कोई अपलोड नहीं, 100% स्थानीय, कोई खाता नहीं

ट्यूटोरियल

वीडियो क्लिप को बिना वॉटरमार्क एक फ़ाइल में मर्ज करें

एक ही शूट के कई टेक, एक ट्यूटोरियल के लिए कई स्क्रीन रिकॉर्डिंग, एक ही इवेंट के दो अलग फ़ोन से आए क्लिप: वीडियो मर्जर उन्हें आपके ब्राउज़र में एक ही फ़ाइल में जोड़ता है, आपके चुने क्रम में, नतीजे पर कोई वॉटरमार्क लगाए बिना और फ़ुटेज अपलोड किए बिना।

चरण दर चरण

  1. वीडियो मर्जर खोलें और कम से कम दो क्लिप ड्रॉप करें (MP4, MOV, AVI, MKV, WebM, MPEG और 3GP सब चलते हैं)। जिस क्रम में वे चलेंगे उसे सेट करने के लिए क्यू में किसी आइटम को नई जगह खींचें, या ऊपर/नीचे बटन इस्तेमाल करें।
  2. स्ट्रैटेजी को "auto" पर रहने दें: यह हर क्लिप को MP4 कंटेनर में H.264 वीडियो और AAC ऑडियो में दोबारा एनकोड करता है, साथ ही उनका रेज़ोल्यूशन और फ़्रेम रेट मैच करता है ताकि अलग-अलग सोर्स से आए क्लिप साफ़ तरीके से जुड़ें। सिर्फ़ तभी "copy" पर स्विच करें जब हर क्लिप बिल्कुल उसी कैमरा और एक्सपोर्ट सेटिंग से आया हो; यह कहीं ज़्यादा तेज़, लॉसलेस जोड़ के लिए री-एनकोड पूरी तरह छोड़ देता है।
  3. मर्ज चलाएं और जोड़ी गई फ़ाइल डाउनलोड करें। फ़ुटेज पर कुछ भी नहीं जोड़ा जाता और किसी भी पल कोई लॉगिन या वॉटरमार्क शामिल नहीं होता।

"auto" सिर्फ़ फ़ाइलों को जोड़ने की बजाय दोबारा एनकोड क्यों करता है

दो वीडियो फ़ाइल जोड़ने का सबसे तेज़ तरीका है उनके कंप्रेस्ड डेटा को बिना डिकोड किए एक साथ सिल देना, और टूल "copy" मोड में ठीक यही कर सकता है। दिक्कत यह है कि यह तभी चलने लायक नतीजा देता है जब हर क्लिप एक ही कोडेक, रेज़ोल्यूशन, फ़्रेम रेट और पिक्सल फ़ॉर्मेट शेयर करे; दो MP4 फ़ाइलें अपने एक्सटेंशन से एक जैसी लग सकती हैं फिर भी यह टेस्ट फ़ेल कर सकती हैं, जो चुपचाप एक टूटी या गड़बड़ फ़ाइल बना देता। "Auto" इसकी बजाय हर क्लिप को दोबारा एनकोड करता है, जिसमें थोड़ा प्रोसेसिंग समय लगता है लेकिन क्लिप कहीं से भी आए हों, यह काम करता है।

अलग-अलग साइज़ के क्लिप कैसे मैच किए जाते हैं

जोड़ने से पहले, हर क्लिप को एक कॉमन फ़्रेम साइज़ के अंदर फ़िट करने के लिए स्केल किया जाता है, पहले क्लिप के रेज़ोल्यूशन के आधार पर (या 1280x720, 30 फ़्रेम प्रति सेकंड पर, जब यह पढ़ा न जा सके), और बची हुई किसी भी जगह को बराबर भरने के लिए साइड में या ऊपर-नीचे पैड किया जाता है। यह हर क्लिप को स्ट्रेच करने की बजाय उसके मूल आस्पेक्ट रेशियो पर रखता है, और जोड़ने से पहले हर क्लिप को एक जैसा डाइमेंशन और फ़्रेम रेट देता है, जो जुड़े नतीजे को साफ़ रखता है, उस जगह गड़बड़ होने की बजाय जहां सोर्स बदले थे।

"copy" स्ट्रैटेजी कब ज़बरदस्ती इस्तेमाल करें

अगर हर क्लिप एक ही ऐप या कैमरा से एक जैसी सेटिंग पर एक्सपोर्ट हुआ हो, तो "copy" ज़बरदस्ती इस्तेमाल करना उन्हें कुछ सेकंड में बिना क्वालिटी घटाए जोड़ देता है, क्योंकि वीडियो या ऑडियो डेटा में से कुछ भी नहीं छुआ जाता। एक जैसे सोर्स वाले फ़ुटेज के लिए इसे पहले आज़माना और नतीजा सही न चलने पर "auto" पर वापस जाना बेहतर है। मिले-जुले किसी भी मामले के लिए, अलग-अलग फ़ोन, अलग-अलग ऐप, कैमरा क्लिप के साथ एक स्क्रीन रिकॉर्डिंग, "auto" ही वह स्ट्रैटेजी है जो भरोसे से काम करती है।

इस गाइड में इस्तेमाल किए गए टूल

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या मर्ज करने से वॉटरमार्क जुड़ता है या मेरे वीडियो का रेज़ोल्यूशन घटता है?

किसी भी पल कोई वॉटरमार्क नहीं जोड़ा जाता। अगर आपके क्लिप एक जैसा रेज़ोल्यूशन शेयर करते हैं, तो जुड़ी हुई फ़ाइल उसे बनाए रखती है। अगर वे अलग हैं, तो "auto" स्ट्रैटेजी हर क्लिप को एक कॉमन फ़्रेम साइज़ में स्केल और पैड करती है ताकि जुड़ाव साफ़ तरीके से काम करे, जिसका मतलब हो सकता है कि कोई क्लिप फ़्रेम भरने के लिए स्ट्रेच होने की बजाय लेटरबॉक्सिंग के अंदर फ़िट हो; एक जैसे क्लिप पर "copy" ज़बरदस्ती लगाना किसी भी री-एनकोड स्टेप को पूरी तरह टाल देता है।

क्या मैं अलग-अलग फ़ोन पर अलग-अलग रेज़ोल्यूशन पर रिकॉर्ड किए क्लिप मर्ज कर सकता हूं?

हां, यही "auto" स्ट्रैटेजी का मकसद है। यह हर क्लिप को दोबारा एनकोड करता है और जोड़ने से पहले उनका रेज़ोल्यूशन और फ़्रेम रेट एक कॉमन टारगेट से मैच करता है, इसलिए मेल न खाते सोर्स एक साफ़ फ़ाइल में मर्ज हो जाते हैं। इसमें लॉसलेस "copy" रास्ते से ज़्यादा समय लगता है, क्योंकि हर क्लिप डिकोड और दोबारा एनकोड होता है, लेकिन यह मिले-जुले कैमरा और ऐप में काम करता है।