Artikel
Pokémon TCG-turneringsstruktur: rundor, top cut och resistance
Play! Pokémon kör sina samlarkortspelsevenemang som schweizersystem följt av ett top cut med enkel utslagning, där cutstorleken är kopplad till deltagarantalet. Den här artikeln förklarar rundformatet, hur cutten skalar och de resistance-baserade tiebreakers som avgör bubblan.
Bäst av tre, 50 minuter
Pokémon TCG:s schweiziska rundor är bäst av tre spel med en 50-minuterstimer plus ett litet antal turer efter tidens slut. En matchvinst är värd 3 matchpoäng, ett oavgjort är värt 1 vardera och en förlust är värd 0. I bäst av tre väljer spelaren som förlorade föregående spel vem som börjar i nästa, i stället för att singla slant igen.
Hur många rundor
Antalet rundor växer med deltagarantalet i fasta intervall. Små evenemang med 4 till 8 spelare kör cirka 3 rundor, 9 till 32 spelare kör 4 till 5 rundor, 33 till 64 kör runt 6, och större evenemang lägger till fler därifrån. Handboken publicerar den exakta tabellen, och arrangörerna följer den så att den schweiziska fasen ger en rättvis seedning till cutten.
Top cut efter deltagarantal
Storleken på top cut med enkel utslagning beror på hur många spelare som dyker upp. Ett mycket litet evenemang kan sakna cut och dela ut placeringar från den schweiziska tabellen. När deltagarantalet stiger växer cutten genom Top 4, Top 8, Top 16 och upp till Top 32 på de största evenemangen. Att veta cutstorleken för ditt deltagarantal talar om exakt hur många schweiziska platser du slåss om.

Tiebreakers: motståndsvärdet resistance
Pokémon bryter likheter på det spelarna kallar resistance. Den första tiebreakern är dina motståndares vinstprocent, den samlade vinstnoteringen för alla du mötte. Den andra är dina motståndares motståndares vinstprocent, ett steg djupare. Eftersom båda belönar ett tufft spelschema kan två spelare på samma notering skiljas åt enbart av hur bra deras motståndare gick i rundorna efter att de mötts.

Att läsa bubblan
Som i andra spel sätter två förluster dig oftast på top cut-bubblan på ett typiskt evenemang, där resistance avgör vem som går vidare. En förlust är oftast säker och tre är oftast ute, men den exakta gränsen flyttar sig med deltagarantal och cutstorlek. Eftersom du inte kan styra din resistance är det ärliga sättet att planera att uppskatta dina odds utifrån dina återstående rundor och en realistisk vinstandel.
Matchpoäng och Resistance i TOM
Pokemon Trading Card Game använder Tournament Operations Manager (TOM) för att köra Swiss-parningar vid Regionals och International Championships. Matchpoäng följer en 3-1-0-skala: 3 för vinst, 1 för oavgjort, 0 för förlust. När spelare delar samma totalsumma tillämpar TOM Resistance som första tiebreaker. Resistance i TOM är likvärdigt med Opponents' Match Win Percentage i andra system: genomsnittlig vinstprocent för alla motståndare du mötte. Pokemon genomdriver ett 0,25-golv, vilket innebär att varje motståndare som hoppar av med ett 0-4-rekord beräknas till 25 procent snarare än noll. Den andra tiebreakern är Opponents' Opponents' Resistance, genomsnittligt Resistance för dessa samma motståndare. Pokemon använder inte Game Win Percentage, så marginalen för en vinst (2-0 mot 2-1) har ingen vikt i tabellen.
Asymmetriska top cuts och Day 2-struktur
Vid stora Pokemon Regional Championships är avancemangströskeln till Day 2 inte en fast bracket-storlek som Top 32 eller Top 64. I stället avancerar alla spelare som når en specifik matchpoängsumma, vanligtvis motsvarande ett 6-2-1- eller X-2-rekord. Det exakta rekord som krävs kan variera beroende på total närvaro och hur tabellen faller, så Day 2-fältet varierar i storlek från evenemang till evenemang. Väl inne i Day 2 spelar spelare ytterligare Swiss-ronder innan ett slutligt utsnitt till en Top 8-bracket. Denna struktur innebär att tre förluster på Day 1 avslutar en spelares turnering oavsett tiebreakers, eftersom poängtröskeln blir onåbar.
Championship Points och Kicker-systemet
Spelare tävlar vid Pokemon-evenemang för att ackumulera Championship Points (CP) mot kvalificering för World Championships. Antalet CP som delas ut vid ett Regional, och hur långt ned i tabellen de betalas ut, skalas med närvaro via ett Kicker-system. Ett Regional under en viss närvaro-tröskel betalar ut CP ned till en given slutplats; när närvaron överskrider ett högre tröskelvärde aktiveras Kickern och CP betalas till en större del av fältet. I praktiken kan ett starkt resultat vid ett välbesökt evenemang ge meningsfulla CP även för spelare utanför Top 8, medan samma slutplats vid ett mindre evenemang kanske inte ger något alls. Att följa Kicker-tröskelvärdena är en vanlig del av tävlingskretsplanering.
Detta är en oberoende referensartikel. Den är inte ansluten till, godkänd av eller sponsrad av någon spelutgivare. Alla spelnamn och varumärken tillhör sina respektive ägare. Bekräfta alltid de aktuella reglerna med den officiella turneringspolicyn för ditt evenemang.
Vanliga frågor
Hur lång är en runda i Pokémon TCG?
Schweiziska rundor är bäst av tre spel med en 50-minuterstimer, följt av ett fast antal turer efter tidens slut för att avsluta det pågående spelet. Förloraren av varje spel väljer vem som börjar i nästa.
Hur stor är top cut?
Det beror på deltagarantalet. Cutterna sträcker sig från ingen cut på mycket små evenemang upp genom Top 4, Top 8, Top 16 och Top 32 på de största. Handboken listar trösklarna för varje cutstorlek.
Vad är resistance i Pokémon?
Resistance är tiebreakern som bygger på dina motståndares noteringar. Det primära värdet är motståndarnas vinstprocent, och det sekundära är motståndarnas motståndares vinstprocent. Högre resistance betyder att du mötte ett tuffare spelschema, vilket rankar dig över likställda spelare som inte gjorde det.
Kan jag styra mina tiebreakers?
Inte direkt. Din resistance beror på hur de motståndare du redan mött presterar i senare rundor, vilket ligger utanför din kontroll. Det enda du styr är att vinna dina egna matcher, så sikta på att undvika bubblan helt och hållet.