ไม่มีการอัปโหลด, 100% ในเครื่อง, ไม่มีบัญชี

บทความ

โครงสร้างการแข่งขัน Disney Lorcana: รอบ ท็อปคัต และเกณฑ์ตัดสินเสมอ

Disney Lorcana ซึ่งจัดพิมพ์โดย Ravensburger จัดการเล่นแบบมีระบบในรูปแบบระบบสวิสตามด้วยท็อปคัต โดยมีเกณฑ์กำหนดตามจำนวนผู้เข้าร่วม บทความนี้อธิบายรูปแบบแมตช์ การขยายของรอบและท็อปคัต และวิธีตัดสินตารางอันดับ

ระบบสวิสชนะสองในสาม

รอบระบบสวิสของ Lorcana จับเวลาและเล่นแบบชนะสองในสามเกม การชนะเกมนับเข้าสู่แมตช์ และผลแมตช์แปลงเป็นคะแนนในตารางอันดับตามรูปแบบที่คุ้นเคยคือ 3 สำหรับชนะและ 1 สำหรับเสมอ การแข่งขันต้องมีผู้เล่นอย่างน้อยแปดคนจึงจะได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการ และต้องเล่นรอบระบบสวิสอย่างน้อยสามรอบเพื่อให้อีเวนต์นับได้

การเสมอเกิดขึ้นอย่างไร

Lorcana มีกฎการเสมอเฉพาะภายในเกม ถ้าไม่มีผู้เล่นคนใดชนะเมื่อจบเทิร์นเสริมชุดที่กำหนดไว้และจำนวนเกมที่ชนะเท่ากัน แมตช์จะถูกบันทึกเป็นเสมอและเกมที่ยังไม่จบจะไม่นับเข้าสู่ผล นั่นทำให้รอบเป็นไปตามกำหนดเวลาในขณะที่ยังให้ผลลัพธ์ที่ยุติธรรมเมื่อหมดเวลาโดยไม่มีผู้ชนะที่ชัดเจน

รอบตามจำนวนผู้เข้าร่วม

จำนวนรอบระบบสวิสขยายตามสนาม อีเวนต์เล็กราวแปดคนเล่นประมาณสามรอบ; เก้าถึงสิบหกคนเล่นสี่รอบ; และสิบเจ็ดถึงสามสิบสองคนเล่นห้ารอบ โดยอีเวนต์ที่ใหญ่กว่าเพิ่มต่อไป เช่นเคย เป้าหมายคือเล่นรอบให้พอจัดสายท็อปคัตได้อย่างสะอาดโดยไม่ลากวันออกไปนาน

รอบระบบสวิสของ Lorcana ตามขนาดสนาม: ประมาณ 3 รอบสำหรับ 8 ผู้เล่น 4 รอบสำหรับ 9 ถึง 16 คน 5 รอบสำหรับ 17 ถึง 32 คน มากกว่านั้นหากเกิน

เกณฑ์ท็อปคัต

จะมีท็อปคัตหรือไม่ และใหญ่แค่ไหน ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม อีเวนต์ที่ได้รับการรับรองขนาดเล็กที่สุดตัดสินอันดับจากตารางระบบสวิสโดยไม่มีเพลย์ออฟ อีเวนต์ขนาดกลางเริ่มมี Top 4 หรือ Top 8 และอีเวนต์ระดับแชมเปียนชิปที่ใหญ่กว่าจัดสาย Top 8 เต็มรูปแบบ แมตช์ท็อปคัตเป็นการแข่งชนะสองในสามและมักไม่จับเวลาในรอบสุดท้าย

เกณฑ์คัตของ Lorcana: ไม่มีเพลย์ออฟในงานที่เล็กที่สุด Top 4 หรือ Top 8 ในงานขนาดกลาง บราเก็ต Top 8 เต็มรูปแบบในระดับแชมเปียนชิพ

ตารางอันดับและเกณฑ์ตัดสินเสมอ

ผู้เล่นถูกจัดอันดับตามคะแนนแมตช์ และการเสมอถูกตัดสินด้วยเปอร์เซ็นต์ความหนักของตารางในจิตวิญญาณเดียวกับเกมการ์ดสะสมอื่น ๆ คือเปอร์เซ็นต์ชนะแมตช์ของคู่แข่งคุณก่อน แล้วจึงเปอร์เซ็นต์ชนะแมตช์ของคู่แข่งของคู่แข่งคุณ ดังนั้นผู้เล่นสองคนที่สถิติเท่ากันจึงถูกแยกด้วยว่าคนที่พวกเขาเล่นด้วย และคนที่คนเหล่านั้นเล่นด้วย ทำได้ดีแค่ไหนต่อไป ซึ่งหมายความว่าเส้นบับเบิลถูกตัดสินด้วยผลที่คุณควบคุมไม่ได้

