Ingen uppladdning, 100% lokalt, inget konto

TCG-turneringskalkylator

Välj ett spel, ange antal spelare och klicka sedan dina resultat runda för runda: få rundor, cut-linjen och var du hamnar på tiebreakers, allt beräknat på din enhet.

Så fungerar Turneringskalkylator

Turneringskalkylatorn svarar på de två frågor varje samlarkortsspelare ställer sig vid ett event: hur är den här turneringen uppbyggd, och var kommer jag faktiskt att sluta? Välj en spelförinställning (Magic, Pokemon, Yu-Gi-Oh, Disney Lorcana, One Piece eller Flesh and Blood) eller ett generiskt redigerbart läge, ange antalet spelare, och du får schweizerrundorna, top cut eller kvalplatser, Day 1- och Day 2-fördelningen för stora Yu-Gi-Oh-event, och den förväntade spridningen av resultat. Varje siffra beräknas i din webbläsare utifrån varje utgivares regelbok, så inget du skriver skickas någonstans.

Ställningsavsnittet är där det blir användbart och håller sig ärligt. Två spelare med samma ställning kan hamna på var sin sida om cut på grund av tiebreakers, framst motståndarnas matchvinstprocent, vilket beror på vilka de mött. Du klickar ditt resultat för varje runda, och verktyget kör en Monte Carlo-simulering av hela fältet med det valda spelets riktiga tiebreaker-ordning för att uppskatta var du slutar. Eftersom dina verkliga motståndare är okända rapporterar det ett spann och en sannolikhet, inte ett löfte. Tidpunkten för dina förluster spelar roll: att förlora i en sen runda innebär vanligen starkare motståndare och bättre tiebreakers, vilket är skillnaden mellan ett starkt och ett svagt X-2.

Så här använder du Turneringskalkylator, steg för steg

  1. Välj ditt spel och format i listan med förinställningar, eller välj Generic Swiss för att redigera varje fält själv.
  2. Ange antalet spelare för att läsa av schweizerrundorna, top cut eller kvalplatser, Day 1- och Day 2-fördelningen där det gäller, och det förväntade fältet med cut-linjen utritad.
  3. För ett Yu-Gi-Oh Regional, byt område mellan Europa och Amerika för att tillämpa rätt kvaltabell.
  4. I ställningsavsnittet klickar du Vinst, Förlust eller Dubbelförlust för varje runda du spelat.
  5. Öppna avancerade alternativ för att ange det typiska antalet dubbelförluster per runda för spel utan oavgjorda, vilket flyttar cut-linjen.
  6. Tryck på beräkna för att få din uppskattade slutplacering, om du är en stark eller svag slutare på din ställning, och din chans att nå cut eller Day 2.

Vanliga användningsområden

  • Räkna ut före registreringen hur många rundor ett Regional med 240 spelare kör så att du kan planera din dag.
  • Avgöra efter Day 1 om ett 6-3 är tillräckligt starkt för att nå Top 256 Day 2-cutten vid en stor YCS.
  • Se varför ett X-2 som förlorade i sista rundan vanligtvis rankas högre än ett X-2 som förlorade i runda ett.
  • Kontrollera om din nuvarande ställning troligen ligger innanför top cut eller sitter på bubblan.
  • Uppskatta kvallinjen vid ett Yu-Gi-Oh Regional under den europeiska en-plats-per-åtta-regeln jämfört med Americas stegtabell.

Vanliga frågor

Hur uppskatar verktyget var jag slutar?

Det kör en Monte Carlo-simulering: det bygger många slumpmässiga versioner av hela fältet, parar dem i schweiziska ställningsgrupper och rankar alla med det valda spelets riktiga tiebreakers, framst motståndarnas matchvinstprocent. Dina egna resultat är fasta enligt det du klickat, men dina simulerade motståndare ändras varje körning, så verktyget rapporterar spridningen av var du hamnar snarare än ett enskilt tal.

Varför frågar det om mitt resultat runda för runda istället för bara min totala ställning?

Eftersom tiebreakers beror på motståndarnas styrka, och i schweizer är det kopplat till när du förlorade. Att förlora i en sen runda betyder att du vann och mötte starka motståndare, vilket lyfter din motståndarnas matchvinstprocent. Två spelare på 6-3 kan sitta långt ifrån varandra i tabellen, så runda-för-runda-inmatningen är det som skiljer ett bra slut från ett dåligt på samma ställning.

Är rundorna, Day 2 och cut-siffrorna officiella?

De följer varje spels publicerade regelbok. För Yu-Gi-Oh stämmer de med Tournament Policy version 2.5: Tier 1- och Tier 2-event använder standardtabellen, medan en YCS eller WCQ lägger till rundor och delar upp i Day 1 och Day 2, så ett fält på 2 049 eller fler spelar 15 rundor med ett Top 256- eller 21-poängs Day 2-cut. Arrangörer kan avvika för ett specifikt event, så bekräfta allt avgörande med din turneringsarrangör.

Vad är en dubbelförlust och vad gör inställningen för dubbelförluster per runda?

I spel utan oavgjorda, till exempel Yu-Gi-Oh sedan policy 2.5, registreras en match utan vinnare som en förlust för båda spelarna. Några sådana händer varje runda och drar ned spelare i tabellen. Den avancerade inställningen låter dig ange det typiska antalet, vilket flyttar det förväntade fältet och cut-linjen. Det brukar vara en liten andel av matcherna.

Skickar kalkylatorn min ställning eller spelarantal till en server?

Nej. Varje siffra beräknas av JavaScript inuti din webbläsarflik. Det finns ingen uppladdning, inget konto och ingen spårning av det du matar in. Du kan sätta sidan i flygplansläge efter att den laddats och kalkylatorn fortsätter att fungera.

Är det här en officiell app från Konami, Wizards of the Coast eller något förlag?

Nej. Det här är ett inofficiellt planeringsverktyg och är inte anslutet till, godkänt av eller sponsrat av Konami, Wizards of the Coast, The Pokemon Company, Ravensburger, Bandai eller Legend Story Studios. Spelnamnen används endast för att du ska kunna välja matchande regeluppsättning.