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Magic: The Gathering टूर्नामेंट संरचना: राउंड, Top 8 और टाईब्रेकर

इस शौक में Magic की टूर्नामेंट संरचना सबसे पुरानी और सबसे अधिक नकल की गई है। यह लेख बताता है कि एक सामान्य constructed या limited इवेंट कैसे बनाया जाता है: स्विस राउंड की संख्या, Top 8 कट, हर नतीजे के लायक अंक, और बबल तय करने वाला चार-स्तरीय टाईब्रेकर समूह।

अंक: जीत पर 3, ड्रॉ पर 1, हार पर 0

Magic मैच बेस्ट ऑफ थ्री गेम होते हैं। एक मैच जीत 3 अंक की होती है, ड्रॉ हर खिलाड़ी के लिए 1 अंक का होता है, और हार 0 की। स्टैंडिंग पहले कुल मैच अंकों से क्रमबद्ध होती है, इसलिए 4-1-1 (13 अंक) पर एक खिलाड़ी 4-2 (12 अंक) वाले खिलाड़ी से ऊपर बैठता है, भले ही दोनों के पास चार जीतें हों। यह अंक प्रणाली वह नींव है जिस पर राउंड की संख्या और टाईब्रेकर खड़े होते हैं।

Magic के मैच पॉइंट्स, जीत के लिए 3, ड्रॉ के लिए हर तरफ 1, हार के लिए 0: 13 अंकों वाला 4-1-1, 12 अंकों वाले 4-2 से ऊपर रैंक करता है

कितने राउंड

Magic Tournament Rules अपने Appendix E में एक अनुशंसित राउंड तालिका प्रकाशित करते हैं, और यह base-2 logarithm पैटर्न का अनुसरण करती है: 8 खिलाड़ी 3 राउंड खेलते हैं, 9 से 16 खेलते हैं 4, 17 से 32 खेलते हैं 5, 33 से 64 खेलते हैं 6, 65 से 128 खेलते हैं 7, और इसी तरह आगे। उद्देश्य एक साफ Top 8 बनाना है जहाँ ब्रैकेट सार्थक हो, इसलिए राउंड की संख्या उपस्थिति के अनुसार समायोजित की जाती है।

Top 8 कट

स्विस के बाद, शीर्ष आठ खिलाड़ी एक सिंगल-एलिमिनेशन ब्रैकेट में पहुँचते हैं। छोटे इवेंट कभी-कभी Top 4 तक कट करते हैं। ब्रैकेट में सीडिंग अंतिम स्विस स्टैंडिंग के अनुसार होती है, इसलिए स्विस में पहले स्थान पर आने से सबसे अच्छी पेयरिंग मिलती है और कई फॉर्मेट में play या draw चुनने का अधिकार। Top 8 से आगे, एक मैच की हार आपके सफर को खत्म कर देती है।

स्विस स्टैंडिंग 1 से 8 से एक सीडेड सिंगल-एलिमिनेशन ब्रैकेट में: क्वार्टरफाइनल, सेमीफाइनल, फाइनल

जानबूझकर ड्रॉ

Magic जानबूझकर ड्रॉ की अनुमति देता है। दो खिलाड़ी बिना खेले अपने मैच को ड्रॉ के रूप में दर्ज करने पर सहमत हो सकते हैं, हर एक को 1 अंक मिलता है। स्विस के अंत के पास यह एक असली रणनीतिक उपकरण है: यदि कोई ड्रॉ दोनों खिलाड़ियों को अंकों और टाईब्रेकर के बल पर Top 8 में पक्का कर देता है, तो वे हार के जोखिम से बच सकते हैं। ड्रॉ सुरक्षित है या नहीं, यह स्टैंडिंग और बबल पर मौजूद हर किसी के टाईब्रेकर पर निर्भर करता है, और ठीक यही समझने में कैलकुलेटर आपकी मदद करता है।

टाईब्रेकर समूह

जब खिलाड़ी मैच अंकों पर बराबर हों, तो Magic इस क्रम में टाई तोड़ता है: opponents' match win percentage, फिर game win percentage, फिर opponents' game win percentage। Match win percentage और game win percentage दोनों की एक न्यूनतम सीमा 33 प्रतिशत होती है ताकि एक भी कुचलने वाला नतीजा गणित को बिगाड़ न सके। प्रमुख टाईब्रेकर है opponents' match win percentage, जो कठिन कार्यक्रम को इनाम देता है, इसलिए एक ही रिकॉर्ड पर दो खिलाड़ी पूरी तरह इस बात से अलग किए जा सकते हैं कि उनके पुराने विरोधियों ने कैसा प्रदर्शन किया।

