Ingen uppladdning, 100% lokalt, inget konto

Komprimera bilder

Minska filstorleken lokalt: kvalitetsreglage eller mål-KB. Batch stöds. Ingenting lämnar din enhet.

Så fungerar Komprimera bilder

Minska filstorleken på dina foton direkt i webbläsaren, med samma WebAssembly-kodekar som professionella verktyg använder (MozJPEG, OxiPNG, WebP). Komprimeraren accepterar JPEG-, PNG-, WebP-, AVIF-, GIF-, BMP- och TIFF-filer upp till 50 MB, och kan antingen behålla originalformatet eller konvertera resultatet till JPEG, WebP eller AVIF, vilket ofta sparar mer utrymme vid samma visuella kvalitet.

Två lägen täcker de två verkliga situationerna. I kvalitetsläge ställer du in nivån själv (standardvärdet 82 är en bra utgångspunkt för foton) och jämför resultatet. I målstorleksläge skriver du in en maximal storlek i kilobyte, till exempel 200 KB för ett uppladdningsformulär, och verktyget söker efter den högsta kvaliteten som ryms under den gränsen genom att koda om på olika nivåer, så att du slipper gissa. Resultatet listar storleken före och efter med den exakta procentandelen som sparats, innan du laddar ner något. Väldigt små mål på detaljrika foton mjukar tydligt upp bilden; den avvägningen är inbyggd i förlustkomprimering, och om resultatet ser för mjukt ut kan du helt enkelt köra samma foto igen med högre kvalitet.

Så här använder du Komprimera bilder, steg för steg

  1. Öppna Bildkomprimeraren i din webbläsare. Ingen installation eller registrering krävs.
  2. Släpp din bild i uppladdningszonen eller klicka för att bläddra. Godkända format: JPEG, PNG, WebP, AVIF.
  3. Välj utformat och dra i kvalitetsreglaget för att balansera filstorlek mot visuell kvalitet.
  4. Ange valfritt en maximal målstorlek i KB, så kodar verktyget om bilden tills gränsen är uppfylld.
  5. Klicka på Komprimera och sedan på Ladda ner för att spara resultatet. Originalet skickas aldrig till någon server.

Vanliga användningsområden

  • Krympa en produktbild för att rymmas inom en uppladdningsgräns i en nätbutik utan synlig kvalitetsförlust.
  • Minska storleken på en hero-bild innan en webbsida publiceras, för snabbare laddningstid.
  • Komprimera känsliga foton (ID-skanningar, medicinska bilder) lokalt så att de aldrig lämnar din enhet.
  • Komprimera flera pressbilder i följd innan de bifogas ett e-postmeddelande.

Vanliga frågor

Laddas mina filer upp till en server?

Nej. Din bild avkodas till en OffscreenCanvas och omkodas av jSquashs WebAssembly-kodekar (MozJPEG, OxiPNG, WebP) helt och hållet i den här webbläsarfliken, läses från din enhet, komprimeras i minnet och lämnas tillbaka som en lokal nedladdning. Inget når Sunasty eller tredje part. Öppna webbläsarens DevTools, gå till fliken «Network» och titta: ingen begäran bär din bild.

Hur liten kan jag göra mina bilder?

Du kan dra ned kvalitetsreglaget eller ange en målstorlek i KB. Verktyget försöker uppnå ditt mål genom att sänka kvaliteten; mycket låga mål på detaljrika foton kan märkbart mjuka upp bilden, vilket är en inneboende avvägning vid destruktiv komprimering, inte en begränsning av att göra det lokalt.

Tar komprimering bort metadata som GPS-plats?

Omkodning producerar i allmänhet en ny fil utan det ursprungliga EXIF-blocket, men om du specifikt vill granska eller ta bort metadata kan du använda vår EXIF-läsare för ett explicit och verifierbart resultat.

Fungerar det offline?

Ja, till största delen. Själva bearbetningen sker alltid på din enhet, så dina filer lämnar aldrig din dator. Den enda brasklappen: verktygets motor är en rejäl nedladdning som hämtas från vår webbplats första gången du använder det. När sidan och motorn har hämtats kan du koppla från nätverket och verktyget fortsätter att fungera.

Är det gratis? Behöver jag ett konto?

Det är helt gratis och kräver ingen registrering. Det finns inga vattenstämplar, inga dagliga gränser och inga spårningscookies som behövs för att använda verktyget.

Kan jag komprimera bilder från min mobil?

Ja. Komprimeraren är en webbsida, så den fungerar i mobila Chrome eller Safari precis som på en dator, inklusive foton tagna direkt med mobilkameran. jSquash-kodekarna laddas ner vid första användningen (se svaret om offline ovan), vilket förbrukar mobildata om du inte är på Wi-Fi första gången.