ไม่มีการอัปโหลด, 100% ในเครื่อง, ไม่มีบัญชี

เครื่องคำนวณทัวร์นาเมนต์ TCG

เลือกเกม ใส่จำนวนผู้เล่น แล้วคลิกผลลัพธ์ทีละรอบ: รับจำนวนรอบ เส้นตัด และอันดับโดยประมาณตามตัวตัดสินเสมอ ทุกอย่างคำนวณบนอุปกรณ์ของคุณ

เครื่องคำนวณทัวร์นาเมนต์ ทำงานอย่างไร

เครื่องคำนวณทัวร์นาเมนต์ตอบสองคำถามที่ผู้เล่นเกมการ์ดสะสมทุกคนถามในงาน คือทัวร์นาเมนต์นี้จัดอย่างไร และฉันจะจบที่อันดับไหนจริง ๆ เลือกพรีเซ็ตเกม (Magic, Pokemon, Yu-Gi-Oh, Disney Lorcana, One Piece หรือ Flesh and Blood) หรือโหมดทั่วไปที่แก้ไขได้ ใส่จำนวนผู้เล่น แล้วเครื่องจะบอกรอบสวิส ท็อปคัตหรือสิทธิ์เชิญ การแบ่ง Day 1 และ Day 2 สำหรับงาน Yu-Gi-Oh ขนาดใหญ่ และการกระจายผลที่คาดไว้ ทุกตัวเลขคำนวณภายในเบราว์เซอร์ของคุณจากคู่มือกติกาของผู้จัดพิมพ์แต่ละราย ดังนั้นสิ่งที่คุณพิมพ์จะไม่ถูกส่งไปที่ใด

ส่วนอันดับเป็นที่ที่มีประโยชน์และยังคงซื่อสัตย์ ผู้เล่นสองคนที่มีสถิติเท่ากันอาจจบคนละฝั่งของเส้นคัทเพราะตัวตัดสินเสมอ ส่วนใหญ่คือเปอร์เซ็นต์ชนะแมตช์ของคู่แข่ง ซึ่งขึ้นอยู่กับว่าเจอใคร คุณคลิกผลลัพธ์ของแต่ละรอบ แล้วเครื่องมือจำลอง Monte-Carlo ของสนามทั้งหมดด้วยลำดับตัวตัดสินเสมอจริงของเกมที่เลือกเพื่อประมาณว่าคุณจะจบที่ไหน เพราะคู่แข่งจริงของคุณยังไม่ทราบ มันรายงานเป็นช่วงและความน่าจะเป็น ไม่ใช่คำสัญญา จังหวะของการแพ้มีความหมาย การแพ้ในรอบหลังมักหมายถึงคู่แข่งที่แข็งแกร่งกว่าและตัวตัดสินเสมอที่ดีกว่า ซึ่งคือช่องว่างระหว่าง X-2 ที่ดีกับ X-2 ที่แย่

วิธีใช้ เครื่องคำนวณทัวร์นาเมนต์ ทีละขั้นตอน

  1. เลือกเกมและฟอร์แมตของคุณจากรายการพรีเซ็ต หรือเลือก Generic Swiss เพื่อแก้ไขทุกช่องด้วยตัวเอง
  2. ใส่จำนวนผู้เล่นเพื่ออ่านรอบสวิส ท็อปคัตหรือสิทธิ์เชิญ การแบ่ง Day 1 และ Day 2 ที่ใช้บังคับ และสนามที่คาดไว้พร้อมเส้นคัทที่วาดไว้
  3. สำหรับ Yu-Gi-Oh Regional ให้สลับภูมิภาคระหว่างยุโรปและอเมริกาเพื่อใช้ตารางสิทธิ์เชิญที่ถูกต้อง
  4. ในส่วนอันดับ คลิก ชนะ แพ้ หรือ Double loss สำหรับแต่ละรอบที่คุณเล่นแล้ว
  5. เปิดตัวเลือกขั้นสูงเพื่อตั้ง double loss ต่อรอบปกติสำหรับเกมที่ไม่มีเสมอ ซึ่งจะขยับเส้นคัท
  6. กดคำนวณเพื่อรับอันดับสุดท้ายโดยประมาณ ว่าคุณเป็นผู้จบที่แข็งแกร่งหรืออ่อนแอในกลุ่มสถิติของคุณ และโอกาสเข้าท็อปคัตหรือ Day 2

กรณีการใช้งานที่พบบ่อย

  • คำนวณก่อนลงทะเบียนว่า Regional ที่มีผู้เล่น 240 คนจะแข่งกี่รอบ เพื่อวางแผนทั้งวันของคุณ
  • ตัดสินใจหลัง Day 1 ว่าสถิติ 6-3 ของคุณแข็งแกร่งพอที่จะเข้า Top 256 Day 2 ของ YCS ขนาดใหญ่หรือไม่
  • ดูว่าทำไม X-2 ที่แพ้ในรอบสุดท้ายมักมีอันดับสูงกว่า X-2 ที่แพ้ในรอบแรก
  • ตรวจสอบว่าสถิติปัจจุบันของคุณน่าจะอยู่ในท็อปคัตหรืออยู่ที่เส้นชายขอบ
  • ประมาณเส้นสิทธิ์เชิญใน Yu-Gi-Oh Regional ภายใต้กฎหนึ่งที่นั่งต่อแปดของยุโรปเทียบกับตารางขั้นบันไดของอเมริกา

