Bài viết
Cấu trúc giải đấu Magic: The Gathering: số vòng, Top 8 và chỉ số phá hòa
Magic có cấu trúc giải đấu lâu đời nhất và được sao chép nhiều nhất trong giới chơi. Bài viết này nói về cách xây dựng một sự kiện constructed hay limited điển hình: số vòng hệ Thụy Sĩ, cut Top 8, số điểm mỗi kết quả đáng giá, và bộ bốn cấp chỉ số phá hòa quyết định lằn ranh.
Điểm: 3 cho thắng, 1 cho hòa, 0 cho thua
Các trận Magic đấu best of three ván. Một trận thắng đáng 3 điểm, một trận hòa đáng 1 điểm mỗi bên, và một trận thua đáng 0. Bảng xếp hạng được sắp theo tổng điểm trận trước tiên, nên một người chơi ở mức 4-1-1 (13 điểm) đứng trên một người chơi ở mức 4-2 (12 điểm) dù cả hai cùng bốn trận thắng. Hệ thống điểm này là nền tảng mà số vòng đấu và chỉ số phá hòa dựa vào.

Bao nhiêu vòng
Luật Giải đấu Magic công bố một bảng vòng đấu được khuyến nghị trong Phụ lục E, và nó theo mẫu logarit cơ số 2: 8 người chơi đấu 3 vòng, 9 đến 16 đấu 4, 17 đến 32 đấu 5, 33 đến 64 đấu 6, 65 đến 128 đấu 7, và cứ thế. Mục tiêu là tạo ra một Top 8 gọn gàng nơi nhánh đấu có ý nghĩa, nên số vòng được điều chỉnh theo số người dự.
Cut Top 8
Sau hệ Thụy Sĩ, tám người chơi đứng đầu tiến vào nhánh đấu loại trực tiếp. Các sự kiện nhỏ hơn đôi khi cắt còn Top 4. Vị trí hạt giống trong nhánh đấu theo bảng hệ Thụy Sĩ chung cuộc, nên đứng nhất hệ Thụy Sĩ giành được cặp đấu tốt nhất và, ở nhiều thể thức, được quyền chọn đi trước hay đi sau. Từ Top 8 trở đi, một trận thua là chấm dứt hành trình của bạn.

Hòa có chủ ý
Magic cho phép hòa có chủ ý. Hai người chơi có thể đồng ý ghi nhận trận của mình là hòa mà không cần đấu, mỗi người nhận 1 điểm. Gần cuối hệ Thụy Sĩ, đây là một công cụ chiến thuật thật sự: nếu một trận hòa khóa cả hai người chơi vào Top 8 theo điểm và chỉ số phá hòa, họ có thể tránh rủi ro thua. Một trận hòa có an toàn hay không tùy thuộc vào bảng xếp hạng và chỉ số phá hòa của mọi người ở lằn ranh, và đó đúng là điều máy tính giúp bạn cân nhắc.
Bộ chỉ số phá hòa
Khi người chơi hòa nhau về điểm trận, Magic phá thế hòa theo thứ tự này: tỷ lệ thắng trận của đối thủ, rồi tỷ lệ thắng ván, rồi tỷ lệ thắng ván của đối thủ. Tỷ lệ thắng trận và tỷ lệ thắng ván đều có sàn 33 phần trăm để một kết quả nặng nề đơn lẻ không làm méo phép tính. Chỉ số phá hòa chính là tỷ lệ thắng trận của đối thủ, thưởng cho một lịch thi đấu khó, nên hai người chơi cùng thành tích có thể bị phân tách hoàn toàn bởi cách các đối thủ cũ của họ thể hiện.
Hệ thống tiebreaker ba lớp trong EventLink
Magic: The Gathering sử dụng Wizards EventLink để quản lý ghép cặp Swiss. Điểm match theo thang 3-1-0: 3 cho thắng, 1 cho hòa, 0 cho thua. Khi người chơi có cùng tổng, EventLink giải quyết hòa qua ba lớp theo thứ tự. Đầu tiên, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): tỷ lệ thắng trung bình của mọi đối thủ đã gặp, với sàn 0,33 để bất kỳ đối thủ nào cũng được tính ít nhất một phần ba dù họ kết thúc 0-5. Thứ hai, Game Win Percentage (GWP): tỷ lệ trận đơn thắng. Thắng match 2-0 đóng góp 100 phần trăm cho vòng đó; thắng 2-1 đóng góp khoảng 67 phần trăm. Vì vậy mất trận đơn tốn kém hơn chỉ kết quả vòng. Thứ ba, Opponents' Game Win Percentage (OGWP): GWP trung bình của tất cả đối thủ, chỉ tham khảo khi cả hai tiebreaker trước bằng nhau.
