Tiada muat naik, 100% setempat, tiada akaun

Kalkulator kejohanan TCG

Pilih permainan, masukkan bilangan pemain, kemudian klik keputusan pusingan demi pusingan anda: dapatkan pusingan, garis cut dan kedudukan anda pada pemecah seri, semuanya dikira pada peranti anda.

Cara Kalkulator kejohanan berfungsi

Tournament Calculator menjawab dua soalan yang ditanya oleh setiap pemain trading card game di sesebuah acara: bagaimana kejohanan ini disusun, dan di mana saya akan tamat sebenarnya? Pilih preset permainan (Magic, Pokemon, Yu-Gi-Oh, Disney Lorcana, One Piece atau Flesh and Blood) atau mod generik yang boleh disunting, masukkan bilangan pemain, dan ia memberi anda pusingan Swiss, top cut atau jemputan kelayakan, pemisahan Day 1 dan Day 2 untuk acara Yu-Gi-Oh besar, serta jangkaan taburan rekod. Setiap angka dikira dalam pelayar anda berdasarkan buku peraturan setiap penerbit, jadi tiada apa yang anda taip dihantar ke mana-mana.

Bahagian kedudukan adalah tempat ia berguna dan kekal jujur. Dua pemain dengan rekod yang sama boleh berada di kedua-dua belah cut kerana pemecah seri, terutamanya peratus menang perlawanan lawan, yang bergantung pada siapa yang mereka hadapi. Anda mengklik keputusan anda untuk setiap pusingan, dan alat ini menjalankan simulasi Monte-Carlo seluruh lapangan dengan susunan pemecah seri sebenar permainan yang dipilih untuk menganggar kedudukan akhir anda. Kerana lawan sebenar anda tidak diketahui, ia melaporkan julat dan kebarangkalian, bukan janji. Masa kekalahan anda penting: kalah dalam pusingan lewat biasanya bermakna lawan yang lebih kuat dan pemecah seri yang lebih baik, yang merupakan jurang antara X-2 yang baik dan yang buruk.

Cara menggunakan Kalkulator kejohanan, langkah demi langkah

  1. Pilih permainan dan format anda dari senarai preset, atau pilih Swiss Generik untuk menyunting setiap medan sendiri.
  2. Masukkan bilangan pemain untuk membaca pusingan Swiss, top cut atau tempat kelayakan, pemisahan Day 1 dan Day 2 di mana ia terpakai, dan lapangan jangkaan dengan garis cut yang ditanda.
  3. Untuk Serantau Yu-Gi-Oh, tukar wilayah antara Eropah dan Amerika untuk menggunakan jadual jemputan yang betul.
  4. Dalam bahagian kedudukan, klik Menang, Kalah atau Kekalahan berganda untuk setiap pusingan yang telah anda mainkan.
  5. Buka pilihan lanjutan untuk menetapkan kadar biasa kekalahan berganda setiap pusingan bagi permainan tanpa seri, yang menganjak garis cut.
  6. Tekan kira untuk mendapatkan anggaran kedudukan akhir anda, sama ada anda finisher kuat atau lemah pada rekod anda, dan peluang anda masuk cut atau Day 2.

Kes penggunaan biasa

  • Mengetahui sebelum pendaftaran berapa pusingan yang akan dimainkan oleh Serantau 240 pemain supaya anda boleh merancang hari anda.
  • Memutuskan selepas Day 1 sama ada rekod 6-3 anda cukup kuat untuk mencapai cut Day 2 Top 256 di YCS besar.
  • Melihat mengapa X-2 yang kalah pada pusingan terakhir biasanya mengatasi X-2 yang kalah pada pusingan pertama.
  • Menyemak sama ada rekod semasa anda kemungkinan berada dalam top cut atau berada di atas ambang.
  • Menganggar garis kelayakan di Serantau Yu-Gi-Oh mengikut peraturan satu-jemputan-per-lapan Eropah berbanding jadual berperingkat Amerika.

Soalan lazim

Bagaimana alat ini menganggar kedudukan akhir saya?

Ia menjalankan simulasi Monte-Carlo: ia membina banyak versi rawak lapangan penuh, memasangkan mereka dalam braket mata Swiss, dan memberi kedudukan kepada semua orang dengan pemecah seri sebenar permainan yang dipilih, terutamanya peratus menang perlawanan lawan. Keputusan anda sendiri kekal tetap pada apa yang anda klik, tetapi lawan simulasi anda berubah setiap kali, jadi alat ini melaporkan julat kedudukan anda dan bukannya satu nombor.

Mengapa ia meminta keputusan saya pusingan demi pusingan dan bukannya hanya rekod saya?

Kerana pemecah seri bergantung pada kekuatan lawan, dan dalam Swiss itu berkaitan dengan masa anda kalah. Kalah dalam pusingan lewat bermakna anda sedang menang dan berhadapan dengan lawan yang kuat, yang meningkatkan peratus menang perlawanan lawan anda. Dua pemain pada 6-3 boleh berada jauh berbeza dalam kedudukan, jadi input pusingan demi pusingan adalah apa yang membezakan tamat yang baik dari yang buruk pada rekod yang sama.

Adakah pusingan, Day 2 dan nombor cut adalah rasmi?

Ia mengikut buku peraturan yang diterbitkan oleh setiap permainan. Untuk Yu-Gi-Oh ia sepadan dengan Tournament Policy versi 2.5: acara Tier 1 dan 2 menggunakan carta standard, manakala YCS atau WCQ menambah pusingan dan berpecah kepada Day 1 dan Day 2, jadi lapangan 2049 atau lebih memainkan 15 pusingan dengan cut Day 2 Top 256 atau 21 mata. Penganjur boleh menyimpang untuk acara tertentu, jadi sahkan apa-apa yang menentukan dengan penganjur kejohanan anda.

Apakah kekalahan berganda, dan apakah yang dilakukan oleh tetapan kekalahan berganda setiap pusingan?

Dalam permainan tanpa seri, seperti Yu-Gi-Oh sejak polisi 2.5, perlawanan tanpa pemenang direkodkan sebagai kekalahan untuk kedua-dua pemain. Beberapa ini berlaku setiap pusingan dan mereka menurunkan pemain dalam kedudukan. Tetapan lanjutan membolehkan anda menetapkan kadar biasa, yang menganjak lapangan yang dijangka dan garis cut. Ia biasanya sebahagian kecil daripada perlawanan.

Adakah kalkulator menghantar rekod atau bilangan pemain saya ke pelayan?

Tidak. Setiap nombor dikira oleh JavaScript dalam tab pelayar anda. Tiada muat naik, tiada akaun dan tiada penjejakan input anda. Anda boleh meletakkan halaman dalam mod kapal terbang selepas ia dimuatkan dan kalkulator terus berfungsi.

Adakah ini aplikasi rasmi daripada Konami, Wizards of the Coast atau mana-mana penerbit?

Tidak. Ini adalah alat perancangan tidak rasmi dan tidak mempunyai gabungan, sokongan atau tajaan daripada Konami, Wizards of the Coast, The Pokemon Company, Ravensburger, Bandai atau Legend Story Studios. Nama permainan digunakan hanya supaya anda boleh memilih set peraturan yang sepadan.