Không tải lên, 100% cục bộ, không cần tài khoản

Bài viết

Cấu trúc giải đấu Pokémon TCG: số vòng, top cut và độ kháng

Play! Pokémon tổ chức các sự kiện trò chơi thẻ bài của mình theo hệ Thụy Sĩ tiếp nối bằng một top cut loại trực tiếp, với quy mô cut gắn với số người dự. Bài viết này giải thích thể thức vòng đấu, cách cut tăng theo quy mô, và các chỉ số phá hòa dựa trên độ kháng quyết định lằn ranh.

Best of three, 50 phút

Các vòng hệ Thụy Sĩ của Pokémon TCG đấu best of three ván với đồng hồ 50 phút cộng một số lượt nhỏ khi hết giờ. Một trận thắng đáng 3 điểm trận, một trận hòa đáng 1 điểm mỗi bên, và một trận thua đáng 0. Trong lối chơi best-of-three, người chơi thua ván trước chọn ai đi trước ở ván tiếp theo, thay vì tung đồng xu lại.

Bao nhiêu vòng

Số vòng đấu tăng theo số người dự qua các nấc cố định. Các sự kiện nhỏ từ 4 đến 8 người chơi chạy khoảng 3 vòng; 9 đến 32 người chơi chạy 4 đến 5 vòng; 33 đến 64 chạy khoảng 6; và các sự kiện lớn hơn thêm vòng từ đó. Sổ tay công bố bảng chính xác, và ban tổ chức tuân theo để vòng hệ Thụy Sĩ tạo ra vị trí hạt giống công bằng cho cut.

Top cut theo số người dự

Quy mô của top cut loại trực tiếp tùy thuộc vào số người tới dự. Một sự kiện rất nhỏ có thể không có cut và trao thứ hạng từ bảng hệ Thụy Sĩ. Khi số người dự tăng, cut lớn dần qua Top 4, Top 8, Top 16 và lên tới Top 32 ở các sự kiện lớn nhất. Biết quy mô cut cho số người dự của mình cho bạn biết chính xác có bao nhiêu suất hệ Thụy Sĩ mà bạn đang tranh giành.

Bậc thang top cut của Pokémon theo số người tham dự: không cut ở sự kiện nhỏ, sau đó Top 4, Top 8, Top 16, lên tới Top 32 ở sự kiện lớn nhất

Chỉ số phá hòa: độ kháng

Pokémon phá thế hòa dựa trên cái mà người chơi gọi là độ kháng. Chỉ số phá hòa đầu tiên là tỷ lệ thắng của đối thủ, là thành tích thắng gộp của mọi người bạn đã đấu. Chỉ số thứ hai là tỷ lệ thắng của đối thủ của đối thủ, sâu thêm một cấp. Vì cả hai đều thưởng cho một lịch thi đấu khó, hai người chơi cùng thành tích có thể bị phân tách hoàn toàn bởi đối thủ của họ thể hiện tốt ra sao ở các vòng sau khi đã đấu với họ.

Resistance trong Pokémon: tiêu chí phân định đầu tiên là tỷ lệ thắng của đối thủ bạn, tiêu chí thứ hai là tỷ lệ thắng của đối thủ của đối thủ bạn

Đọc lằn ranh

Cũng như các trò chơi khác, hai trận thua thường đặt bạn vào lằn ranh top cut ở một sự kiện điển hình, nơi độ kháng quyết định ai đi tiếp. Một trận thua thường là an toàn còn ba thường là loại, nhưng lằn ranh chính xác xê dịch theo số người dự và quy mô cut. Vì bạn không thể kiểm soát độ kháng của mình, cách lập kế hoạch trung thực là ước lượng tỷ lệ của bạn từ số vòng còn lại và một tỷ lệ thắng thực tế.

Điểm match và Resistance trong TOM

Pokemon Trading Card Game sử dụng Tournament Operations Manager (TOM) để chạy ghép cặp Swiss tại Regionals và Giải vô địch Quốc tế. Điểm match theo thang 3-1-0: 3 cho thắng, 1 cho hòa, 0 cho thua. Khi người chơi có cùng tổng, TOM áp dụng Resistance làm tiebreaker đầu tiên. Resistance trong TOM tương đương với Opponents' Match Win Percentage trong các hệ thống khác: tỷ lệ thắng trung bình của mọi đối thủ bạn đã gặp. Pokemon thực thi sàn 0,25, nghĩa là bất kỳ đối thủ nào bỏ với thành tích 0-4 được tính ở 25 phần trăm thay vì không. Tiebreaker thứ hai là Opponents' Opponents' Resistance, Resistance trung bình của những đối thủ đó. Pokemon không dùng Game Win Percentage, vì vậy biên thắng (2-0 so với 2-1) không có trọng số trong bảng xếp hạng.

