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La structure des tournois Pokémon JCC : rondes, top cut et résistance

Play! Pokémon organise ses événements de jeu de cartes en phase suisse suivie d'un top cut à élimination directe, la taille du cut étant liée à la participation. Cet article explique le format des rondes, l'évolution du cut, et les départages basés sur la résistance qui décident de la bulle.

Le best of three en 50 minutes

Les rondes suisses du Pokémon JCC se jouent en best of three avec un chronomètre de 50 minutes plus un petit nombre de tours de fin de temps. Une victoire de match vaut 3 points de match, une nulle vaut 1 point chacun, et une défaite vaut 0. En jeu best of three, le joueur qui a perdu la partie précédente choisit qui commence la suivante, plutôt que de tirer à nouveau au sort.

Combien de rondes

Le nombre de rondes augmente avec la participation par paliers fixes. Les petits événements de 4 à 8 joueurs durent environ 3 rondes ; 9 à 32 joueurs durent 4 à 5 rondes ; 33 à 64 durent environ 6 ; et les événements plus grands en ajoutent à partir de là. Le manuel publie la table exacte, et les organisateurs la suivent pour que la phase suisse produise un placement équitable pour le cut.

Le top cut selon la participation

La taille du top cut à élimination directe dépend du nombre de joueurs présents. Un très petit événement peut n'avoir aucun cut et attribuer les places à partir du classement suisse. À mesure que la participation augmente, le cut grandit en Top 4, Top 8, Top 16 et jusqu'au Top 32 pour les plus grands événements. Connaître la taille du cut pour votre participation vous indique exactement combien de places suisses vous disputez.

Échelle du top cut Pokémon selon l'affluence : pas de cut aux petits événements, puis Top 4, Top 8, Top 16, jusqu'au Top 32

Les départages : la résistance

Pokémon départage selon ce que les joueurs appellent la résistance. Le premier départage est le pourcentage de victoires de vos adversaires, le score gagnant combiné de tous ceux que vous avez affrontés. Le second est le pourcentage de victoires des adversaires de vos adversaires, un niveau plus profond. Comme les deux récompensent un calendrier difficile, deux joueurs au même score peuvent être séparés uniquement par la façon dont leurs adversaires se sont débrouillés dans les rondes suivant leur affrontement.

La résistance chez Pokémon : premier départage au pourcentage de victoires de vos adversaires, second au niveau de leurs propres adversaires

Lire la bulle

Comme dans les autres jeux, deux défaites vous placent généralement sur la bulle du top cut lors d'un événement typique, où la résistance décide qui avance. Une défaite est généralement sûre et trois sont généralement éliminatoires, mais la ligne exacte bouge avec la participation et la taille du cut. Puisque vous ne maîtrisez pas votre résistance, la manière honnête de planifier est d'estimer vos chances à partir de vos rondes restantes et d'un taux de victoire réaliste.

Points de match et Résistance dans TOM

Le Jeu de Cartes Pokemon utilise Tournament Operations Manager (TOM) pour gérer les appariements suisses lors des Regionals et des Championnats Internationaux. Les points de match suivent un barème 3-1-0 : 3 pour une victoire, 1 pour un nul, 0 pour une défaite. Lorsque des joueurs partagent le même total, TOM applique la Résistance comme premier départage. La Résistance dans TOM est équivalente au Pourcentage de Victoires des Adversaires des autres systèmes : la moyenne du taux de victoire de chaque adversaire rencontré. Pokemon applique un plancher de 0,25, ce qui signifie qu'un adversaire qui abandonne avec un bilan de 0-4 est calculé à 25 % plutôt que zéro. Le deuxième départage est la Résistance des Adversaires des Adversaires, soit la moyenne de la Résistance de ces mêmes adversaires. Pokemon n'utilise pas le Pourcentage de Victoires de Parties, de sorte que la marge d'une victoire (2-0 contre 2-1) n'a aucun poids dans le classement.

Les cuts asymétriques et la structure du Jour 2

Lors des grands Championnats Régionaux Pokemon, le seuil de qualification pour le Jour 2 n'est pas une taille de bracket fixe comme un Top 32 ou un Top 64. Au lieu de cela, tous les joueurs atteignant un total de points de match spécifique, correspondant généralement à un bilan de 6-2-1 ou X-2, se qualifient. Le bilan exact requis peut varier selon l'effectif total et la manière dont le classement s'établit, de sorte que le champ du Jour 2 varie en taille d'un événement à l'autre. Une fois au Jour 2, les joueurs effectuent des rondes suisses supplémentaires avant un cut final en Top 8. Cette structure signifie que tomber à trois défaites le Jour 1 met fin au tournoi d'un joueur indépendamment des départages, car le seuil de points devient inaccessible.

Les Points de Championnat et le système Kicker

Les joueurs participent aux événements Pokemon pour accumuler des Points de Championnat (CP) en vue de la qualification pour les Championnats du Monde. Le nombre de CP distribués lors d'un Regional, et jusqu'à quelle position du classement ils sont attribués, évolue en fonction de l'effectif via un système Kicker. Un Regional en dessous d'un certain seuil d'effectif distribue des CP jusqu'à une position finale donnée ; une fois que l'effectif dépasse un seuil plus élevé, le Kicker s'active et les CP sont attribués à une plus grande portion du champ. En pratique, un bon résultat lors d'un événement très fréquenté peut rapporter des CP significatifs même pour des joueurs hors du Top 8, tandis que la même position finale lors d'un événement plus petit peut n'en rapporter aucun. Suivre les seuils du Kicker fait partie intégrante de la planification sur le circuit compétitif.

Ceci est un article de référence indépendant. Il n'est ni affilié à, ni approuvé par, ni sponsorisé par aucun éditeur de jeu. Tous les noms de jeux et marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Vérifiez toujours les règles en vigueur auprès de la politique de tournoi officielle de votre événement.

Questions fréquentes

Combien de temps dure une ronde de Pokémon JCC ?

Les rondes suisses se jouent en best of three avec un chronomètre de 50 minutes, suivi d'un nombre fixe de tours de fin de temps pour terminer la partie en cours. Le perdant de chaque partie choisit qui commence la suivante.

Quelle est la taille du top cut ?

Cela dépend de la participation. Les cuts vont d'aucun cut pour les très petits événements jusqu'au Top 4, Top 8, Top 16 et Top 32 pour les plus grands. Le manuel liste les seuils pour chaque taille de cut.

Qu'est-ce que la résistance à Pokémon ?

La résistance est le départage basé sur les scores de vos adversaires. La valeur principale est le pourcentage de victoires des adversaires, et la valeur secondaire est le pourcentage de victoires des adversaires de vos adversaires. Une résistance plus élevée signifie que vous avez affronté un calendrier plus difficile, ce qui vous classe au-dessus des joueurs à égalité qui ne l'ont pas fait.

Puis-je maîtriser mes départages ?

Pas directement. Votre résistance dépend de la performance, dans les rondes ultérieures, des adversaires que vous avez déjà affrontés, ce qui vous échappe. La seule chose que vous maîtrisez est de gagner vos propres matchs, donc visez à éviter complètement la bulle.