Bez przesyłania, 100% lokalnie, bez konta

Kalkulator turniejowy TCG

Wybierz grę, podaj liczbę graczy, a potem klikaj wyniki runda po rundzie: otrzymasz rundy, linię cięcia i szacunkową pozycję na podstawie kryteriów rozstrzygania - wszystko obliczone na twoim urządzeniu.

Jak działa Kalkulator turniejowy

Kalkulator turniejowy odpowiada na dwa pytania, które zadaje sobie każdy gracz karcianek na imprezie: jak zbudowany jest ten turniej i gdzie tak naprawdę skończę? Wybierz preset gry (Magic, Pokemon, Yu-Gi-Oh, Disney Lorcana, One Piece lub Flesh and Blood) albo ogólny edytowalny tryb, podaj liczbę graczy, a otrzymasz rundy szwajcarskie, top cut lub zaproszenia kwalifikacyjne, podział na Day 1 i Day 2 dla dużych imprez Yu-Gi-Oh oraz oczekiwany rozkład bilansów. Każda wartość jest obliczana w przeglądarce na podstawie regulaminu danego wydawcy, więc nic z tego, co wpiszesz, nie jest nigdzie wysyłane.

Sekcja pozycji jest najbardziej użyteczna i pozostaje uczciwa. Dwóch graczy z tym samym bilansem może znaleźć się po przeciwnych stronach cięcia z powodu kryteriów rozstrzygania, przede wszystkim procentu wygranych meczów przeciwnika, który zależy od tego, z kim grali. Klikasz swój wynik za każdą rundę, a narzędzie uruchamia symulację Monte Carlo całego pola z prawdziwym porządkiem kryteriów rozstrzygania wybranej gry, by oszacować, gdzie kończysz. Ponieważ prawdziwi przeciwnicy są nieznani, zwraca ono zakres i prawdopodobieństwo, nie obietnicę. Moment porażki ma znaczenie: przegrana w późnej rundzie zazwyczaj oznacza silniejszych przeciwników i lepsze kryteria rozstrzygania, co jest różnicą między dobrym X-2 a słabym.

Kalkulator turniejowy: instrukcja krok po kroku

  1. Wybierz grę i format z listy presetów albo wybierz Ogólny szwajcarski, by edytować każde pole.
  2. Podaj liczbę graczy, by odczytać rundy szwajcarskie, top cut lub miejsca kwalifikacyjne, podział na Day 1 i Day 2 tam, gdzie to dotyczy, oraz oczekiwane pole z zaznaczoną linią cięcia.
  3. Dla regionalnego Yu-Gi-Oh przełącz region między Europą a Amerykami, by zastosować właściwą tabelę zaproszeń.
  4. W sekcji pozycji klikaj Wygrana, Przegrana lub Podwójna przegrana za każdą rozegraną rundę.
  5. Otwórz opcje zaawansowane, by ustawić typową liczbę podwójnych przegranych na rundę dla gier bez remisów, co przesuwa linię cięcia.
  6. Kliknij oblicz, by uzyskać szacunkową końcową pozycję, czy jesteś mocnym czy słabym finiszującym przy swoim bilansie, oraz swoją szansę na awans do top cut lub Day 2.

Typowe zastosowania

  • Obliczenie przed rejestracją, ile rund potrwa regionalny turniej na 240 graczy, by zaplanować dzień.
  • Ocena po Day 1, czy bilans 6-3 jest wystarczający, by dostać się do Top 256 cut Day 2 na dużym YCS.
  • Zrozumienie, dlaczego X-2 po porażce w ostatniej rundzie zazwyczaj wyprzedza X-2 po porażce w rundzie pierwszej.
  • Sprawdzenie, czy aktualny bilans prawdopodobnie jest w top cut, czy siedzi na bańce.
  • Oszacowanie linii kwalifikacyjnej na regionalnym Yu-Gi-Oh według europejskiej reguły jednego zaproszenia na osiem kontra tabela progowa Ameryk.

Często zadawane pytania

Jak narzędzie szacuje, gdzie kończę?

Uruchamia symulację Monte Carlo: buduje wiele losowych wersji pełnego pola, paruje je w szwajcarskich grupach bilansowych i rankinguje wszystkich według prawdziwych kryteriów rozstrzygania wybranej gry, przede wszystkim procentu wygranych meczów przeciwnika. Twoje własne wyniki są stale takie, jak kliknąłeś, ale symulowani przeciwnicy zmieniają się z każdym przebiegiem, więc narzędzie zwraca zakres, gdzie lądujesz, zamiast jednej liczby.

Dlaczego pyta o mój wynik runda po rundzie zamiast tylko o bilans?

Ponieważ kryteria rozstrzygania zależą od siły przeciwników, a w szwajcarce to wiąże się z tym, kiedy przegrałeś. Przegrana w późnej rundzie oznacza, że wygrywałeś i grałeś z silnymi przeciwnikami, co podnosi procent wygranych twoich meczów z przeciwnikiem. Dwóch graczy na 6-3 może być daleko od siebie w tabeli, więc wejście runda po rundzie jest tym, co rozróżnia dobry wynik od słabego przy tym samym bilansie.

Czy liczby rund, Day 2 i cutu są oficjalne?

Wynikają z opublikowanego regulaminu każdej gry. Dla Yu-Gi-Oh odpowiadają wersji 2.5 polityki turniejowej: imprezy Tier 1 i 2 używają standardowej tabeli, podczas gdy YCS lub WCQ dodaje rundy i dzieli się na Day 1 i Day 2, więc pole 2049 lub więcej graczy rozgrywa 15 rund z Top 256 lub 21-punktowym cutem Day 2. Organizatorzy mogą odejść od tych zasad dla konkretnego wydarzenia, więc potwierdź wszystko decydujące z organizatorem turnieju.

Co to jest podwójna przegrana i co robi ustawienie podwójnych przegranych na rundę?

W grach bez remisów, takich jak Yu-Gi-Oh od polityki 2.5, mecz bez zwycięzcy jest zapisywany jako przegrana dla obu graczy. Kilka takich sytuacji zdarza się w każdej rundzie i ściąga graczy w dół tabeli. Ustawienie zaawansowane pozwala ustawić typową częstotliwość, co przesuwa oczekiwane pole i linię cięcia. Zazwyczaj dotyczy to małej części meczy.

Czy kalkulator wysyła mój bilans lub liczbę graczy na serwer?

Nie. Każda liczba jest obliczana przez JavaScript w karcie przeglądarki. Bez wysyłania, bez konta, bez śledzenia twoich danych. Możesz włączyć tryb samolotowy po załadowaniu strony, a kalkulator nadal działa.

Czy to oficjalna aplikacja Konami, Wizards of the Coast lub innego wydawcy?

Nie. To nieoficjalne narzędzie planistyczne, bez powiązania, poparcia ani sponsorowania przez Konami, Wizards of the Coast, The Pokemon Company, Ravensburger, Bandai ani Legend Story Studios. Nazwy gier są używane tylko po to, by można było wybrać odpowiedni regulamin.