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Pokémon TCG टूर्नामेंट संरचना: राउंड, टॉप कट और रेज़िस्टेंस
Play! Pokémon अपने ट्रेडिंग कार्ड गेम इवेंट स्विस के बाद एक सिंगल-एलिमिनेशन टॉप कट के रूप में चलाता है, जिसमें कट का आकार उपस्थिति से जुड़ा होता है। यह लेख राउंड फॉर्मेट, कट कैसे बढ़ता है, और बबल तय करने वाले रेज़िस्टेंस-आधारित टाईब्रेकर की व्याख्या करता है।
बेस्ट ऑफ थ्री, 50 मिनट
Pokémon TCG स्विस राउंड 50 मिनट के टाइमर और साथ में कुछ समय-समाप्ति टर्न के साथ बेस्ट ऑफ थ्री गेम होते हैं। एक मैच जीत 3 मैच अंक की होती है, एक टाई हर एक के लिए 1 की, और हार 0 की। बेस्ट ऑफ थ्री खेल में, पिछले गेम को हारने वाला खिलाड़ी चुनता है कि अगले में पहले कौन जाएगा, बजाय इसके कि फिर से सिक्का उछाला जाए।
कितने राउंड
राउंड की संख्या उपस्थिति के साथ तय ब्रैकेट में बढ़ती है। 4 से 8 खिलाड़ियों के छोटे इवेंट लगभग 3 राउंड चलते हैं; 9 से 32 खिलाड़ी 4 से 5 राउंड चलते हैं; 33 से 64 करीब 6 चलते हैं; और बड़े इवेंट वहाँ से और जोड़ते हैं। हैंडबुक सटीक तालिका प्रकाशित करती है, और आयोजक उसका पालन करते हैं ताकि स्विस स्टेज कट के लिए निष्पक्ष सीडिंग बनाए।
उपस्थिति के अनुसार टॉप कट
सिंगल-एलिमिनेशन टॉप कट का आकार इस बात पर निर्भर करता है कि कितने खिलाड़ी आते हैं। एक बहुत छोटे इवेंट में शायद कोई कट न हो और रैंकिंग स्विस स्टैंडिंग से दी जाए। जैसे-जैसे उपस्थिति बढ़ती है, कट Top 4, Top 8, Top 16 और सबसे बड़े इवेंट में Top 32 तक बढ़ता है। अपनी उपस्थिति के लिए कट का आकार जानना ठीक-ठीक बताता है कि आप कितने स्विस स्थानों के लिए लड़ रहे हैं।

टाईब्रेकर: रेज़िस्टेंस
Pokémon टाई को उस चीज़ पर तोड़ता है जिसे खिलाड़ी रेज़िस्टेंस कहते हैं। पहला टाईब्रेकर है आपका opponents win percentage, यानी आपके खेले गए हर खिलाड़ी का संयुक्त जीत रिकॉर्ड। दूसरा है आपका opponents opponents win percentage, एक स्तर और गहरा। चूँकि दोनों कठिन कार्यक्रम को इनाम देते हैं, एक ही रिकॉर्ड पर दो खिलाड़ी पूरी तरह इस आधार पर अलग किए जा सकते हैं कि उनके विरोधियों ने उनके साथ खेलने के बाद के राउंड में कितना अच्छा किया।

बबल पढ़ना
अन्य गेम की तरह, एक सामान्य इवेंट में दो हार आमतौर पर आपको टॉप कट बबल पर ला देती हैं, जहाँ रेज़िस्टेंस तय करता है कि कौन आगे बढ़ेगा। एक हार आमतौर पर सुरक्षित होती है और तीन आमतौर पर बाहर, पर सटीक लाइन उपस्थिति और कट आकार के साथ खिसकती है। चूँकि आप अपना रेज़िस्टेंस नियंत्रित नहीं कर सकते, योजना बनाने का ईमानदार तरीका है अपने बचे हुए राउंड और एक वास्तविक जीत दर से अपनी संभावनाओं का अनुमान लगाना।
TOM में Match points और Resistance
Pokemon Trading Card Game, Regionals और International Championships में Swiss pairings चलाने के लिए Tournament Operations Manager (TOM) का उपयोग करता है। Match points 3-1-0 scale पर होते हैं: जीत के लिए 3, tie के लिए 1, हार के लिए 0। जब players एक ही total साझा करते हैं, तो TOM पहले tiebreaker के रूप में Resistance लागू करता है। TOM में Resistance अन्य systems में Opponents' Match Win Percentage के समकक्ष है: आपके सामने आए हर opponent की औसत जीत दर। Pokemon 0.25 floor enforce करता है, यानी 0-4 record के साथ drop करने वाला कोई opponent शून्य के बजाय 25 percent पर गणना किया जाता है। दूसरा tiebreaker Opponents' Opponents' Resistance है, उन्हीं opponents का औसत Resistance। Pokemon Game Win Percentage का उपयोग नहीं करता, इसलिए जीत का margin (2-0 बनाम 2-1) standings में कोई महत्व नहीं रखता।
