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Calculadora de torneios TCG

Escolha um jogo, informe o número de jogadores e seu retrospecto: receba as rodadas, a linha de corte e suas chances honestas, calculadas no seu dispositivo.

Como o Calculadora de torneios funciona

A calculadora de torneios responde às duas perguntas que todo jogador de jogo de cartas faz num evento: como este torneio é estruturado e onde vou realmente terminar? Escolha um preset de jogo (Magic, Pokemon, Yu-Gi-Oh, Disney Lorcana, One Piece ou Flesh and Blood) ou um modo genérico editável, informe o número de jogadores e receba as rodadas suíças, o top cut ou as vagas de classificação, a divisão entre Dia 1 e Dia 2 nos grandes eventos de Yu-Gi-Oh e a distribuição esperada de retrospectos. Cada número é calculado no seu navegador a partir do regulamento de cada editora, então nada do que você digita é enviado a lugar nenhum.

A seção de classificação é onde a ferramenta se torna realmente útil e permanece honesta. Dois jogadores com o mesmo retrospecto podem terminar em lados opostos do corte por causa dos critérios de desempate, principalmente a porcentagem de vitórias em partidas dos adversários, que depende de quem eles enfrentaram. Você clica no seu resultado a cada rodada e a ferramenta roda uma simulação Monte Carlo do campo inteiro com a ordem real de desempate do jogo escolhido para estimar onde você termina. Como seus adversários reais são desconhecidos, ela apresenta uma faixa e uma probabilidade, não uma promessa. O momento em que você perde importa: perder numa rodada tardia geralmente significa adversários mais fortes e um desempate melhor, que é a diferença entre um bom X-2 e um ruim.

Como usar o Calculadora de torneios, passo a passo

  1. Escolha seu jogo e formato na lista de presets, ou use Suíço genérico para editar cada campo por conta própria.
  2. Informe o número de jogadores para ver as rodadas suíças, o top cut ou as vagas, a divisão entre Dia 1 e Dia 2 onde se aplica, e o campo esperado com a linha de corte traçada.
  3. Num Regional de Yu-Gi-Oh, alterne o território entre Europa e Américas para aplicar a tabela de convites correta.
  4. Na seção de classificação, clique em Vitória, Derrota ou Dupla derrota para cada rodada que você já disputou.
  5. Abra as opções avançadas para definir a taxa típica de duplas derrotas por rodada nos jogos sem empate, o que desloca a linha de corte.
  6. Pressione calcular para obter sua classificação final estimada, se você é um finalista forte ou fraco no seu retrospecto e sua chance de passar o corte ou chegar ao Dia 2.

Casos de uso comuns

  • Descobrir antes da inscrição quantas rodadas terá um Regional de 240 jogadores para planejar o dia.
  • Decidir após o Dia 1 se um retrospecto de 6-3 é forte o suficiente para chegar ao corte Top 256 do Dia 2 num grande YCS.
  • Entender por que um X-2 que perdeu na última rodada normalmente fica acima de um X-2 que perdeu na rodada um.
  • Verificar se o seu retrospecto atual provavelmente está dentro do top cut ou sentado na bolha.
  • Estimar a linha de classificação num Regional de Yu-Gi-Oh sob a regra europeia de um convite por oito contra a tabela escalonada das Américas.

Perguntas frequentes

Como a ferramenta estima onde eu termino?

Ela roda uma simulação Monte Carlo: constrói muitas versões aleatórias do campo completo, pareia os jogadores em grupos suíços por pontuação e classifica todos com os critérios de desempate reais do jogo escolhido, principalmente a porcentagem de vitórias em partidas dos adversários. Seus próprios resultados ficam fixos conforme você clicou, mas seus adversários simulados mudam a cada execução, então a ferramenta apresenta a distribuição de onde você chega em vez de um número único.

Por que ela pede meu resultado rodada por rodada em vez de apenas meu retrospecto?

Porque os critérios de desempate dependem da força dos adversários, e no suíço isso está ligado a quando você perdeu. Perder numa rodada tardia significa que você estava vencendo e enfrentou adversários fortes, o que eleva a porcentagem de vitórias dos seus adversários. Dois jogadores em 6-3 podem estar bem separados na classificação, então o resultado rodada por rodada é o que separa uma boa colocação de uma ruim com o mesmo retrospecto.

Os números de rodadas, Dia 2 e top cut são oficiais?

Eles seguem o regulamento publicado de cada jogo. Para Yu-Gi-Oh seguem a versão 2.5 da Tournament Policy: eventos Tier 1 e 2 usam a tabela padrão, enquanto um YCS ou WCQ adiciona rodadas e se divide em Dia 1 e Dia 2, de modo que um campo de 2049 ou mais disputa 15 rodadas com um corte Top 256 ou 21 pontos para o Dia 2. Organizadores podem se desviar em eventos específicos, então confirme qualquer decisão importante com o seu organizador.

O que é uma dupla derrota e o que faz a configuração de duplas derrotas por rodada?

Nos jogos sem empates, como Yu-Gi-Oh desde a política 2.5, uma partida sem vencedor é registrada como derrota para ambos os jogadores. Algumas dessas situações ocorrem a cada rodada e puxam os jogadores para baixo na classificação. A configuração avançada permite definir a taxa típica, o que desloca o campo esperado e a linha de corte. Normalmente é uma pequena parcela das partidas.

A calculadora envia meu retrospecto ou o número de jogadores a um servidor?

Não. Cada número é calculado em JavaScript dentro da aba do seu navegador. Sem upload, sem conta e sem rastreamento dos seus dados. Você pode colocar a página em modo avião depois de carregá-la e a calculadora continua funcionando.

É um app oficial da Konami, Wizards of the Coast ou de alguma editora?

Não. É uma ferramenta de planejamento não oficial, sem afiliação ou aprovação da Konami, Wizards of the Coast, The Pokemon Company, Ravensburger, Bandai ou Legend Story Studios. Os nomes de jogos são usados apenas para escolher o regulamento correspondente.