Top-cut không đối xứng và cấu trúc Day 2

Tại các Giải vô địch Khu vực Pokemon lớn, ngưỡng thăng hạng lên Day 2 không phải kích thước bracket cố định như Top 32 hoặc Top 64. Thay vào đó, tất cả người chơi đạt đến tổng điểm match cụ thể, thường tương ứng với thành tích 6-2-1 hoặc X-2, đều thăng hạng. Thành tích chính xác yêu cầu có thể thay đổi tùy thuộc vào tổng số người tham dự và cách bảng xếp hạng rơi vào, vì vậy lĩnh vực Day 2 thay đổi về kích thước từ sự kiện này sang sự kiện khác. Vào Day 2, người chơi hoàn thành thêm các vòng Swiss trước khi cắt cuối cùng xuống bracket Top 8. Cấu trúc này có nghĩa là giảm xuống ba thua ở Day 1 kết thúc giải đấu của người chơi bất kể tiebreaker, vì ngưỡng điểm trở nên không thể đạt.

Championship Points và hệ thống Kicker

Người chơi thi đấu tại các sự kiện Pokemon để tích lũy Championship Points (CP) hướng tới đủ điều kiện tham dự Giải vô địch Thế giới. Số CP phân bổ tại Regional, và số thứ hạng được trả CP xuống tới đâu, được tính theo số người tham dự qua hệ thống Kicker. Regional dưới một ngưỡng tham dự nhất định trả CP đến vị trí kết thúc nhất định; một khi số tham dự vượt ngưỡng cao hơn, Kicker kích hoạt và CP được trả cho phần lớn hơn của lĩnh vực. Trong thực tế, thành tích mạnh tại sự kiện đông người tham dự có thể mang lại CP có ý nghĩa ngay cả cho người chơi ngoài Top 8, trong khi cùng vị trí kết thúc tại sự kiện nhỏ hơn có thể không có CP. Theo dõi các ngưỡng Kicker là một phần phổ biến của lập kế hoạch vòng mạch thi đấu.

Đây là một bài viết tham khảo độc lập. Bài viết không liên kết, không được chứng thực hay tài trợ bởi bất kỳ nhà phát hành trò chơi nào. Mọi tên trò chơi và thương hiệu thuộc về chủ sở hữu tương ứng. Hãy luôn xác nhận luật hiện hành với chính sách giải đấu chính thức cho sự kiện của bạn.

Câu hỏi thường gặp

Một vòng Pokémon TCG kéo dài bao lâu?

Các vòng hệ Thụy Sĩ đấu best of three ván với đồng hồ 50 phút, tiếp nối bằng một số lượt cố định khi hết giờ để hoàn tất ván đang chơi. Người thua mỗi ván chọn ai đi trước ở ván kế.

Top cut có quy mô bao nhiêu?

Tùy thuộc vào số người dự. Cut trải từ không có cut ở các sự kiện rất nhỏ lên tới Top 4, Top 8, Top 16 và Top 32 ở những sự kiện lớn nhất. Sổ tay liệt kê các ngưỡng cho từng quy mô cut.

Độ kháng trong Pokémon là gì?

Độ kháng là chỉ số phá hòa dựa trên thành tích của đối thủ bạn. Giá trị chính là tỷ lệ thắng của đối thủ, và giá trị phụ là tỷ lệ thắng của đối thủ của đối thủ. Độ kháng cao hơn nghĩa là bạn đã gặp một lịch thi đấu khó hơn, điều xếp bạn trên những người chơi hòa nhau mà không gặp lịch khó.

Tôi có thể kiểm soát chỉ số phá hòa của mình không?

Không trực tiếp. Độ kháng của bạn phụ thuộc vào việc các đối thủ bạn đã đấu thể hiện ra sao ở các vòng sau, điều nằm ngoài tầm tay bạn. Thứ duy nhất bạn kiểm soát là thắng các trận của chính mình, nên hãy nhắm tới việc tránh hẳn lằn ranh.