EventLink में three-layer tiebreaker system

Magic: The Gathering Swiss pairings manage करने के लिए Wizards EventLink का उपयोग करता है। Match points 3-1-0 scale पर होते हैं: जीत के लिए 3, draw के लिए 1, हार के लिए 0। जब players एक ही total साझा करते हैं, तो EventLink तीन ordered layers के माध्यम से tie resolve करता है। पहला, Opponents' Match Win Percentage (OMWP): हर opponent की औसत जीत दर, 0.33 floor के साथ ताकि कोई भी opponent कम से कम एक-तिहाई गिना जाए, भले ही वे 0-5 समाप्त हुए। दूसरा, Game Win Percentage (GWP): जीती गई individual games का हिस्सा। 2-0 match win उस round के लिए 100 percent contribute करती है; 2-1 win लगभग 67 percent। इसलिए games खोना round result से कहीं अधिक महंगा पड़ता है। तीसरा, Opponents' Game Win Percentage (OGWP): सभी opponents का औसत GWP, केवल तभी देखा जाता है जब दोनों पहले tiebreakers बराबर हों।

Intentional draws और cut line

Magic स्पष्ट रूप से Intentional Draws (IDs) की अनुमति देता है: खेलने से पहले दोनों players 0-0-3 result report करने पर सहमत होते हैं, प्रत्येक को 1 match point मिलता है। Regional Championship Qualifiers या बड़े open tournaments जैसे events में, अंतिम round में प्रवेश करते समय cut line की गणना एक व्यावहारिक कौशल है। यदि Top 8 के लिए 13 match points तक पहुंचना threshold है, तो 12 points पर बैठे दो players loss के जोखिम से बचने के लिए ID कर सकते हैं जो उन्हें 12 पर छोड़ देगी और अपनी जगह सुरक्षित कर सकते हैं। हालांकि, draw करने से जीतने की तुलना में GWP कम होती है, और यह OMWP को boost के बजाय unchanged छोड़ता है, इसलिए qualifying bracket के निचले end पर ID उन players के tiebreaker comparison से बाहर हो सकती है जिन्होंने सीधे जीत हासिल की।

EventLink में byes कैसे handle होती हैं

Magic में bye तब दी जाती है जब players की संख्या odd हो, या यह पिछले events में qualifying performance के माध्यम से अर्जित की जा सकती है। EventLink एक bye को points के उद्देश्य से 2-0 match win मानता है, receiving player को 3 match points contribute करता है। महत्वपूर्ण यह है कि bye round में कोई opponent नहीं होता, इसलिए यह OMWP denominator से पूरी तरह बाहर रखा जाता है। इसका मतलब है कि bye आपकी schedule-of-schedule गणना में कोई placeholder record नहीं जोड़ता। Player बस जीत और match points अर्जित करता है, और सभी OMWP गणनाएं ऐसे आगे बढ़ती हैं जैसे opponent perspective से वह round हुआ ही नहीं।

यह एक स्वतंत्र संदर्भ लेख है। यह किसी भी गेम प्रकाशक से संबद्ध, समर्थित या प्रायोजित नहीं है। सभी गेम नाम और ट्रेडमार्क उनके संबंधित मालिकों के हैं। अपने इवेंट के लिए हमेशा आधिकारिक टूर्नामेंट नीति से मौजूदा नियमों की पुष्टि करें।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

मेरे Magic इवेंट के लिए कितने राउंड?

Magic Tournament Rules के Appendix E का उपयोग करें: 8 खिलाड़ियों तक 3 राउंड, 9 से 16 के लिए 4, 17 से 32 के लिए 5, 33 से 64 के लिए 6, 65 से 128 के लिए 7। बड़े इवेंट वहाँ से और राउंड जोड़ते हैं।

क्या मैं Top 8 में ड्रॉ करके पहुँच सकता हूँ?

अक्सर, हाँ। Magic जानबूझकर ड्रॉ की अनुमति देता है, और अंतिम स्विस राउंड में बबल पर मौजूद खिलाड़ी कभी-कभी स्थान पक्का करने के लिए ड्रॉ कर लेते हैं। यह तभी काम करता है जब नतीजे के अंक और टाईब्रेकर दोनों खिलाड़ियों को कट लाइन से ऊपर रखें, इसलिए पहले स्टैंडिंग जाँच लें।

Magic में पहला टाईब्रेकर क्या है?

मैच अंकों पर बराबर खिलाड़ियों के बीच, पहला टाईब्रेकर है opponents match win percentage, जो आपके खेले गए विरोधियों की मजबूती मापता है। उससे पहले अंक स्तर पर क्रम आपका अपना match win percentage तय करता है।

टाईब्रेकर पर 33 प्रतिशत की न्यूनतम सीमा क्यों है?

हर विरोधी का win percentage 33 प्रतिशत से कम नहीं माना जाता। इससे जल्दी ड्रॉप करने वाला कोई एक विरोधी, जिसका रिकॉर्ड बेहद खराब हो, आपके टाईब्रेकर को अनुचित रूप से नीचे नहीं खींच पाता, जिससे बराबर खिलाड़ियों के बीच तुलना निष्पक्ष बनी रहती है।

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