Hòa có chủ đích và ranh giới cắt
Magic cho phép rõ ràng Intentional Draws (IDs): cả hai người chơi đồng ý trước khi chơi để báo kết quả 0-0-3, mỗi người nhận 1 điểm match. Tại các sự kiện như Regional Championship Qualifiers hoặc giải mở lớn, tính toán ranh giới cắt trước vòng cuối là kỹ năng thực tiễn. Nếu đạt 13 điểm match là ngưỡng cho Top 8, hai người chơi có 12 điểm có thể ID để đạt 13 và giữ chỗ thay vì mạo hiểm thua và ở lại 12. Tuy nhiên, hòa làm giảm GWP so với thắng, và để OMWP không thay đổi thay vì tăng, vì vậy ID ở đầu thấp của bracket đủ điều kiện vẫn có thể bị loại khỏi cắt bởi so sánh tiebreaker với người chơi thắng trực tiếp.
Cách bye được xử lý trong EventLink
Bye trong Magic được trao khi số lượng người chơi là lẻ, hoặc có thể kiếm được qua thành tích đủ điều kiện tại các sự kiện trước. EventLink xử lý bye như một trận thắng 2-0 về mặt điểm, đóng góp 3 điểm match cho người nhận. Điều quan trọng là vòng bye không có đối thủ, vì vậy nó bị loại hoàn toàn khỏi mẫu số OMWP. Điều này có nghĩa bye không đưa thành tích đối thủ ảo vào tính toán sức mạnh lịch thi đấu. Người chơi đơn giản tích lũy chiến thắng và điểm match, và tất cả tính toán OMWP tiến hành như thể vòng đó không xảy ra từ góc độ đối thủ.
Đây là một bài viết tham khảo độc lập. Bài viết không liên kết, không được chứng thực hay tài trợ bởi bất kỳ nhà phát hành trò chơi nào. Mọi tên trò chơi và thương hiệu thuộc về chủ sở hữu tương ứng. Hãy luôn xác nhận luật hiện hành với chính sách giải đấu chính thức cho sự kiện của bạn.
Câu hỏi thường gặp
Sự kiện Magic của tôi có bao nhiêu vòng?
Hãy dùng Phụ lục E của Luật Giải đấu Magic: 3 vòng cho tới 8 người chơi, 4 cho 9 đến 16, 5 cho 17 đến 32, 6 cho 33 đến 64, 7 cho 65 đến 128. Các sự kiện lớn hơn thêm vòng từ đó trở đi.
Tôi có thể hòa để vào Top 8 không?
Thường là có. Magic cho phép hòa có chủ ý, và ở vòng hệ Thụy Sĩ cuối những người chơi ở lằn ranh đôi khi hòa để khóa một suất. Cách này chỉ hiệu quả nếu điểm và chỉ số phá hòa kết quả giữ cả hai người chơi trên lằn ranh cut, nên hãy kiểm tra bảng xếp hạng trước.
Chỉ số phá hòa đầu tiên trong Magic là gì?
Trong số những người chơi hòa nhau về điểm trận, chỉ số phá hòa đầu tiên là tỷ lệ thắng trận của đối thủ, đo lường độ mạnh của các đối thủ bạn đã đấu. Tỷ lệ thắng trận của chính bạn quyết định thứ tự ở cấp điểm trước khi tới đó.
Vì sao có sàn 33 phần trăm cho chỉ số phá hòa?
Tỷ lệ thắng của mỗi đối thủ được coi là không thấp hơn 33 phần trăm. Điều này ngăn một đối thủ bỏ giải sớm với thành tích tệ hại kéo chỉ số phá hòa của bạn xuống một cách bất công, giữ cho việc so sánh giữa những người chơi hòa nhau được công bằng.