업로드 없음, 100% 로컬, 계정 없음

TCG 토너먼트 계산기

게임을 고르고 참가자 수를 입력한 뒤 라운드별 결과를 클릭하면 라운드 수, 컷 라인, 타이브레이커 기반 순위를 기기에서 계산해 드립니다.

토너먼트 계산기 작동 방식

Tournament Calculator는 트레이딩 카드 게임 플레이어가 대회에서 던지는 두 가지 질문에 답합니다. 이 토너먼트는 어떻게 구성되어 있는가, 그리고 나는 실제로 어디에 마무리될 것인가입니다. 게임 프리셋(Magic, Pokemon, Yu-Gi-Oh, Disney Lorcana, One Piece 또는 Flesh and Blood)이나 편집 가능한 범용 모드를 선택하고, 참가자 수를 입력하면 스위스 라운드 수, 톱 컷 또는 예선 초청 자리, 대규모 Yu-Gi-Oh! 이벤트의 Day 1/Day 2 구분, 예상 성적 분포를 알려 줍니다. 모든 수치는 각 퍼블리셔의 룰북을 바탕으로 브라우저에서 계산되므로 입력한 내용은 어디로도 전송되지 않습니다.

순위 섹션은 실용적이고 정직합니다. 같은 성적의 두 플레이어가 타이브레이커 때문에 컷의 반대편에 자리할 수 있습니다. 타이브레이커는 주로 상대의 경기 승률이며, 누구와 맞붙었는지에 달려 있습니다. 각 라운드의 결과를 클릭하면, 도구는 선택한 게임의 실제 타이브레이커 순서로 전체 필드를 몬테카를로 시뮬레이션해 최종 순위를 추정합니다. 실제 상대는 알 수 없으므로, 단일 숫자가 아닌 범위와 확률로 결과를 보고합니다. 패배 시점도 중요합니다. 후반 라운드에 지면 보통 더 강한 상대를 만난 것이므로 타이브레이커가 높아집니다. 이것이 좋은 X-2와 나쁜 X-2의 차이입니다.

토너먼트 계산기 단계별 사용 방법

  1. 프리셋 목록에서 게임과 형식을 선택하거나, Generic Swiss를 골라 모든 항목을 직접 편집하세요.
  2. 참가자 수를 입력해 스위스 라운드 수, 톱 컷 또는 초청 자리, 해당하는 경우 Day 1/Day 2 구분, 컷 라인이 표시된 예상 분포를 확인하세요.
  3. Yu-Gi-Oh! 지역 예선의 경우 지역을 유럽과 아메리카 사이에서 전환해 올바른 초청 표를 적용하세요.
  4. 순위 섹션에서 플레이한 각 라운드의 승, 패 또는 더블 로스를 클릭하세요.
  5. 고급 옵션을 열어 드로 없는 게임의 라운드당 일반적인 더블 로스 수를 설정하세요. 이 값이 컷 라인을 조정합니다.
  6. 계산하기를 누르면 예상 최종 순위, 같은 전적에서 강한 마무리인지 약한 마무리인지, 그리고 톱 컷 또는 Day 2 진출 확률을 확인할 수 있습니다.

자주 사용되는 사례

  • 240명 규모의 Regional이 등록 전에 몇 라운드 진행될지 파악해 그날의 일정을 계획하기.
  • Day 1 이후 6-3 성적이 대규모 YCS Top 256 Day 2 컷에 충분히 강한 성적인지 판단하기.
  • 마지막 라운드에 진 X-2가 보통 1라운드에 진 X-2보다 순위가 높은 이유 이해하기.
  • 현재 성적이 톱 컷 안에 있는지 버블에 걸려 있는지 확인하기.
  • 유럽의 8명당 1초청 규칙과 아메리카 단계 표에서 Yu-Gi-Oh! 지역 예선의 예선 라인 추정하기.

자주 묻는 질문

도구는 내 최종 순위를 어떻게 추정하나요?

몬테카를로 시뮬레이션을 실행합니다. 전체 필드의 무작위 버전을 여러 개 생성하고, 스위스 점수 브래킷으로 페어링한 뒤 선택한 게임의 실제 타이브레이커(주로 상대 경기 승률)로 순위를 매깁니다. 본인의 결과는 클릭한 대로 고정되지만 시뮬레이션 상대는 매 실행마다 달라지므로, 단일 숫자 대신 순위의 범위와 확률을 보고합니다.

전적 합계 대신 라운드별로 결과를 입력하는 이유는 무엇인가요?

타이브레이커는 상대의 강도에 따라 달라지며, 스위스에서 상대 강도는 언제 졌는지와 연결됩니다. 후반 라운드에 지면 이기고 있던 것이므로 강한 상대를 만났고, 그 덕분에 상대 경기 승률이 올라갑니다. 6-3 성적의 두 플레이어도 순위표에서 크게 차이 날 수 있으므로, 라운드별 입력이 같은 전적에서 좋은 마무리와 나쁜 마무리를 구분합니다.

라운드 수, Day 2, 컷 수치는 공식인가요?

각 게임의 공개된 룰북을 따릅니다. Yu-Gi-Oh!의 경우 Tournament Policy 버전 2.5를 따릅니다. Tier 1, 2 이벤트는 표준 표를 사용하며, YCS 또는 WCQ에서는 라운드가 추가되고 Day 1/Day 2로 나뉩니다. 2049명 이상 규모의 필드는 15라운드를 진행하며 Top 256 또는 21포인트 Day 2 컷이 적용됩니다. 주최자가 특정 이벤트에서 다르게 운영할 수 있으므로 결정적인 사항은 대회 주최자에게 확인하세요.

더블 로스란 무엇이며, 라운드당 더블 로스 설정은 무엇을 하나요?

무승부 없는 게임(Yu-Gi-Oh! policy 2.5 이후)에서는 승자 없이 끝난 경기를 양측 모두의 패배로 기록합니다. 이런 경우가 매 라운드 몇 건씩 발생하며 플레이어를 순위표 아래로 밀어냅니다. 고급 설정으로 일반적인 비율을 조정하면 예상 필드와 컷 라인이 변경됩니다. 보통은 전체 경기의 소수에 해당합니다.

계산기는 내 성적이나 참가자 수를 서버로 보내나요?

아니요. 모든 수치는 브라우저 탭 안의 JavaScript로 계산됩니다. 업로드도, 계정도, 입력에 대한 추적도 없습니다. 페이지가 로드된 뒤 비행기 모드로 두어도 계산기는 계속 작동합니다.

이것은 Konami, Wizards of the Coast 또는 어떤 퍼블리셔의 공식 앱인가요?

아니요. 이것은 비공식 계획 도구이며 Konami, Wizards of the Coast, The Pokemon Company, Ravensburger, Bandai 또는 Legend Story Studios와 제휴, 보증, 후원 관계가 없습니다. 게임 이름은 맞는 룰셋을 선택할 수 있도록 하기 위해서만 사용됩니다.