Så fungerar Skärminspelare
Skärminspelaren fångar din skärm, ett enskilt fönster, en webbläsarflik eller hela skärmen, och sparar sedan bilderna som en WebM-videofil i webbläsaren. Ingen installation behövs. Inspelningen använder webbläsarens inbyggda getDisplayMedia API kombinerat med MediaRecorder, så videoströmmen kodas lokalt och erbjuds som en nedladdning utan att någon data rör en server.
Vad som fångas avgörs i webbläsarens egen delningsdialog, som även styr ljudet: beroende på plattform kan du inkludera fliksljud eller systemljud tillsammans med bilden (Chrome erbjuder fliksljud överallt, fullt systemljud främst på Windows). Under inspelningen får du en timer i realtid samt paus- och återupptagningskontroller, och tagningen avslutas med en uppspelningsförhandsvisning så att du kan kontrollera resultatet innan du laddar ner den tidsstämplade filen. Video kodas som WebM med kodeken VP9 eller VP8; webbläsare utan WebM-stöd växlar till MP4. En ärlig begränsning: skärminspelning är en skrivbordsfunktion, mobila webbläsare exponerar den inte, och sidan talar om det istället för att misslyckas i tysthet.