Articol
Structura turneelor Disney Lorcana: runde, top cut și criterii de departajare
Disney Lorcana, publicat de Ravensburger, își desfășoară jocul organizat ca sistem elvețian urmat de un top cut, cu praguri stabilite de participare. Acest articol explică formatul meciului, modul în care se scalează rundele și cut-ul și cum se decide clasamentul.
Sistem elvețian cel mai bun din trei
Rundele elvețiene Lorcana sunt cronometrate și se joacă ca cel mai bun din trei jocuri. O victorie de joc contează pentru meci, iar rezultatele meciurilor se transformă în puncte de clasament după modelul familiar de 3 pentru o victorie și 1 pentru o remiză. Un turneu are nevoie de minimum opt jucători pentru a fi sancționat oficial, iar pentru ca evenimentul să conteze se joacă cel puțin trei runde elvețiene.
Cum apar remizele
Lorcana are o regulă specifică de remiză în interiorul unui joc. Dacă niciun jucător nu a câștigat până la finalul unui set definit de ture suplimentare, iar victoriile de joc sunt la egalitate, meciul este înregistrat ca remiză, iar jocul neterminat nu contează pentru rezultat. Asta menține rundă în program, oferind totuși un rezultat corect când timpul expiră fără un învingător clar.
Runde în funcție de participare
Numărul de runde elvețiene se scalează cu lotul. Un eveniment mic în jur de opt jucători are cam trei runde; nouă până la șaisprezece jucători au patru; iar șaptesprezece până la treizeci și doi au cinci, evenimentele mai mari adăugând mai multe. Ca întotdeauna, scopul este să se joace suficiente runde pentru a plasa curat cut-ul fără a prelungi inutil ziua.

Praguri de top cut
Dacă există un top cut și cât de mare este depinde de participare. Cele mai mici evenimente sancționate acordă clasamentele din etapa elvețiană fără fază eliminatorie. Evenimentele de mărime medie introduc un Top 4 sau Top 8, iar evenimentele mai mari de nivel campionat au un tablou complet de Top 8. Meciurile din top cut sunt cel mai bun din trei și de obicei necronometrate în rundele finale.

Clasament și criterii de departajare
Jucătorii sunt clasați după punctele de meci, iar egalitățile sunt departajate prin procente de tărie a programului, în același spirit ca alte jocuri de cărți de colecție: întâi procentul de victorii la meciuri al adversarilor tăi, apoi procentul de victorii la meciuri al adversarilor adversarilor tăi. Astfel, doi jucători cu același rezultat sunt separați de cât de bine s-au descurcat ulterior cei cu care au jucat, și cei cu care au jucat aceștia, ceea ce înseamnă că linia de cut este decisă de rezultate pe care nu le controlezi.
Cum se acumulează punctele în formatul best-of-three
Evenimentele competitive Disney Lorcana, inclusiv Set Championships și turneele Disney Lorcana Challenge (DLC), sunt de obicei gestionate prin Melee.gg, dar structura meciurilor este aceeași best-of-three descrisă mai sus: clasamentul urmărește doar punctele de meci (3 pentru victorie, 1 pentru egalitate, 0 pentru înfrângere), nu numărul de jocuri individuale câștigate. O victorie disputată 2-1 și un sweep curat 2-0 valorează exact aceleași trei puncte în runda în care se întâmplă; marja contează doar indirect, prin faptul că rezultatul de meci al adversarului învins alimentează criteriile de departajare ale altor jucători mai târziu în eveniment.
Calculul tiebreaker-elor în detaliu
Când jucătorii sunt la egalitate de puncte de meci, se aplică două tiebreaker-e în ordine. Primul, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): rata medie de victorii la meciuri a tuturor adversarilor întâlniți, cu un prag minim astfel încât un singur adversar cu performanțe slabe care se retrage devreme să nu îți prăbușească singur tiebreaker-ul. Al doilea, Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): media OMWP a tuturor adversarilor întâlniți, folosit doar când primul tiebreaker este identic între doi jucători.
Retragerile și bula top-cut
Bula pentru un top cut poate rămâne aglomerată în jurul liniei de departajare, mai ales într-un câmp Swiss unde egalitățile sunt posibile, cu mulți jucători terminând pe totaluri identice de puncte de meci. Când adversarii se retrag din turneu înainte ca acesta să se încheie, procentul lor de victorii la meciuri este fixat la orice record aveau la momentul plecării. Un adversar pe care l-ai învins în Runda 1 și care se retrage în Runda 3 cu un record slab îți va coborî OMWP. Jucătorii competitivi care aspiră la top cut urmăresc adesea rezultatele în desfășurare ale adversarilor anteriori pe parcursul zilei, deoarece un val de retrageri dintr-o rundă timpurie poate modifica ordinea tiebreaker-elor înainte ca clasamentul final să fie blocat.
Acesta este un articol de referință independent. Nu este afiliat, susținut sau sponsorizat de niciun editor de jocuri. Toate numele de jocuri și mărcile comerciale aparțin proprietarilor lor respectivi. Confirmă întotdeauna regulile actuale prin politica oficială de turneu a evenimentului tău.
Întrebări frecvente
Câți jucători fac oficial un turneu Lorcana?
Un eveniment are nevoie de cel puțin opt jucători prezenți și pregătiți pentru a fi sancționat oficial și trebuie să joace minimum trei runde elvețiene. Sub acest prag ar trebui raportat ca anulat.
Cum funcționează remizele în Lorcana?
Dacă niciun jucător nu a asigurat meciul până la finalul turelor suplimentare definite, iar victoriile de joc sunt la egalitate, meciul este o remiză, iar jocul neterminat nu se numără. Fiecare jucător primește rezultatul de remiză în clasament.
Fiecare eveniment Lorcana are un top cut?
Nu. Cele mai mici evenimente sancționate acordă clasamentele direct din etapa elvețiană. Un Top 4 sau Top 8 apare pe măsură ce crește participarea, iar evenimentele de campionat au un tablou complet de Top 8.
Cum se departajează egalitățile din clasament?
După tăria programului. După punctele de meci, criteriile de departajare compară procentul de victorii al adversarilor tăi și apoi procentul de victorii al adversarilor adversarilor tăi, deci un program mai dificil te clasează deasupra jucătorilor la egalitate care au avut unul mai ușor.