Стаття
Структура турнірів Flesh and Blood: швейцарка, Top 8 і чому бай може зашкодити
Flesh and Blood від Legend Story Studios проводить швейцарку, а потім Top 8, але її підрахунок тайбрейків має нюанс, що збиває гравців з пантелику: щойно у вас з'являється поразка, бай може бути гіршим для вашого місця, ніж нічия. Ця стаття пояснює чому.
Швейцарка до однієї перемоги
Швейцарські раунди Flesh and Blood граються до однієї перемоги. Перемога приносить очко, нічия не дає нічого жодному гравцеві, а поразка теж нічого, причому таблиця впорядковується спершу за перемогами. Оскільки кожен раунд це одна гра, день рухається швидко, а чистий результат будується по одній грі за раз.
Скільки раундів
Кількість раундів масштабується за кількістю учасників згідно з турнірними правилами та політикою. Заходи до восьми гравців проходять близько трьох раундів; кількість зростає за діапазонами, тож заходи середнього розміру проходять від п'яти до семи раундів, а найбільші заходи доходять до двозначних чисел. Таблиця задана так, щоб швейцарська стадія дала чесний Top 8.

Кат Top 8
Після швейцарки вісім найкращих гравців проходять до сітки на вибування. Посів випливає з підсумкової таблиці, тож вищий швейцарський фініш приносить кращу позицію в сітці. Починаючи з Top 8, захід працює за принципом перемагай або йди додому у звичний спосіб вибування.
Тайбрейк за відсотком програних матчів
Ключовий тайбрейк у Flesh and Blood це відсоток програних матчів, середня частка ваших матчів, що були поразками. Менше значення краще. Нічия зараховується як зіграний раунд, що не був поразкою, тож вона знижує ваш середній рівень поразок. Бай натомість трактується як раунд, який ви взагалі не грали, тож його прибирають зі знаменника. Щойно у вас уже є поразка, вилучення раунду без поразки з вашого результату підштовхує ваш відсоток поразок угору, ось чому бай може опинитися в рейтингу нижче за нічию.

Що це означає на практиці
Якщо ви без поразок, бай нешкідливий, бо у вас немає поразок для усереднення. Тієї миті, коли ви отримуєте поразку, бай перестає допомагати вашому тайбрейку, а нічия була б до нього м'якшою. Ви рідко маєте вибір, але розуміння правила пояснює, чому двох гравців зі схожими результатами можуть посіяти по-різному й чому межа у Flesh and Blood винагороджує просто за меншу кількість програних матчів.
Розрахунок тайбрейкерів у GEM
Турніри Flesh and Blood проводяться через GEM (Game Event Manager), офіційне програмне забезпечення від Legend Story Studios. У форматі Classic Constructed використовуються раунди Best-of-One тривалістю 50 хвилин, тому очки за матч бінарні: 1 за перемогу, 0 за поразку або нічию. Коли гравці мають однакову суму очок, GEM вирішує нічиї через два рівні. Перший: Opponents' Match Win Percentage (OMWP), тобто середній відсоток перемог усіх суперників, з якими ви грали, з мінімальним порогом 0.33, щоб слабкий суперник не опускав силу вашого розкладу нижче третини. Другий: Opponents' Opponents' Match Win Percentage (OOMWP), тобто середній OMWP тих самих суперників, що вимірює глибину вашої групи. У FaB немає Game Win Percentage, бо однопартійні раунди роблять цей показник безглуздим. Нічиї, хоч і рідкісні, дають нуль очок, що є тим самим результатом, що й поразка.
Рейтинг Elo та посів
На відміну від більшості колекційних карткових ігор, Flesh and Blood публікує поточний рейтинг Elo для кожного гравця, відстежуваний у трьох вікнах: XP (за весь час), 90 днів і поточний сезон. Elo не використовується як тайбрейкер у Swiss, але впливає на початковий посів і пар-дауни на великих подіях, таких як Pro Tours і National Championships. Вище посіяні гравці зустрічаються з суперниками більш високого рейтингу в ранніх раундах. Перемога в таких матчах суттєво підвищує ваш OMWP, оскільки ваші суперники вже мають сильні результати. Це дає гравцям з високим Elo структурну перевагу на межі топ-скорочення, де частки відсотка OMWP можуть розділяти двох гравців з однаковою сумою очок за матчі.
Byes і цінність ProQuest
Byes у Flesh and Blood видаються через сезони ProQuest або за накопичення значного Lifetime XP. У GEM bye зараховується як перемога (1 очко), але не додає суперника до розрахунку OMWP. Раунд з bye повністю виключається зі знаменника, тому він не додає до вашої сили розкладу уявного суперника зі слабким результатом. На практиці bye в Day 1 на Calling або National Championship означає, що ви входите в Раунд 2 зі чистим рекордом 1-0, а знаменник OMWP формується виключно з реальних, конкурентних суперників. На великій події, де межа топ-скорочення вирішується частками відсотка, ця чиста стартова позиція може мати значення в підсумковій таблиці.
Це незалежна довідкова стаття. Вона не пов'язана з жодним видавцем ігор, не схвалена й не спонсорована ним. Усі назви ігор і торгові марки належать їхнім власникам. Завжди звіряйте чинні правила з офіційною турнірною політикою вашого заходу.
Поширені запитання
Чи добрий бай у Flesh and Blood?
Лише якщо ви без поразок. Бай трактується як незіграний раунд, тож він не зачіпає тайбрейк за відсотком програних матчів, коли у вас немає поразок. Щойно у вас з'являється поразка, цей вилучений раунд робить ваш відсоток поразок трохи гіршим, ніж якби ви замість цього зіграли внічию.
Чому тут нічия краща за бай?
Нічия це зіграний раунд, що не був поразкою, тож вона знижує ваш середній рівень поразок. Бай узагалі прибирають з підрахунку, тож він не може знизити цей рівень і, коли поразка вже в активі, фактично його підвищує. Це й є особливість тайбрейка за відсотком програних матчів.
Який головний тайбрейк?
Відсоток програних матчів, середня частка ваших матчів, що були поразками, де менше краще. Він винагороджує стабільність: гравець, який у середньому програв найменше матчів, стоїть вище серед гравців, що зрівнялися за перемогами.
Якого розміру кат?
Стандартний плей-оф це Top 8 на вибування після швейцарських раундів, посіяний за підсумковою таблицею.