Geen upload, 100% lokaal, geen account

Artikel

Disney Lorcana toernooistructuur: rondes, top cut en tiebreakers

Disney Lorcana, uitgegeven door Ravensburger, organiseert zijn georganiseerd spel als Zwitsers systeem gevolgd door een top cut, met drempels bepaald door de opkomst. Dit artikel legt het matchformat uit, hoe rondes en de cut meeschalen, en hoe de ranglijst wordt beslist.

Best of three Zwitsers systeem

De Zwitserse rondes van Lorcana zijn aan tijd gebonden en worden gespeeld als best of three games. Een game-winst telt mee voor de match, en matchresultaten worden omgezet in ranglijstpunten volgens het vertrouwde patroon van 3 voor een winst en 1 voor een gelijkspel. Een toernooi heeft minimaal acht spelers nodig om officieel erkend te worden, en er worden minstens drie Zwitserse rondes gespeeld opdat het evenement meetelt.

Hoe gelijkspelen ontstaan

Lorcana heeft een specifieke gelijkspelregel binnen een game. Als geen van beide spelers heeft gewonnen aan het einde van een vastgesteld aantal extra beurten en de game-winsten gelijk staan, wordt de match genoteerd als gelijkspel en telt de onafgemaakte game niet mee voor het resultaat. Dat houdt de ronde op schema en geeft toch een eerlijke uitkomst wanneer de tijd om is zonder duidelijke winnaar.

Rondes per opkomst

Het aantal Zwitserse rondes schaalt mee met het deelnemersveld. Een klein evenement van rond de acht spelers draait ongeveer drie rondes; negen tot zestien spelers draaien er vier; en zeventien tot tweeëndertig draaien er vijf, waarbij grotere evenementen er meer toevoegen. Zoals altijd is het doel genoeg rondes te spelen om de cut schoon te plaatsen zonder de dag te rekken.

Zwitserse rondes bij Lorcana per veldgrootte: ongeveer 3 rondes bij 8 spelers, 4 bij 9 tot 16, 5 bij 17 tot 32, meer daarboven

Drempels voor de top cut

Of er een top cut is, en hoe groot, hangt af van de opkomst. De kleinste erkende evenementen kennen plaatsen toe uit de Zwitserse ranglijst zonder play-off. Middelgrote evenementen voeren een Top 4 of Top 8 in, en grotere kampioenschapsevenementen draaien een volledige Top 8-bracket. Top cut-matches zijn best of three en zijn in de laatste rondes meestal niet aan tijd gebonden.

Cutdrempels bij Lorcana: geen playoff bij de kleinste events, Top 4 of Top 8 bij middelgrote events, volledige Top 8-bracket op kampioenschapsniveau

Ranglijst en tiebreakers

Spelers worden gerangschikt op matchpunten, en gelijke standen worden gebroken met percentages voor de zwaarte van het speelschema, in dezelfde geest als andere trading card games: eerst het matchwinstpercentage van je tegenstanders, dan het matchwinstpercentage van de tegenstanders van je tegenstanders. Zo worden twee spelers met dezelfde score gescheiden door hoe goed de mensen die zij speelden, en de mensen die dié mensen speelden, het verder deden, wat betekent dat de grens wordt beslist door resultaten die je niet zelf stuurt.

Hoe punten zich opbouwen bij best-of-three

Competitieve Disney Lorcana-evenementen, waaronder Set Championships en Disney Lorcana Challenge (DLC)-toernooien, worden doorgaans beheerd via Melee.gg, maar de matchstructuur is dezelfde best-of-three die hierboven is beschreven: de stand houdt alleen matchpunten bij (3 voor een overwinning, 1 voor een gelijkspel, 0 voor een verlies), niet het aantal gewonnen games. Een zwaarbevochten 2-1-overwinning en een schone 2-0-sweep zijn in de ronde waarin ze plaatsvinden exact evenveel waard: drie punten; de marge telt alleen indirect mee, via het matchresultaat van de verslagen tegenstander dat later in het evenement meeweegt in de tiebreakers van andere spelers.

Tiebreak-berekeningen in detail

Wanneer spelers gelijk staan op matchpunten, worden twee tiebreakers achtereenvolgens toegepast. Eerst de Opponents' Match Win Percentage (OMWP): de gemiddelde matchwinstverhouding van elke tegenstander die u heeft gehad, met een minimum zodat één slecht presterende tegenstander die vroeg uitstapt uw tiebreaker niet alleen kan laten instorten. Ten tweede de Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP): de gemiddelde OMWP van alle tegenstanders die u heeft gehad, alleen gebruikt wanneer de eerste tiebreaker identiek is tussen twee spelers.

Uitvallers en de top-cut-grens

De grens voor een top-cut kan nog steeds erg druk worden rond de grenskruising, vooral in een Swiss-veld waar gelijkspelen mogelijk zijn. Wanneer tegenstanders het toernooi verlaten voordat het is afgelopen, wordt hun matchwinstpercentage vastgesteld op het resultaat dat zij hadden op het moment van uitstappen. Een tegenstander die u in Ronde 1 versloeg en daarna in Ronde 3 uitstapt met een slecht resultaat, zal uw OMWP verlagen. Competitieve spelers die meedingen naar de top-cut volgen gedurende de dag de lopende resultaten van vroegere tegenstanders, omdat een golf van uitvallers uit een vroege ronde de tiebreaker-rangschikking kan verschuiven voordat de eindstand wordt vastgesteld.

Dit is een onafhankelijk naslagartikel. Het is niet verbonden aan, goedgekeurd door of gesponsord door enige spel-uitgever. Alle spelnamen en handelsmerken behoren toe aan hun respectieve eigenaren. Bevestig altijd de geldende regels in het officiële toernooibeleid voor jouw evenement.

Veelgestelde vragen

Hoeveel spelers maken een Lorcana-toernooi officieel?

Een evenement heeft minstens acht spelers aanwezig en klaar nodig om officieel erkend te worden, en het moet minimaal drie Zwitserse rondes spelen. Onder die drempel hoort het als afgelast te worden gerapporteerd.

Hoe werken gelijkspelen in Lorcana?

Als geen van beide spelers de match heeft veiliggesteld aan het einde van de vastgestelde extra beurten en de game-winsten gelijk staan, is de match een gelijkspel en wordt de onafgemaakte game niet geteld. Elke speler krijgt het gelijkspelresultaat in de ranglijst.

Heeft elk Lorcana-evenement een top cut?

Nee. De kleinste erkende evenementen kennen plaatsen rechtstreeks uit het Zwitsers systeem toe. Een Top 4 of Top 8 verschijnt naarmate de opkomst groeit, en kampioenschapsevenementen draaien een volledige Top 8-bracket.

Hoe worden gelijke standen in de ranglijst gebroken?

Op zwaarte van het speelschema. Na matchpunten vergelijken de tiebreakers het winstpercentage van je tegenstanders en daarna het winstpercentage van de tegenstanders van je tegenstanders, zodat een zwaarder speelschema je boven gelijk staande spelers plaatst die een lichter schema hadden.