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TCG 比賽計算機

選擇遊戲,輸入參賽人數,然後逐輪點選你的結果:取得輪數、晉級線以及你的小分排名,全部在裝置上計算。

比賽計算機 的運作方式

比賽計算機回答每位集換式卡牌玩家在賽場上都會問的兩個問題:這場錦標賽是怎麼安排的,以及我實際上會打到哪裡?選擇一個遊戲預設(Magic、Pokemon、Yu-Gi-Oh、Disney Lorcana、One Piece 或 Flesh and Blood)或通用可編輯模式,輸入參賽人數,它就會告訴你瑞士輪數、晉級賽或資格邀請名額、大型 Yu-Gi-Oh 賽事的 Day 1 與 Day 2 分組,以及各戰績的預期分布。每個數字都依各發行商規則手冊在你的瀏覽器內計算,因此你輸入的任何內容都不會被傳送到任何地方。

排名部分是它真正發揮作用、同時保持誠實的地方。相同戰績的兩位選手可能因小分落在晉級線兩側,而小分主要取決於對手對局勝率,這又取決於他們各自的配對對象。你逐輪點選你的結果,工具就以所選遊戲的真實小分順序對整個賽場進行 Monte-Carlo 模擬,估算你的最終排名。由於你真正的對手是未知的,它回報的是一個範圍和機率,而不是一個確定答案。你輸棋的時機很重要:在後期輪次落敗通常意味着對手更強、小分更好,這就是同樣 X-2 中好成績與差成績之間的差距。

比賽計算機 的分步使用說明

  1. 從預設清單選擇你的遊戲與賽制,或選擇 Generic Swiss 自行編輯每個欄位。
  2. 輸入參賽人數,讀取瑞士輪數、晉級規模或邀請名額、適用時的 Day 1 與 Day 2 分組,以及已標出晉級線的預期賽場分布。
  3. 進行 Yu-Gi-Oh 地區賽時,在歐洲與美洲之間切換地區,以套用正確的邀請表。
  4. 在排名部分,針對你已打完的每一輪點選勝、敗或雙敗。
  5. 開啟進階選項,設定無平局遊戲每輪的典型雙敗場數,這會影響晉級線。
  6. 按下計算,取得你的預估最終排名、你在相同戰績中屬於強勢還是弱勢,以及你晉級或打進 Day 2 的機率。

常見使用情境

  • 報名前就算出一場 240 人地區賽會打幾輪,以便規劃當天行程。
  • 在 Day 1 結束後判斷你的 6-3 是否夠強,能夠在大型 YCS 觸及 Top 256 的 Day 2 晉級線。
  • 了解為何在最後一輪落敗的 X-2 通常排名優於第一輪就落敗的 X-2。
  • 確認你目前的戰績可能在晉級線之內,還是剛好卡在邊緣。
  • 對照歐洲每八人一個名額的規則與美洲分級表,估算 Yu-Gi-Oh 地區賽的資格線。

常見問題

本工具如何估算我的最終排名?

它執行 Monte-Carlo 模擬:建立許多賽場的隨機版本,在瑞士積分組內進行配對,再以所選遊戲的真實小分(主要是對手對局勝率)為所有人排名。你自己的結果固定為你點選的內容,但你模擬的對手每次運行都會改變,因此工具回報的是你落點的分布範圍,而非單一數字。

為什麼要逐輪輸入結果,而不是只填戰績?

因為小分取決於對手強度,而在瑞士賽制中這與你輸棋的時機有關。後期輪次落敗意味着你一直在獲勝、面對的對手更強,這會提升你的對手對局勝率。同樣是 6-3 的兩位選手在積分榜上可能相差甚遠,因此逐輪輸入正是區分相同戰績下好成績與差成績的關鍵。

輪數、Day 2 與晉級數字是官方的嗎?

它們依循各遊戲已發布的規則手冊。Yu-Gi-Oh 方面符合賽事規章 2.5 版:Tier 1 和 Tier 2 賽事使用標準表格,而 YCS 或 WCQ 則會增加輪數並分為 Day 1 與 Day 2,因此 2049 人以上的賽場會打 15 輪,Day 2 晉級線為 Top 256 或 21 分。主辦方可能因特定賽事而有所調整,任何決定性事項請向你的賽事主辦方確認。

什麼是雙敗,雙敗場數設定會有什麼影響?

在無平局遊戲(例如 Yu-Gi-Oh 自規章 2.5 起)中,一場對局若無勝者,雙方都記一敗。每輪都會有少數這樣的情況,它們會把選手往積分榜下方拉。進階設定讓你能設定典型的雙敗率,這會影響預期賽場與晉級線。通常只佔對局的一小部分。

計算機會把我的戰績或參賽人數傳送到伺服器嗎?

不會。每個數字都由你瀏覽器分頁內的 JavaScript 計算。沒有上傳、沒有帳號,也不追蹤你的輸入。頁面載入後你可以切換為飛航模式,計算機仍會持續運作。

這是 Konami、Wizards of the Coast 或任何發行商的官方應用程式嗎?

不是。這是一個非官方的規劃工具,與 Konami、Wizards of the Coast、The Pokemon Company、Ravensburger、Bandai 或 Legend Story Studios 並無隸屬、認可或贊助關係。使用遊戲名稱只是為了讓你能挑選對應的規則組。