คำถามที่พบบ่อย

เครื่องมือประมาณอันดับที่ฉันจะจบอย่างไร

มันรัน Monte-Carlo simulation โดยสร้างเวอร์ชันสุ่มหลายแบบของสนามทั้งหมด จับคู่ผู้เล่นในกลุ่มคะแนนสวิส และจัดอันดับทุกคนด้วยตัวตัดสินเสมอจริงของเกมที่เลือก ส่วนใหญ่คือเปอร์เซ็นต์ชนะแมตช์ของคู่แข่ง ผลลัพธ์ของคุณเองคงที่ตามที่คุณคลิก แต่คู่แข่งในการจำลองเปลี่ยนในแต่ละรอบ เครื่องมือจึงรายงานการกระจายที่คุณจะจบแทนที่จะเป็นตัวเลขเดียว

ทำไมถึงถามผลทีละรอบแทนที่จะถามแค่สถิติ

เพราะตัวตัดสินเสมอขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของคู่แข่ง และในสวิสนั้นเชื่อมโยงกับช่วงเวลาที่แพ้ การแพ้ในรอบหลังหมายความว่าคุณกำลังชนะและเผชิญคู่แข่งที่แข็งแกร่ง ซึ่งยกเปอร์เซ็นต์ชนะแมตช์ของคู่แข่งของคุณ ผู้เล่นสองคนที่ 6-3 อาจอยู่ห่างกันมากในอันดับ ดังนั้นการป้อนทีละรอบคือสิ่งที่แยกการจบที่ดีออกจากการจบที่แย่ในสถิติเดียวกัน

จำนวนรอบ Day 2 และตัวเลขคัทเป็นทางการหรือไม่

ตัวเลขเหล่านี้อิงตามคู่มือกติกาที่เผยแพร่ของแต่ละเกม สำหรับ Yu-Gi-Oh ตรงกับ Tournament Policy เวอร์ชัน 2.5 โดยอีเวนต์ Tier 1 และ 2 ใช้ตารางมาตรฐาน ขณะที่ YCS หรือ WCQ เพิ่มรอบและแบ่งเป็น Day 1 และ Day 2 ดังนั้นสนามที่มี 2049 คนขึ้นไปเล่น 15 รอบด้วย Top 256 หรือการตัด Day 2 ที่ 21 คะแนน ผู้จัดอาจปรับเปลี่ยนสำหรับงานหนึ่งๆ ได้ ดังนั้นควรยืนยันสิ่งที่สำคัญกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์ของคุณ

Double loss คืออะไร และการตั้ง double loss ต่อรอบทำอะไร

ในเกมที่ไม่มีเสมอ เช่น Yu-Gi-Oh ตั้งแต่นโยบาย 2.5 แมตช์ที่ไม่มีผู้ชนะจะบันทึกเป็นการแพ้ของผู้เล่นทั้งสอง กรณีเหล่านี้เกิดขึ้นบ้างในแต่ละรอบและดึงผู้เล่นลงในอันดับ การตั้งขั้นสูงช่วยให้คุณตั้งอัตราปกติ ซึ่งจะขยับสนามที่คาดไว้และเส้นคัท โดยทั่วไปเป็นสัดส่วนเล็กน้อยของแมตช์

เครื่องคำนวณส่งสถิติหรือจำนวนผู้เล่นของฉันไปยังเซิร์ฟเวอร์หรือไม่

ไม่ ทุกตัวเลขคำนวณด้วย JavaScript ภายในแท็บเบราว์เซอร์ของคุณ ไม่มีการอัปโหลด ไม่มีบัญชี และไม่มีการติดตามข้อมูลที่คุณป้อน คุณสามารถเปิดโหมดเครื่องบินหลังจากหน้าเว็บโหลดเสร็จ แล้วเครื่องคำนวณก็ยังทำงานได้

นี่เป็นแอปทางการจาก Konami, Wizards of the Coast หรือผู้จัดพิมพ์รายใดหรือไม่

ไม่ใช่ นี่เป็นเครื่องมือวางแผนที่ไม่เป็นทางการ ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้อง ไม่ได้รับการรับรอง และไม่ได้รับการสนับสนุนจาก Konami, Wizards of the Coast, The Pokemon Company, Ravensburger, Bandai หรือ Legend Story Studios ชื่อเกมถูกใช้เพียงเพื่อให้คุณเลือกชุดกติกาที่ตรงกันได้เท่านั้น