Sin subida, 100% local, sin cuenta

Artículo

Estructura de torneos de Disney Lorcana: rondas, corte y desempates

Disney Lorcana, publicado por Ravensburger, organiza su juego competitivo como una fase suiza seguida de un corte, con umbrales fijados por la asistencia. Este artículo explica el formato de partida, cómo escalan las rondas y el corte, y cómo se decide la clasificación.

Suiza al mejor de tres

Las rondas suizas de Lorcana son cronometradas y se juegan al mejor de tres juegos. Una victoria de juego cuenta para la partida, y los resultados de partida se convierten en puntos de clasificación con el patrón familiar de 3 por victoria y 1 por empate. Un torneo necesita un mínimo de ocho jugadores para estar oficialmente sancionado, y se juegan al menos tres rondas suizas para que el evento cuente.

Cómo se producen los empates

Lorcana tiene una regla de empate específica dentro de una partida. Si ningún jugador ha ganado al final de un conjunto definido de turnos adicionales y las victorias de juego están igualadas, la partida se registra como empate y el juego sin terminar no cuenta para el resultado. Eso mantiene la ronda dentro del horario y a la vez da un resultado justo cuando se acaba el tiempo sin un ganador claro.

Rondas según la asistencia

El número de rondas suizas escala con el campo. Un evento pequeño de unos ocho jugadores disputa unas tres rondas; de nueve a dieciséis jugadores disputan cuatro; y de diecisiete a treinta y dos disputan cinco, con los eventos más grandes añadiendo más. Como siempre, el objetivo es jugar suficientes rondas para sembrar el corte con limpieza sin alargar la jornada.

Rondas suizas de Lorcana según el tamaño del campo: unas 3 rondas con 8 jugadores, 4 de 9 a 16, 5 de 17 a 32, más allá de eso

Umbrales del corte

Que haya corte, y de qué tamaño, depende de la asistencia. Los eventos sancionados más pequeños otorgan las posiciones desde la clasificación suiza sin fase final. Los eventos de tamaño medio introducen un Top 4 o un Top 8, y los eventos de nivel campeonato más grandes disputan un cuadro completo de Top 8. Las partidas del corte son al mejor de tres y normalmente sin cronómetro en las rondas finales.

Umbrales de cut en Lorcana: sin playoff en los eventos más pequeños, Top 4 o Top 8 en tamaño medio, bracket Top 8 completo a nivel de campeonato

Clasificación y desempates

Los jugadores se ordenan por puntos de partida, y los empates se rompen con porcentajes de fuerza del calendario en el mismo espíritu que otros juegos de cartas coleccionables: primero el porcentaje de victorias de partida de tus rivales, luego el porcentaje de victorias de partida de los rivales de tus rivales. Así, dos jugadores con el mismo registro se separan según lo bien que les fue después a la gente contra la que jugaron, y a la gente contra la que jugó esa gente, lo que significa que la burbuja se decide por resultados que no controlas.

Cómo se acumulan los puntos en el formato al mejor de tres

Los eventos competitivos de Disney Lorcana, incluidos los Set Championships y los torneos Disney Lorcana Challenge (DLC), suelen gestionarse a través de Melee.gg, pero la estructura de los enfrentamientos es la misma al mejor de tres descrita más arriba: la clasificación solo registra los puntos de partida (3 por victoria, 1 por empate, 0 por derrota), no las partidas individuales ganadas. Una victoria reñida por 2-1 y un barrido limpio 2-0 valen exactamente los mismos tres puntos en la ronda en la que ocurren; el margen solo importa de forma indirecta, a través de cómo el propio registro del rival derrotado alimenta los desempates de otros jugadores más adelante en el evento.

Cálculos de desempate en detalle

Cuando los jugadores están igualados en puntos de partida, se aplican dos desempates en secuencia. Primero, el Porcentaje de Victorias de Rivales (OMWP, Opponents' Match Win Percentage): la tasa media de victorias de partida de todos los rivales enfrentados, con un suelo para que un único rival con mal rendimiento que abandona pronto no hunda por sí solo el desempate. Segundo, el Porcentaje de Victorias de Rivales de Rivales (OOMWP, Opponents' Opponents' Match Win Percentage): el OMWP medio de todos los rivales enfrentados, usado solo cuando el primer desempate es idéntico entre dos jugadores.

Abandonos y la burbuja de clasificación al Top

La burbuja para un corte al Top puede seguir estando muy concurrida cerca de la línea de corte, especialmente en un campo de formato suizo donde los empates son posibles. Cuando los rivales abandonan el torneo antes de que concluya, su porcentaje de victorias queda fijado en el registro que tenían en el momento de la retirada. Un rival al que se venció en la Ronda 1 y que luego abandona en la Ronda 3 con un registro pobre reducirá el OMWP del vencedor. Los jugadores en disputa por el Top suelen hacer seguimiento de los registros en curso de rivales anteriores durante la jornada, porque una oleada de abandonos de una ronda temprana puede desplazar el orden de desempate antes de que se fijen las clasificaciones definitivas.

Este es un artículo de referencia independiente. No está afiliado, respaldado ni patrocinado por ningún editor de juegos. Todos los nombres de juegos y marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios. Confirma siempre las reglas vigentes con la política oficial de torneos de tu evento.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores hacen oficial un torneo de Lorcana?

Un evento necesita al menos ocho jugadores presentes y listos para estar oficialmente sancionado, y debe jugar un mínimo de tres rondas suizas. Por debajo de ese umbral debería reportarse como cancelado.

¿Cómo funcionan los empates en Lorcana?

Si ningún jugador ha asegurado la partida al final de los turnos adicionales definidos y las victorias de juego están igualadas, la partida es un empate y el juego sin terminar no se cuenta. Cada jugador se lleva el resultado de empate en la clasificación.

¿Todos los eventos de Lorcana tienen corte?

No. Los eventos sancionados más pequeños otorgan las posiciones directamente desde la suiza. Un Top 4 o un Top 8 aparece a medida que crece la asistencia, y los eventos de campeonato disputan un cuadro completo de Top 8.

¿Cómo se rompen los empates en la clasificación?

Por la fuerza del calendario. Después de los puntos de partida, los desempates comparan el porcentaje de victorias de tus rivales y luego el porcentaje de victorias de los rivales de tus rivales, así que un calendario más duro te clasifica por encima de los jugadores empatados que tuvieron uno más fácil.