Статия
Структура на турнирите по Pokémon TCG: кръгове, top cut и resistance
Play! Pokémon провежда събитията си по колекционерската картова игра като швейцарска фаза, последвана от top cut с директни елиминации, като размерът на cut-а е свързан с посещаемостта. Тази статия обяснява формата на кръговете, как се мащабира cut-ът и тайбрейкърите, базирани на resistance, които решават границата.
Best of three, 50 минути
Швейцарските кръгове в Pokémon TCG са best of three игри с таймер от 50 минути плюс малък брой ходове след изтичане на времето. Победа в мач струва 3 точки, реми струва по 1 на всеки, а загуба струва 0. При играта best-of-three играчът, загубил предишната игра, избира кой започва пръв в следващата, вместо отново да се хвърля жребий.
Колко кръга
Броят кръгове расте с посещаемостта на фиксирани диапазони. Малки събития от 4 до 8 играчи провеждат около 3 кръга; 9 до 32 играчи провеждат 4 до 5 кръга; 33 до 64 провеждат около 6; а по-големите събития добавят още оттам нататък. Наръчникът публикува точната таблица и организаторите я следват, така че швейцарската фаза да даде справедливо поставяне за cut-а.
Top cut според посещаемостта
Размерът на top cut с директни елиминации зависи от това колко играчи се появят. Много малко събитие може да няма cut и да раздаде местата от швейцарското класиране. С нарастване на посещаемостта cut-ът расте през Top 4, Top 8, Top 16 и до Top 32 на най-големите събития. Да знаеш размера на cut-а за твоята посещаемост ти казва точно за колко швейцарски места се бориш.

Тайбрейкъри: resistance
Pokémon решава равенствата чрез това, което играчите наричат resistance. Първият тайбрейкър е процентът победи на противниците ти, общият победен резултат на всички, срещу които си играл. Вторият е процентът победи на противниците на противниците ти, едно ниво по-надълбоко. Тъй като и двата възнаграждават труден график, двама играчи с еднакъв резултат могат да бъдат разделени единствено от това колко добре са се представили противниците им в кръговете след срещата с тях.

Четене на границата
Както и при другите игри, две загуби обикновено те поставят на границата на top cut при типично събитие, където resistance решава кой продължава. Една загуба обикновено е сигурна, а три обикновено са вън, но точната черта се мести с посещаемостта и размера на cut-а. Тъй като не можеш да контролираш resistance-а си, честният начин да планираш е да оцениш шансовете си от оставащите кръгове и реалистичен процент победи.
Точки за мач и Resistance в TOM
Pokemon Trading Card Game използва Tournament Operations Manager (TOM) за провеждане на Swiss сдвоявания на Regionals и International Championships. Точките за мач следват скала 3-1-0: 3 за победа, 1 за равенство, 0 за загуба. Когато играчите имат еднакъв общ брой, TOM прилага Resistance като първи тайбрейк. Resistance в TOM е еквивалентен на Opponents' Match Win Percentage в другите системи: средният процент на победите на всеки срещан противник. Pokemon налага долна граница от 0.25, което означава, че всеки противник, оттеглил се с резултат 0-4, се изчислява на 25 процента, а не нула. Вторият тайбрейк е Opponents' Opponents' Resistance, средната Resistance на същите тези противници. Pokemon не използва Game Win Percentage, така че разликата в победата (2-0 срещу 2-1) не носи никакво тегло в класирането.
Асиметрични топ-катове и структура на Day 2
На големите Pokemon Regional Championships, прагът за напредване до Day 2 не е фиксиран размер на группата като Top 32 или Top 64. Вместо това напредват всички играчи, достигнали определен брой точки за мач, обикновено съответстващ на резултат 6-2-1 или X-2. Точният изискван резултат може да се промени в зависимост от общия брой участници и начина, по който се наредят класирането, така че полето на Day 2 варира по размер от събитие на събитие. Веднъж в Day 2, играчите завършват допълнителни рундове Swiss преди финален кат до Top 8 групата. Тази структура означава, че три загуби в Day 1 приключват турнира на играча независимо от тайбрейковете, тъй като точковият праг става недостижим.
Championship Points и системата Kicker
Играчите участват в събитията на Pokemon, за да натрупат Championship Points (CP) към квалификация за Световните първенства. Броят на разпределените CP на Regionals и до колко надолу в класирането се изплащат, се мащабира с присъствието чрез системата Kicker. Regionals под определен праг на присъствие изплаща CP до дадена финишираща позиция; веднъж след като присъствието пресече по-висок праг, Kicker се активира и CP се изплащат на по-голяма част от полето. На практика силното класиране на добре посетено събитие може да даде значими CP дори за играчи извън Top 8, докато същата позиция на по-малко събитие може да не даде никакви. Проследяването на праговете Kicker е обичайна част от планирането на конкурентния кръг.
Това е независима справочна статия. Тя не е свързана с, одобрена от или спонсорирана от който и да е издател на игри. Всички имена на игри и търговски марки принадлежат на съответните им собственици. Винаги потвърждавай актуалните правила с официалната турнирна политика за твоето събитие.
Често задавани въпроси
Колко дълъг е един кръг по Pokémon TCG?
Швейцарските кръгове са best of three игри с таймер от 50 минути, последвани от фиксиран брой ходове след изтичане на времето, за да се завърши текущата игра. Загубилият всяка игра избира кой започва пръв в следващата.
Какъв е размерът на top cut?
Зависи от посещаемостта. Cut-овете варират от никакъв cut при много малки събития през Top 4, Top 8, Top 16 и Top 32 при най-големите. Наръчникът изброява праговете за всеки размер на cut.
Какво е resistance в Pokémon?
Resistance е тайбрейкърът, базиран на резултатите на противниците ти. Основната стойност е процентът победи на противниците, а второстепенната е процентът победи на противниците на противниците. По-високият resistance означава, че си имал по-труден график, което те нарежда над изравнените играчи, които не са.
Мога ли да контролирам тайбрейкърите си?
Не директно. Твоят resistance зависи от това как противниците, срещу които вече си играл, се представят в по-късните кръгове, което е извън твоя контрол. Единственото, което контролираш, е да печелиш собствените си мачове, затова се стреми да избегнеш границата изцяло.