Så fungerar Turneringskalkylator
Turneringskalkylatorn svarar på de två frågor varje samlarkortsspelare ställer sig vid ett event: hur är den här turneringen uppbyggd, och var kommer jag faktiskt att sluta? Välj en spelförinställning (Magic, Pokemon, Yu-Gi-Oh, Disney Lorcana, One Piece eller Flesh and Blood) eller ett generiskt redigerbart läge, ange antalet spelare, och du får schweizerrundorna, top cut eller kvalplatser, Day 1- och Day 2-fördelningen för stora Yu-Gi-Oh-event, och den förväntade spridningen av resultat. Varje siffra beräknas i din webbläsare utifrån varje utgivares regelbok, så inget du skriver skickas någonstans.
Ställningsavsnittet är där det blir användbart och håller sig ärligt. Två spelare med samma ställning kan hamna på var sin sida om cut på grund av tiebreakers, framst motståndarnas matchvinstprocent, vilket beror på vilka de mött. Du klickar ditt resultat för varje runda, och verktyget kör en Monte Carlo-simulering av hela fältet med det valda spelets riktiga tiebreaker-ordning för att uppskatta var du slutar. Eftersom dina verkliga motståndare är okända rapporterar det ett spann och en sannolikhet, inte ett löfte. Tidpunkten för dina förluster spelar roll: att förlora i en sen runda innebär vanligen starkare motståndare och bättre tiebreakers, vilket är skillnaden mellan ett starkt och ett svagt X-2.