Asymmetric top cuts और Day 2 structure
बड़े Pokemon Regional Championships में, Day 2 में advancement threshold कोई fixed bracket size जैसे Top 32 या Top 64 नहीं है। इसके बजाय, जो सभी players एक specific match point total तक पहुंचते हैं, आमतौर पर 6-2-1 या X-2 record के अनुरूप, वे advance करते हैं। आवश्यक exact record कुल attendance और standings कैसे पड़ती हैं इसके आधार पर बदल सकता है, इसलिए Day 2 field event से event में size में भिन्न होती है। Day 2 में एक बार, players एक final cut से पहले Top 8 bracket तक additional Swiss rounds पूरे करते हैं। इस structure का मतलब है कि Day 1 पर तीन हार तक पहुंचना tiebreakers की परवाह किए बिना player के tournament को समाप्त कर देता है, क्योंकि point threshold अप्राप्य हो जाती है।
Championship Points और Kicker system
Players, World Championships के लिए qualification की ओर Championship Points (CP) जमा करने के लिए Pokemon events में compete करते हैं। किसी Regional में वितरित CP की संख्या और वे standings में कितने नीचे तक paid out होते हैं, Kicker system के माध्यम से attendance के साथ scale होते हैं। एक निश्चित attendance threshold से नीचे का Regional, एक दी गई finishing position तक CP paid करता है; एक बार attendance एक उच्च threshold पार करने पर, Kicker activate होती है और CP field के बड़े हिस्से को paid होती है। व्यावहारिक रूप से, अच्छी-तरह से attended event में strong finish उन players के लिए भी meaningful CP दे सकती है जो Top 8 से बाहर हैं, जबकि छोटे event में वही finishing position कोई CP नहीं दे सकती। WQP qualification को target करने वाले players के लिए Kicker thresholds track करना competitive circuit planning का एक सामान्य हिस्सा है।
यह एक स्वतंत्र संदर्भ लेख है। यह किसी भी गेम प्रकाशक से संबद्ध, समर्थित या प्रायोजित नहीं है। सभी गेम नाम और ट्रेडमार्क उनके संबंधित मालिकों के हैं। अपने इवेंट के लिए हमेशा आधिकारिक टूर्नामेंट नीति से मौजूदा नियमों की पुष्टि करें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
Pokémon TCG का राउंड कितना लंबा होता है?
स्विस राउंड 50 मिनट के टाइमर के साथ बेस्ट ऑफ थ्री गेम होते हैं, उसके बाद मौजूदा गेम पूरा करने के लिए एक तय संख्या में समय-समाप्ति टर्न होते हैं। हर गेम का हारने वाला चुनता है कि अगले में पहले कौन जाएगा।
टॉप कट का आकार कितना होता है?
यह उपस्थिति पर निर्भर करता है। बहुत छोटे इवेंट में कोई कट न होने से लेकर सबसे बड़े इवेंट में Top 4, Top 8, Top 16 और Top 32 तक कट का दायरा होता है। हैंडबुक हर कट आकार के लिए सीमाएँ सूचीबद्ध करती है।
Pokémon में रेज़िस्टेंस क्या है?
रेज़िस्टेंस वह टाईब्रेकर है जो आपके विरोधियों के रिकॉर्ड पर आधारित होता है। प्राथमिक मान है opponents win percentage, और द्वितीयक है opponents opponents win percentage। अधिक रेज़िस्टेंस का मतलब है आपने कठिन कार्यक्रम का सामना किया, जो आपको उन बराबर खिलाड़ियों से ऊपर रखता है जिन्होंने नहीं किया।
क्या मैं अपने टाईब्रेकर नियंत्रित कर सकता हूँ?
सीधे तौर पर नहीं। आपका रेज़िस्टेंस इस पर निर्भर करता है कि आपके पहले से खेले गए विरोधी बाद के राउंड में कैसा प्रदर्शन करते हैं, जो आपके हाथ में नहीं है। आप केवल अपने मैच जीतने को नियंत्रित करते हैं, इसलिए लक्ष्य रखें कि बबल से पूरी तरह बचें।