คะแนนสะสมอย่างไรภายใต้ระบบ best-of-three

งานแข่งขัน Disney Lorcana รวมถึง Set Championships และ Disney Lorcana Challenge (DLC) มักจัดการผ่าน Melee.gg แต่โครงสร้างแมตช์เป็น best-of-three แบบเดียวกับที่อธิบายไว้ข้างต้น: ตารางอันดับนับเฉพาะ match points (3 คะแนนสำหรับชนะ 1 คะแนนสำหรับเสมอ 0 คะแนนสำหรับแพ้) ไม่ใช่จำนวนเกมที่ชนะ การชนะ 2-1 ที่สู้กันหนักหน่วงกับการกวาด 2-0 ที่สะอาดมีค่าเท่ากันพอดีสามคะแนนในรอบที่เกิดขึ้น ส่วนต่างมีผลทางอ้อมเท่านั้น ผ่านสถิติแมตช์ของคู่แข่งที่พ่ายแพ้ซึ่งจะไปมีผลต่อเกณฑ์ตัดสินเสมอของผู้เล่นคนอื่นในภายหลังของงาน

การคำนวณ tiebreaker โดยละเอียด

เมื่อผู้เล่นมีคะแนนแมตช์เท่ากัน จะใช้ tiebreaker สองชั้นตามลำดับ ชั้นแรก Opponents' Match Win Percentage (OMWP): ค่าเฉลี่ยอัตราชนะแมตช์ของคู่ต่อสู้ทุกคนที่เผชิญ โดยมีค่าต่ำสุดเพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้คนหนึ่งที่ผลงานไม่ดีและออกจากทัวร์นาเมนต์ก่อนกวาดล้าง tiebreaker ของคุณไปเพียงลำพัง ชั้นที่สอง Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): ค่าเฉลี่ย OMWP ของคู่ต่อสู้ทั้งหมดที่คุณเผชิญ ใช้เฉพาะเมื่อ tiebreaker ชั้นแรกเท่ากันระหว่างผู้เล่นสองคน

การออกและ top-cut bubble

bubble สำหรับการตัด top cut ก็ยังคงแออัดรอบเส้น cutoff ได้ โดยเฉพาะในสนาม Swiss ที่การเสมอเป็นไปได้ เมื่อคู่ต่อสู้ออกจากทัวร์นาเมนต์ก่อนสิ้นสุด อัตราชนะแมตช์ของพวกเขาจะถูกตรึงไว้ที่ผลงานที่มีเมื่อออกไป คู่ต่อสู้ที่คุณเอาชนะในรอบที่ 1 ซึ่งออกในรอบที่ 3 ด้วยผลงานที่ไม่ดีจะลด OMWP ของคุณ ผู้เล่นที่แข่งขันเพื่อ top cut มักติดตามผลงานที่กำลังดำเนินอยู่ของคู่ต่อสู้เดิมตลอดวัน เพราะการออกเป็นจำนวนมากจากรอบแรกอาจเปลี่ยนลำดับ tiebreaker ก่อนที่ผลลัพธ์สุดท้ายจะถูกล็อก

นี่เป็นบทความอ้างอิงอิสระ ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้อง ไม่ได้รับการรับรอง และไม่ได้รับการสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์เกมรายใด ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง ควรยืนยันกฎปัจจุบันกับนโยบายการแข่งขันอย่างเป็นทางการของอีเวนต์ของคุณเสมอ

คำถามที่พบบ่อย

ต้องมีผู้เล่นกี่คนการแข่งขัน Lorcana จึงจะเป็นทางการ

อีเวนต์ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อยแปดคนพร้อมเล่นจึงจะได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการ และต้องเล่นรอบระบบสวิสอย่างน้อยสามรอบ ต่ำกว่าเกณฑ์นั้นควรรายงานว่ายกเลิก

การเสมอใน Lorcana ทำงานอย่างไร

ถ้าไม่มีผู้เล่นคนใดคว้าแมตช์ได้เมื่อจบเทิร์นเสริมที่กำหนดและจำนวนเกมที่ชนะเท่ากัน แมตช์จะเป็นเสมอและเกมที่ยังไม่จบจะไม่ถูกนับ ผู้เล่นแต่ละคนรับผลเสมอในตารางอันดับ

ทุกอีเวนต์ Lorcana มีท็อปคัตไหม

ไม่ อีเวนต์ที่ได้รับการรับรองขนาดเล็กที่สุดตัดสินอันดับจากระบบสวิสโดยตรง Top 4 หรือ Top 8 จะปรากฏเมื่อจำนวนผู้เข้าร่วมเพิ่มขึ้น และอีเวนต์แชมเปียนชิปจัดสาย Top 8 เต็มรูปแบบ

การเสมอในตารางอันดับถูกตัดสินอย่างไร

ด้วยความหนักของตาราง หลังจากคะแนนแมตช์ เกณฑ์ตัดสินเสมอจะเปรียบเทียบเปอร์เซ็นต์ชนะของคู่แข่งคุณ แล้วจึงเปอร์เซ็นต์ชนะของคู่แข่งของคู่แข่งคุณ ดังนั้นตารางที่หนักกว่าจัดอันดับคุณเหนือผู้เล่นที่เสมอกันแต่เจอตารางง่ายกว่า