Ingen upload, 100% lokalt, ingen konto

Artikel

Pokémon TCG-turneringsstruktur: runder, top cut og resistance

Play! Pokémon afvikler sine samlekortspilsevents som schweizisk system efterfulgt af et top cut med direkte udslagning, hvor cuttets størrelse er knyttet til deltagerantallet. Denne artikel forklarer rundeformatet, hvordan cuttet skalerer, og de resistance-baserede afgørelser, der bestemmer boblen.

Bedst af tre, 50 minutter

Pokémon TCG-runder i schweizisk system er bedst af tre spil med en timer på 50 minutter plus et lille antal ekstra ture ved tidens udløb. En match-sejr er 3 matchpoint værd, et uafgjort er 1 til hver, og et nederlag er 0. I spil bedst af tre vælger den spiller, der tabte det forrige spil, hvem der starter i det næste, i stedet for at slå plat eller krone igen.

Hvor mange runder

Antallet af runder vokser med deltagerantallet i faste intervaller. Små events med 4 til 8 spillere kører cirka 3 runder; 9 til 32 spillere kører 4 til 5 runder; 33 til 64 kører omkring 6; og større events lægger flere til derfra. Håndbogen offentliggør den præcise tabel, og arrangørerne følger den, så den schweiziske fase frembringer en fair seeding til cuttet.

Top cut efter deltagerantal

Størrelsen af top cuttet med direkte udslagning afhænger af, hvor mange spillere der dukker op. Et meget lille event har måske intet cut og tildeler placeringer fra den schweiziske stilling. Efterhånden som deltagerantallet stiger, vokser cuttet gennem Top 4, Top 8, Top 16 og op til Top 32 ved de største events. At kende cuttets størrelse for dit deltagerantal fortæller dig præcis, hvor mange schweiziske pladser du kæmper om.

Top cut-stige i Pokémon efter deltagerantal: ingen cut ved små events, derefter Top 4, Top 8, Top 16, op til Top 32 ved de største

Afgørelser ved pointlighed: resistance

Pokémon bryder pointlighed ud fra det, spillerne kalder resistance. Den første afgørelse er modstandernes sejrsprocent, den samlede vinderrekord for alle, du spillede mod. Den anden er modstandernes modstanderes sejrsprocent, et niveau dybere. Fordi begge belønner et hårdt program, kan to spillere med samme rekord adskilles udelukkende af, hvor godt deres modstandere klarede sig i runderne efter, de mødte dem.

Resistance i Pokémon: første tiebreaker er dine modstanderes vinstprocent, anden er modstandernes modstanderes vinstprocent

Læs boblen

Som i andre spil placerer to nederlag dig som regel på boblen til top cut ved et typisk event, hvor resistance bestemmer, hvem der går videre. Ét nederlag er som regel sikkert, og tre er som regel ude, men den præcise streg flytter sig med deltagerantal og cut-størrelse. Da du ikke kan styre din resistance, er den ærlige måde at planlægge på at vurdere dine odds ud fra dine resterende runder og en realistisk sejrsrate.

Matchpoint og Resistance i TOM

Pokemon Trading Card Game bruger Tournament Operations Manager (TOM) til at afvikle Swiss-pairings ved Regionals og International Championships. Matchpoint følger en 3-1-0-skala: 3 for en sejr, 1 for uafgjort, 0 for et tab. Når spillere har samme total, anvender TOM Resistance som den første tiebreaker. Resistance i TOM svarer til Opponents' Match Win Percentage i andre systemer: den gennemsnitlige sejrsrate for alle modstandere mødt. Pokemon håndhæver en 0,25-minimumsgrænse, hvilket betyder, at enhver modstander, der dropper med et 0-4-resultat, beregnes til 25 procent frem for nul. Den anden tiebreaker er Opponents' Opponents' Resistance, den gennemsnitlige Resistance for de samme modstandere. Pokemon bruger ikke Game Win Percentage, så marginen af en sejr (2-0 kontra 2-1) har ingen vægt i stillingerne.

Asymmetriske top-cuts og Day 2-struktur

Ved store Pokemon Regional Championships er avancementsgrænsen til Day 2 ikke en fast bracket-størrelse som Top 32 eller Top 64. I stedet avancerer alle spillere, der når et bestemt matchpoint-total, sædvanligvis svarende til et 6-2-1 eller X-2-resultat. Det nødvendige resultat kan variere afhængigt af samlet fremmøde og stillingernes fordeling, så Day 2-feltet varierer i størrelse fra arrangement til arrangement. Når de er kommet til Day 2, gennemfører spillere yderligere Swiss-runder inden et endeligt cut til en Top 8-bracket. Denne struktur betyder, at fald til tre tab på Day 1 afslutter en spillers turnering uanset tiebreakere, da pointtærsklen bliver uopnåelig.

Championship Points og Kicker-systemet

Spillere konkurrerer ved Pokemon-arrangementer for at akkumulere Championship Points (CP) til kvalifikation til World Championships. Antallet af CP fordelt ved et Regional, og hvor langt ned i stillingerne de udbetales, skalerer med fremmøde via et Kicker-system. Et Regional under en bestemt fremmødegrænse udbetaler CP ned til en given slutplacering; når fremmødet krydser en højere grænse, aktiveres Kicker og CP udbetales til en større del af feltet. I praksis kan en stærk placering ved et velbesøgt arrangement give meningsfulde CP selv for spillere uden for Top 8, mens den samme slutplacering ved et mindre arrangement måske ikke giver nogen. At følge Kicker-grænserne er en almindelig del af konkurrencekredsplanlægning.

Dette er en uafhængig referenceartikel. Den er ikke tilknyttet, godkendt af eller sponsoreret af nogen spiludgiver. Alle spilnavne og varemærker tilhører deres respektive ejere. Bekræft altid de gældende regler i den officielle turneringspolitik for dit event.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor lang er en Pokémon TCG-runde?

Schweiziske runder er bedst af tre spil med en timer på 50 minutter efterfulgt af et fast antal ekstra ture ved tidens udløb til at gøre det igangværende spil færdigt. Taberen af hvert spil vælger, hvem der starter i det næste.

Hvor stort er top cuttet?

Det afhænger af deltagerantallet. Cuttene spænder fra intet cut ved meget små events op gennem Top 4, Top 8, Top 16 og Top 32 ved de største. Håndbogen angiver tærsklerne for hver cut-størrelse.

Hvad er resistance i Pokémon?

Resistance er afgørelsen baseret på dine modstanderes rekorder. Den primære værdi er modstandernes sejrsprocent, og den sekundære er modstandernes modstanderes sejrsprocent. Højere resistance betyder, at du mødte et hårdere program, hvilket rangerer dig over spillere med samme point, der ikke gjorde.

Kan jeg styre mine afgørelser ved pointlighed?

Ikke direkte. Din resistance afhænger af, hvordan de modstandere, du allerede spillede mod, klarer sig i senere runder, hvilket er uden for din kontrol. Det eneste, du styrer, er at vinde dine egne matcher, så sigt efter helt at undgå boblen.