие.

Често задавани въпроси

Bye добро ли е във Flesh and Blood?

Само ако си без загуба. Bye се третира като неизигран кръг, така че оставя тайбрейкъра за процент загубени мачове непокътнат, когато нямаш загуби. Щом имаш загуба, този премахнат кръг прави процента ти загуби малко по-лош, отколкото ако беше направил реми вместо това.

Защо тук реми е по-добро от bye?

Реми е изигран кръг, който не е бил загуба, така че сваля средната ти честота на загуби. Bye се изважда от броенето изцяло, така че не може да свали честотата и, с вече вписана загуба, на практика я повишава. Това е особеността на тайбрейкъра за процент загубени мачове.

Кой е основният тайбрейкър?

Процентът загубени мачове, средният дял от мачовете ти, които са били загуби, където по-ниско е по-добре. Той възнаграждава постоянството: играчът, загубил най-малко мачове средно, се класира по-високо сред играчите, изравнени по победи.

Колко голям е cut-ът?

Стандартните плейофи са Top 8 с директни елиминации след швейцарските кръгове, поставени според крайното класиране.