Fără încărcare, 100% local, fără cont

Articol

Structura turneelor Flesh and Blood: sistem elvețian, Top 8 și de ce un bye poate dăuna

Flesh and Blood, de la Legend Story Studios, are sistem elvețian urmat de un Top 8, dar calculul criteriilor sale de departajare are o întorsătură care îi prinde pe jucători nepregătiți: odată ce ai o înfrângere, un bye poate fi mai rău pentru clasamentul tău decât o remiză. Acest articol explică de ce.

Sistem elvețian cel mai bun din unu

Rundele elvețiene Flesh and Blood sunt cel mai bun din unu. O victorie aduce un punct, o remiză nu aduce nimic niciunui jucător, iar o înfrângere nu aduce nimic, clasamentele fiind ordonate mai întâi după victorii. Pentru că fiecare rundă este un singur joc, ziua avansează rapid, iar un rezultat curat se construiește joc cu joc.

Câte runde

Numărul de runde se scalează cu participarea conform regulilor și politicii de turneu. Evenimentele de până la opt jucători au cam trei runde; numărul urcă prin praguri, astfel încât evenimentele de mărime medie au cinci până la șapte runde, iar cele mai mari evenimente ajung la cifre de două zecimale. Tabelul este stabilit astfel încât etapa elvețiană să producă un Top 8 corect.

Numărul de runde la Flesh and Blood: circa 3 runde până la 8 jucători, 5 până la 7 la mărime medie, cifre duble la cele mai mari evenimente

Cut-ul Top 8

După etapa elvețiană, primii opt jucători avansează într-un tablou cu eliminare directă. Plasarea urmează clasamentul final, deci o clasare elvețiană mai bună aduce o poziție mai bună în tablou. De la Top 8 încolo, evenimentul este câștigi-sau-pleci-acasă, în maniera obișnuită a eliminării directe.

Criteriul de departajare al procentului de meciuri pierdute

Criteriul de departajare cheie în Flesh and Blood este procentul de meciuri pierdute, fracția medie a meciurilor tale care au fost înfrângeri. O cifră mai mică este mai bună. O remiză contează ca o rundă jucată care nu a fost o înfrângere, deci îți scade rata medie de pierdere. Un bye, în schimb, este tratat ca o rundă pe care nu ai jucat-o deloc, deci este eliminat din numitor. Odată ce porți deja o înfrângere, eliminarea unei runde fără înfrângere din rezultatul tău îți împinge procentul de pierdere în sus, motiv pentru care un bye se poate clasa mai rău decât o remiză.

De ce un bye se poate clasa mai prost decât o egalitate la Flesh and Blood: bye-ul lasă 1 înfrângere din 4 runde jucate, 25 la sută, față de 20 la sută din 5 jucate

Ce înseamnă asta în practică

Dacă ești neînvins, un bye este inofensiv pentru că nu ai înfrângeri cu care să faci media. În momentul în care iei o înfrângere, un bye încetează să îți ajute criteriul de departajare, iar o remiză ar fi fost mai blândă cu el. Rareori ajungi să alegi, dar înțelegerea regulii explică de ce doi jucători cu rezultate similare pot fi plasați diferit și de ce linia de cut în Flesh and Blood îi recompensează pe cei care pur și simplu pierd mai puține meciuri.

Calculul tiebreaker-elor în GEM

Turneele Flesh and Blood se desfășoară prin GEM (Game Event Manager), software-ul oficial de la Legend Story Studios. Classic Constructed folosește runde Best-of-One de 50 de minute, deci punctele de meci sunt binare: 1 pentru victorie, 0 pentru înfrângere sau egalitate. Când jucătorii au același total de puncte, GEM rezolvă egalitățile prin două straturi. Primul, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): rata medie de victorii a tuturor adversarilor întâlniți, cu un prag minim de 0,33 pentru a preveni ca un adversar cu performanțe slabe să tragă puterea programului tău sub o treime. Al doilea, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): media OMWP a acelorași adversari, măsurând adâncimea grupei tale. Nu există Game Win Percentage în FaB deoarece rundele cu un singur joc o fac lipsită de sens. Egalitățile, deși rare, aduc zero puncte, același rezultat ca o înfrângere.

Ratingul Elo și seeding-ul

Spre deosebire de majoritatea jocurilor de cărți de colecție, Flesh and Blood publică un rating Elo actualizat continuu pentru fiecare jucător, urmărit pe trei ferestre de timp: XP (pe viață), 90 de zile și sezonul curent. Elo nu este folosit ca tiebreaker Swiss, dar determină seeding-ul inițial și împerecherile descendente la evenimente majore precum Pro Tours și Campionatele Naționale. Jucătorii plasați mai sus sunt împerecheați cu adversari mai bine clasați în rundele timpurii. Câștigarea acelor meciuri îți crește substanțial OMWP, deoarece adversarii tăi au deja rezultate puternice. Aceasta oferă jucătorilor cu Elo ridicat un avantaj structural la limita top-cut, unde fracțiuni dintr-un procent în OMWP pot separa doi jucători cu totaluri de puncte de meci identice.

Bye-uri și valoarea ProQuest

Bye-urile în Flesh and Blood sunt acordate prin sezoane ProQuest sau prin acumularea unui XP Lifetime substanțial. În GEM, un bye contează ca victorie (1 punct), dar nu contribuie niciun adversar la calculul OMWP. Runda bye este exclusă complet din numitor, deci nu adaugă un adversar fantomă cu un record slab la puterea programului tău. În practică, un bye în Ziua 1 la un Calling sau Campionat Național înseamnă că intri în Runda 2 cu un record curat de 1-0 și un numitor OMWP format exclusiv din adversari reali și competitivi. La un eveniment extins unde linia de top-cut este decisă de fracțiuni de procent, acea poziție de start curată poate conta în clasamentul final.

Acesta este un articol de referință independent. Nu este afiliat, susținut sau sponsorizat de niciun editor de jocuri. Toate numele de jocuri și mărcile comerciale aparțin proprietarilor lor respectivi. Confirmă întotdeauna regulile actuale prin politica oficială de turneu a evenimentului tău.

Întrebări frecvente

Un bye este bun în Flesh and Blood?

Doar dacă ești neînvins. Un bye este tratat ca o rundă nejucată, deci lasă neatins criteriul de departajare al procentului de meciuri pierdute cât timp nu ai înfrângeri. Odată ce ai o înfrângere, acea rundă eliminată îți face procentul de pierdere puțin mai rău decât dacă ai fi remizat în schimb.

De ce o remiză este mai bună decât un bye aici?

O remiză este o rundă jucată care nu a fost o înfrângere, deci îți scade rata medie de pierdere. Un bye este eliminat complet din numărătoare, deci nu poate scădea rata și, cu o înfrângere deja înregistrată, o ridică efectiv. Aceasta este particularitatea criteriului de departajare al procentului de meciuri pierdute.

Care este criteriul principal de departajare?

Procentul de meciuri pierdute, cota medie a meciurilor tale care au fost înfrângeri, unde mai mic este mai bine. Recompensează consecvența: jucătorul care a pierdut în medie cele mai puține meciuri se clasează mai sus printre jucătorii la egalitate de victorii.

Ce mărime are cut-ul?

Faza eliminatorie standard este un Top 8 cu eliminare directă după rundele elvețiene, plasat după clasamentul final.