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La structure des tournois Disney Lorcana : rondes, top cut et départages
Disney Lorcana, publié par Ravensburger, organise son jeu officiel en phase suisse suivie d'un top cut, avec des seuils fixés par la participation. Cet article explique le format de match, l'évolution des rondes et du cut, et la façon dont le classement est décidé.
La phase suisse en best of three
Les rondes suisses de Lorcana sont chronométrées et jouées en best of three. Une victoire de manche compte pour le match, et les résultats de match se convertissent en points de classement selon le schéma familier de 3 pour une victoire et 1 pour une nulle. Un tournoi a besoin d'un minimum de huit joueurs pour être officiellement sanctionné, et au moins trois rondes suisses sont jouées pour que l'événement compte.
Comment surviennent les nulles
Lorcana a une règle de nulle spécifique à l'intérieur d'une partie. Si aucun joueur n'a gagné à la fin d'un ensemble défini de tours supplémentaires et que les victoires de manche sont à égalité, le match est enregistré comme une nulle et la partie inachevée ne compte pas dans le résultat. Cela maintient la ronde dans les temps tout en donnant un résultat équitable quand le temps s'écoule sans vainqueur clair.
Les rondes selon la participation
Le nombre de rondes suisses évolue avec le plateau. Un petit événement d'environ huit joueurs dure environ trois rondes ; neuf à seize joueurs en font quatre ; et dix-sept à trente-deux en font cinq, les événements plus grands en ajoutant davantage. Comme toujours, l'objectif est de jouer assez de rondes pour placer le cut proprement sans faire traîner la journée.

Les seuils du top cut
L'existence d'un top cut, et sa taille, dépendent de la participation. Les plus petits événements sanctionnés attribuent les places à partir du classement suisse sans phase finale. Les événements de taille moyenne introduisent un Top 4 ou un Top 8, et les plus grands événements de niveau championnat disputent un tableau complet en Top 8. Les matchs de top cut se jouent en best of three et sont généralement non chronométrés dans les dernières rondes.

Le classement et les départages
Les joueurs sont classés par points de match, et les égalités sont départagées par des pourcentages de force du calendrier dans le même esprit que les autres jeux de cartes à collectionner : d'abord le pourcentage de victoires en match de vos adversaires, puis le pourcentage de victoires en match des adversaires de vos adversaires. Ainsi, deux joueurs au même score sont séparés par la performance ultérieure des personnes qu'ils ont affrontées, et de celles que ces personnes ont elles-mêmes affrontées, ce qui veut dire que la bulle se décide sur des résultats que vous ne maîtrisez pas.
Comment les points s'accumulent en meilleur des trois
Les tournois compétitifs de Disney Lorcana, notamment les Set Championships et les événements Disney Lorcana Challenge (DLC), sont généralement gérés via Melee.gg, mais la structure des matchs est le même format en meilleur des trois décrit plus haut : le classement suit uniquement les points de match (3 pour une victoire, 1 pour un match nul, 0 pour une défaite), pas le nombre de parties gagnées. Une victoire 2-1 arrachée de haute lutte et un sweep 2-0 net valent exactement les mêmes trois points au moment où ils sont obtenus ; l'écart ne compte qu'indirectement, via le bilan de match de l'adversaire battu, qui alimente les départages d'autres joueurs plus tard dans l'événement.
Calcul des départages en détail
Lorsque des joueurs sont à égalité de points de match, deux départages s'appliquent dans l'ordre. En premier, le Pourcentage de Victoires des Adversaires (OMWP) : la moyenne des taux de victoire en match de chaque adversaire rencontré, avec un plancher pour éviter qu'un adversaire en difficulté qui abandonne tôt ne fasse à lui seul s'effondrer votre départage. En second, le Pourcentage de Victoires des Adversaires des Adversaires (OOMWP) : la moyenne de l'OMWP de tous les adversaires rencontrés, consulté uniquement si le premier départage est identique entre deux joueurs.
Les abandons et la bulle de cut
La bulle pour un top cut peut rester très serrée autour de la ligne de coupure, en particulier dans un tableau suisse où des matchs nuls sont possibles. Lorsque des adversaires abandonnent le tournoi avant sa conclusion, leur taux de victoire de match est figé à leur bilan au moment de leur départ. Un adversaire que vous avez battu en ronde 1 et qui abandonne en ronde 3 avec un mauvais bilan fera baisser votre OMWP. Les joueurs compétitifs en lice pour le top cut suivent souvent les résultats en cours de leurs anciens adversaires tout au long de la journée, car une vague d'abandons d'une ronde précoce peut modifier l'ordre des départages avant que le classement final ne soit arrêté.
Ceci est un article de référence indépendant. Il n'est ni affilié à, ni approuvé par, ni sponsorisé par aucun éditeur de jeu. Tous les noms de jeux et marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Vérifiez toujours les règles en vigueur auprès de la politique de tournoi officielle de votre événement.
Questions fréquentes
Combien de joueurs rendent un tournoi Lorcana officiel ?
Un événement a besoin d'au moins huit joueurs présents et prêts pour être officiellement sanctionné, et il doit jouer un minimum de trois rondes suisses. En dessous de ce seuil, il devrait être déclaré annulé.
Comment fonctionnent les nulles à Lorcana ?
Si aucun joueur n'a remporté le match à la fin des tours supplémentaires définis et que les victoires de manche sont à égalité, le match est une nulle et la partie inachevée n'est pas comptée. Chaque joueur prend le résultat de nulle au classement.
Tous les événements Lorcana ont-ils un top cut ?
Non. Les plus petits événements sanctionnés attribuent les places directement à partir de la phase suisse. Un Top 4 ou un Top 8 apparaît à mesure que la participation augmente, et les événements de championnat disputent un tableau complet en Top 8.
Comment départage-t-on les égalités au classement ?
Par la force du calendrier. Après les points de match, les départages comparent le pourcentage de victoires de vos adversaires puis le pourcentage de victoires des adversaires de vos adversaires, donc un calendrier plus difficile vous classe au-dessus des joueurs à égalité qui en ont eu un plus facile.