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TCG 赛事计算器

选择游戏,输入参赛人数,再逐轮点击你的结果:得到轮数、晋级线及小分排名,全部在你的设备上计算。

赛事计算器 的工作原理

赛事计算器回答每位集换式卡牌游戏玩家在赛前都会问的两个问题:这场赛事是如何构建的,我实际上会打到什么名次?选择一个游戏预设(Magic、Pokemon、Yu-Gi-Oh、Disney Lorcana、One Piece 或 Flesh and Blood)或通用可编辑模式,输入参赛人数,它就会给出瑞士轮数、晋级名额或邀请席位、大型 Yu-Gi-Oh 赛事的 Day 1 和 Day 2 分组,以及战绩的预期分布。每个数字都依据各发行商的规则手册在你的浏览器中计算,你输入的任何内容都不会被发送到任何地方。

排名部分才是真正有用的地方,同时也保持了诚实。两名战绩相同的选手可能因为小分而落在晋级线两侧,主要取决于对手的对局胜率,而这取决于他们各自的对阵情况。你点击每一轮的结果,工具就会模拟整个赛场,使用所选游戏的真实小分顺序估算你的最终排名。由于你真实的对手是未知的,它给出的是一个范围和概率,而非承诺。你的负场时机很重要:在后期轮次输掉通常意味着你遇到了更强的对手,小分也更好,这正是优秀 X-2 和糟糕 X-2 之间的差距所在。

赛事计算器 的分步使用说明

  1. 从预设列表中选择你的游戏和赛制,或选择通用瑞士制自行编辑每一项。
  2. 输入参赛人数,查看瑞士轮数、晋级名额或邀请席位、适用时的 Day 1 和 Day 2 分组,以及画出晋级线的预期赛场分布。
  3. 对于 Yu-Gi-Oh 地区赛,在欧洲和美洲之间切换赛区,以应用正确的邀请席位表。
  4. 在排名部分,为你已完成的每一轮点击胜、负或双负。
  5. 打开高级选项,设置无平局游戏中每轮典型的双负场数,这会影响晋级线的位置。
  6. 点击计算,获取你的估计最终排名、你在当前战绩中属于强势还是弱势,以及晋级或进入 Day 2 的概率。

常见使用场景

  • 在报名前算出一场 240 人的地区赛会打多少轮,以便规划当天日程。
  • 在 Day 1 结束后判断 6-3 的战绩是否足以进入大型 YCS 的前 256 名 Day 2 晋级线。
  • 了解为何在最后一轮输掉的 X-2 通常比在第一轮就输掉的 X-2 排名更高。
  • 判断当前战绩是否已在晋级圈内,还是处于边缘位置。
  • 对比 Yu-Gi-Oh 地区赛在欧洲每 8 人一个邀请名额规则与美洲分级表下的出线线。

常见问题

工具如何估算我的最终排名?

它运行蒙特卡洛模拟:构建多个完整赛场的随机版本,按瑞士分数段进行配对,并使用所选游戏的真实小分(主要是对手的对局胜率)对所有人排名。你自己的结果固定为你点击的内容,但模拟对手每次运行都会变化,因此工具给出的是你排名的范围分布,而非单一数字。

为什么要逐轮输入结果,而不是只输入总战绩?

因为小分取决于对手强度,而在瑞士制中这与你负场的时机有关。在后期轮次输掉意味着你之前一直在赢,遇到了强劲的对手,这会提高你的对手对局胜率。两名 6-3 的选手在积分榜上可能相差甚远,因此逐轮输入是在相同战绩下区分好名次和差名次的关键。

轮数、Day 2 和晋级名额的数字是官方的吗?

它们遵循各游戏已公布的规则手册。对于 Yu-Gi-Oh,符合 Tournament Policy 2.5 版:Tier 1 和 2 赛事使用标准表格,而 YCS 或 WCQ 会增加轮数并分为 Day 1 和 Day 2,因此 2049 人以上的赛场需打 15 轮,设前 256 名或 21 分的 Day 2 晋级线。主办方可能针对特定赛事有所调整,任何关键事项请向赛事主办方确认。

双负是什么,每轮双负场数设置有何作用?

在无平局的游戏中(例如自 policy 2.5 起的 Yu-Gi-Oh),没有分出胜负的对局会同时记为两名选手的负场。每轮都会发生少量这类情况,会把选手的积分拉低。高级设置允许你设定典型比率,这会影响预期赛场分布和晋级线位置。通常只占对局的一小部分。

计算器会把我的战绩或参赛人数发送到服务器吗?

不会。每个数字都由你浏览器标签页内的 JavaScript 计算。没有上传,没有账户,也不会追踪你的输入。页面加载后你可以切换到飞行模式,计算器仍然正常运行。

这是 Konami、Wizards of the Coast 或任何发行商的官方应用吗?

不是。这是一个非官方规划工具,与 Konami、Wizards of the Coast、The Pokemon Company、Ravensburger、Bandai 或 Legend Story Studios 没有任何关联,也未获得其认可或赞助。使用游戏名称只是为了让你选择对应的规则集。